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  • C++一些基础面试知识

    c++常见面试题30道_大隐隐于野-CSDN博客_c++面试题

    1. new、delete、malloc、free关系

    new调用构造函数;

    free和new对应,它只会释放内存;

    delete会调用对象的析构函数;

    malloc与free是C/C++语言的标准库函数new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数

    2. delete与delete[]的区别

    delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。

    在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”delete与new配套,delete []与new []配套。

    3. C++有哪些性质(面向对象特点)

    封装、继承、多态

    4. 子类析构时要调用父类的析构函数吗?

    定义一个对象时先调用基类的构造函数,然后调用派生类的构造函数;

    析构的时候恰好相反,先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数,也就是说在基类的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。

    5. 多态,虚函数,纯虚函数

    多态:是对于不同对象接受相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现,程序编译时的多态性体现在函数的运行和重载上。

    虚函数:在基类中冠以关键字virtual的成员函数。它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。

    纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。

      从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。

      抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。

    6.求下面函数的返回值(微软)

    int func(x) 

    int countx = 0; 

    while(x) 

    countx ++; 

    x = x&(x-1); 

    return countx; 

    假定x = 9999。 答案:8

    思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。

    7.什么是“引用”?声明和使用“引用”要注意哪些问题?

    引用就是某个目标变量的别名,对引用进行操作和对变量直接操作效果完全相同。声明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是变量的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。

    8.将引用作为函数参数有哪些特点?

    (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

    (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。

    (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

    9.在什么时候需要使用“常引用”?

    当既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应该使用常引用。常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名

    10.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?

    格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

    好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error! 

    注意事项:

    (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。

    (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。

    (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

    (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

    流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 

    赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。

    11、结构与联合有何区别?

    (1)结构和联合都由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员公用一块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。

    (2)对联合的不同成员赋值,将会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了;而对结构的不同成员赋值是互不影响的。

    12、试写出程序结果:

    int  a=4;

    int  &f(int  x)

    {    a=a+x;

          return  a;

    }

    int main(void)

    {    int   t=5;

         cout<<f(t)<<endl;  a = 9

        f(t)=20;             a = 20

        cout<<f(t)<<endl;     t = 5,a = 20  a = 25

         t=f(t);                a = 30 t = 30

        cout<<f(t)<<endl;  }    t = 60

    }

    13.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?

    重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。

    重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。

    从实现原理上来说:

    重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!

    重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。

    14.有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?

    当类中含有const、reference成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。

    15. C++是不是类型安全的?

    不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。

    16. main 函数执行以前,还会执行什么代码?

    全局对象的构造函数会在main函数之前执行

    17. 描述内存分配方式以及它们的区别?

    (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译时就已经分配好了,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

    (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈的内存分配运算内置于处理器的指令集。

    (3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

    18.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。

    答案:

    BOOL : if ( !a ) or if(a)

    int : if ( a == 0)

    float : const EXPRESSION EXP = 0.000001

    if ( a < EXP && a >-EXP)

    pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)

    19.请说出const与#define 相比,有何优点?

    const作用:const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

    1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。

    2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。

    20.简述数组与指针的区别?

    数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块儿。

    (1)修改内容上的差别

    char a[] = “hello”;

    a[0] = ‘X’;

    char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串

    p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误

    (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。

    char a[] = "hello world";

    char *p = a;

    cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节

    cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节

    计算数组和指针的内存容量

    void Func(char a[100])

    {

    cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节

    }

    第21题: int (*s[10])(int) 表示的是什么?

    int (*s[10])(int) 函数指针数组,每个指针指向一个int func(int param)的函数。

    第22题:栈内存与文字常量区

               char str1[] = "abc";
      char str2[] = "abc";

      const char str3[] = "abc";
      const char str4[] = "abc";

      const char *str5 = "abc";
      const char *str6 = "abc";

      char *str7 = "abc";
      char *str8 = "abc";

      cout << ( str1 == str2 ) << endl;//0  分别指向各自的栈内存
      cout << ( str3 == str4 ) << endl;//0  分别指向各自的栈内存
      cout << ( str5 == str6 ) << endl;//1指向文字常量区地址相同

      cout << ( str7 == str8 ) << endl;//1指向文字常量区地址相同

      结果是:0 0 1 1

      解答:str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。

    第23题:将程序跳转到指定内存地址

    要对绝对地址0x100000赋值,我们可以用(unsigned int*)0x100000 = 1234;那么要是想让程序跳转到绝对地址是0x100000去执行,应该怎么做?


