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  • 使用Lua的扩展库LuaSocket用例

    目录结构
     
    LuaSocket 是 Lua 的网络模块库,它可以很方便地提供 TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME 等多种网络协议的访问操作。
    
    它由两部分组成:一部分是用 C 写的核心,提供对 TCP 和 UDP 传输层的访问支持。另外一部分是用 Lua 写的,负责应用功能的网络接口处理。
    
    一、安装LuaSocket
    
    下面介绍两种安装方法
    
    第一种方法:如果你有安装了 Lua 模块的安装和部署工具 LuaRocks,那么一条指令就能安装部署好 LuaSocket:
    
    # luarocks install luasocket
    第二种方法:如果没安装有 LuaRocks,也可以源码安装。
    
    先把 LuaRocks 下载下来,当前可用的版本是 luasocket-3.0-rc1(luasocket的源码有托管在Github.com):
    
    # git clone https://github.com/diegonehab/luasocket.git
    把源码clone下来之后就可以进行本地源码安装,直接进入到luasocket目录进行编译安装了
    
    # cd luasocket
    # make && make install
    LuaSocket 使用
    
    接下来是LuaSocket扩展的几种使用方法
    
     
    
    1、socket方式请求
    
    -- socket方式请求
    local socket = require("socket")
    local host = "100.42.237.125"
    local file = "/"
    local sock = assert(socket.connect(host, 80))  -- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接的标准 80 端口上
    sock:send("GET " .. file .. " HTTP/1.0
    
    ")
    repeat
        local chunk, status, partial = sock:receive(1024) -- 以 1K 的字节块来接收数据,并把接收到字节块输出来
        -- print(chunk or partial)
    until status ~= "closed"
    sock:close()  -- 关闭 TCP 连接
    2、HTTP访问请求
    
    -- http访问请求
    http=require("socket.http")
    result=http.request("http://ip.taobao.com/service/getIpInfo.php?ip=123.189.1.100")
    print(result)
    3、SMTP方法发送mail
    
    -- smtp方法发送mail
    local smtp = require("socket.smtp")
    
    from = "<youmail@126.com>" -- 发件人
    
    -- 发送列表
    rcpt = {
        "<youmail@126.com>",
        "<youmail@qq.com>"
    }
    
    mesgt = {
        headers = {
            to = "youmail@gmail.com", -- 收件人
            cc = '<youmail@gmail.com>', -- 抄送
            subject = "This is Mail Title"
        },
        body = "This is  Mail Content."
    }
    
    r, e = smtp.send{
        server="smtp.126.com",
        user="youmail@126.com",
        password="******",
        from = from,
        rcpt = rcpt,
        source = smtp.message(mesgt)
    }
    
    if not r then
       print(e)
    else
       print("send ok!")
    end
    使用 LuaSocket 还算简单吧,直接用 require 函数加载进来就行,在例如下面几个例子
    
    1)输出一个 LuaSocket 版本信息:
    
    local socket = require("socket")
    print(socket._VERSION)
    2)以 socket 的方式访问获取百度首页数据:
    
    local socket = require("socket")
     
    local host = "www.baidu.com"
    local file = "/"
     
    -- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接的标准端口 -- 80 端口上
    local sock = assert(socket.connect(host, 80))
    sock:send("GET " .. file .. " HTTP/1.0
    
    ")
    repeat
        -- 以 1K 的字节块来接收数据,并把接收到字节块输出来
        local chunk, status, partial = sock:receive(1024)
        print(chunk or partial)
    until status ~= "closed"
    -- 关闭 TCP 连接
    sock:close()
    3)使用模块里内置的 http 方法来访问:
    
    local http = require("socket.http")
    local response = http.request("http://www.baidu.com/")
    print(response)
    一个简单的 client/server 通信连接
    
    本来想写成单 server 多 client 的 socket 聊天服务器,不过最后还是卡在客户端的数据更新上,单进程的 while 轮询(poll),一个 io.read 就把服务器数据接收给截断了。
    
    仅靠现有的 LuaSocket 模块不装其他第三方模块,也是很难做一个实时的聊天,虽然有 soket.select 在苦苦支撑,但是这还是一个填不平的坑来了。
    
    可能用上面向并发的 concurrentlua 模块会解决这个数据接收阻塞问题,这个以后再看看,现阶段的成果是:在客户端的终端上敲一些东西后回车会通过 socket 给服务器发送数据,服务器接收到数据后再返回显示在客户端的终端上。
    
    一个简单的东西,纯属练手,代码如下:
    
    server端
    
    -- server.lua
    local socket = require("socket")
     
    local host = "127.0.0.1"
    local port = "12345"
    local server = assert(socket.bind(host, port, 1024))
    server:settimeout(0)
    local client_tab = {}
    local conn_count = 0
     
    print("Server Start " .. host .. ":" .. port) 
     
    while 1 do
        local conn = server:accept()
        if conn then
            conn_count = conn_count + 1
            client_tab[conn_count] = conn
            print("A client successfully connect!") 
        end
      
        for conn_count, client in pairs(client_tab) do
            local recvt, sendt, status = socket.select({client}, nil, 1)
            if #recvt > 0 then
                local receive, receive_status = client:receive()
                if receive_status ~= "closed" then
                    if receive then
                        assert(client:send("Client " .. conn_count .. " Send : "))
                        assert(client:send(receive .. "
    "))
                        print("Receive Client " .. conn_count .. " : ", receive)   
                    end
                else
                    table.remove(client_tab, conn_count) 
                    client:close() 
                    print("Client " .. conn_count .. " disconnect!") 
                end
            end
             
        end
    end
    client端
    
    -- client.lua
    local socket = require("socket")
     
    local host = "127.0.0.1"
    local port = 12345
    local sock = assert(socket.connect(host, port))
    sock:settimeout(0)
      
    print("Press enter after input something:")
     
    local input, recvt, sendt, status
    while true do
        input = io.read()
        if #input > 0 then
            assert(sock:send(input .. "
    "))
        end
         
        recvt, sendt, status = socket.select({sock}, nil, 1)
        while #recvt > 0 do
            local response, receive_status = sock:receive()
            if receive_status ~= "closed" then
                if response then
                    print(response)
                    recvt, sendt, status = socket.select({sock}, nil, 1)
                end
            else
                break
            end
        end
    end
    转载:D.H.Q的烂笔头
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