      *((void (*)( ))0x100000 ) ( );
      首先要将0x100000强制转换成函数指针,即:
      (void (*)())0x100000
      然后再调用它:
      *((void (*)())0x100000)();
      用typedef可以看得更直观些:
      typedef void(*)() voidFuncPtr;
      *((voidFuncPtr)0x100000)();

    第24题:int id[sizeof(unsigned long)];这个对吗?为什么?

     答案:正确 这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了  ,可以看成和机器有关的常量。

    第25题:引用与指针有什么区别?

    (1)引用必须被初始化,指针不必。

    (2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

    (3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

    第27题:复杂声明

    void * ( * (*fp1)(int))[10];

    float (*(* fp2)(int,int,int))(int);

    int (* ( * fp3)())[10]();

    分别表示什么意思?
    【标准答案】                                                           

    1.void * ( * (*fp1)(int))[10];   fp1是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个void*型指针。

    2.float (*(* fp2)(int,int,int))(int);   fp2是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为3个int型,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个函数,这个函数的参数为int型,函数的返回值是float型。

    3.int (* ( * fp3)())[10]();   fp3是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组,这个数组有10个元素,每个元素是一个指针,指向一个函数,这个函数的参数为空,函数的返回值是int型。

    第29题:基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题?

    派生类的析构函数用不上,会造成资源的泄露。

    第30题:全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?

    二者生命周期不同:

    全局变量随主程序创建,随主程序销毁而销毁;局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出局部函数或局部循环体就不存在了。

    使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以使用;局部变量只能在局部使用;分配在栈区。

    操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面。

    常见C++笔试面试题整理_ljh0302的专栏-CSDN博客_c++ 面试题

    4、#define和const的区别

    1)#define定义的常量没有类型,所给出的是一个立即数;const定义的常量有类型名字,存放在静态区域

    2)处理阶段不同,#define定义的宏变量在预处理时进行替换,可能有多个拷贝,const所定义的变量在编译时确定其值,只有一个拷贝。

    3)#define定义的常量是不可以用指针去指向,const定义的常量可以用指针去指向该常量的地址

    4)#define可以定义简单的函数,const不可以定义函数

    5、重载overload,覆盖override,重写overwrite,这三者之间的区别

    1)overload,将语义相近的几个函数用同一个名字表示,但是参数和返回值不同,这就是函数重载

    特征:相同范围(同一个类中)、函数名字相同、参数不同、virtual关键字可有可无

    2)override,派生类覆盖基类的虚函数,实现接口的重用

    特征:不同范围(基类和派生类)、函数名字相同、参数相同、基类中必须有virtual关键字(必须是虚函数)

    3)overwrite,派生类屏蔽了其同名的基类函数

    特征:不同范围(基类和派生类)、函数名字相同、参数不同或者参数相同且无virtual关键字

    6、new、delete、malloc、free之间的关系

    new/delete,malloc/free都是动态分配内存的方式

    1)malloc对开辟的空间大小严格指定,而new只需要对象名

    2)new为对象分配空间时,调用对象的构造函数,delete调用对象的析构函数

    既然有了malloc/free,C++中为什么还需要new/delete呢?

    因为malloc/free是库函数而不是运算符,不能把执行构造函数和析构函数的功能强加于malloc/free

    8、STL库用过吗?常见的STL容器有哪些?算法用过几个?

    STL包括两部分内容:容器和算法

    容器即存放数据的地方,比如array, vector,分为两类,序列式容器和关联式容器

    序列式容器,其中的元素不一定有序,但是都可以被排序,比如vector,list,queue,stack,heap, priority-queue, slist

    关联式容器,内部结构是一个平衡二叉树,每个元素都有一个键值和一个实值,比如map, set, hashtable, hash_set

    算法有排序,复制等,以及各个容器特定的算法

    迭代器是STL的精髓,迭代器提供了一种方法,使得它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构,它将容器和算法分开,让二者独立设计。

    9、const知道吗?解释一下其作用

    const修饰类的成员变量,表示常量不可能被修改

    const修饰类的成员函数,表示该函数不会修改类中的数据成员,不会调用其他非const的成员函数

    10、虚函数是怎么实现的

    每一个含有虚函数的类都至少有一个与之对应的虚函数表,其中存放着该类所有虚函数对应的函数指针(地址),

    类的示例对象不包含虚函数表,只有虚指针;

    派生类会生成一个兼容基类的虚函数表。

    11、堆和栈的区别

    1)栈 stack 存放函数的参数值、局部变量,由编译器自动分配释放

    堆heap,是由new分配的内存块,由应用程序控制,需要程序员手动利用delete释放,如果没有,程序结束后,操作系统自动回收

    2)因为堆的分配需要使用频繁的new/delete,造成内存空间的不连续,会有大量的碎片

    3)堆的生长空间向上,地址越大,栈的生长空间向下,地址越小

    12、关键字static的作用

    1)函数体内: static 修饰的局部变量作用范围为该函数体,不同于auto变量,其内存只被分配一次,因此其值在下次调用的时候维持了上次的值

    2)模块内:static修饰全局变量或全局函数,可以被模块内的所有函数访问,但是不能被模块外的其他函数访问,使用范围限制在声明它的模块内

    3)类中:修饰成员变量,表示该变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份拷贝

    4)类中:修饰成员函数,表示该函数属于整个类所有,不接受this指针,只能访问类中的static成员变量

    注意和const的区别!!!const强调值不能被修改,而static强调唯一的拷贝,对所有类的对象。

    13、STL中map和set的原理(关联式容器)

    map和set的底层实现主要通过红黑树来实现

    红黑树是一种特殊的二叉查找树

    1)每个节点或者是黑色,或者是红色

    2)根节点是黑色

    3) 每个叶子节点(NIL)是黑色。 [注意:这里叶子节点,是指为空(NIL或NULL)的叶子节点!]

    4)如果一个节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的

    5)从一个节点到该节点的子孙节点的所有路径上包含相同数目的黑节点。

    特性4)5)决定了没有一条路径会比其他路径长出2倍,因此红黑树是接近平衡的二叉树。
    14、#include<file.h> #include "file.h" 的区别
      前者是从标准库路径寻找
      后者是从当前工作路

    15、什么是内存泄漏?面对内存泄漏和指针越界,你有哪些方法?

    动态分配内存所开辟的空间,在使用完毕后未手动释放,导致一直占据该内存,即为内存泄漏。

    方法:malloc/free要配套,对指针赋值的时候应该注意被赋值的指针是否需要释放;使用的时候记得指针的长度,防止越界

    17、C++文件编译与执行的四个阶段

    1)预处理:根据文件中的预处理指令来修改源文件的内容

    2)编译:编译成汇编代码

    3)汇编:把汇编代码翻译成目标机器指令

    4)链接:链接目标代码生成可执行程序

    18、STL中的vector的实现,是怎么扩容的?

    vector使用的注意点及其原因,频繁对vector调用push_back()对性能的影响和原因。
    vector就是一个动态增长的数组,里面有一个指针指向一片连续的空间,当空间装不下的时候,会申请一片更大的空间,将原来的数据拷贝过去,并释放原来的旧空间。当删除的时候空间并不会被释放,只是清空了里面的数据。对比array是静态空间一旦配置了就不能改变大小。

    vector的动态增加大小的时候,并不是在原有的空间上持续新的空间(无法保证原空间的后面还有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来,并释放原空间。在VS下是1.5倍扩容,在GCC下是2倍扩容。

    在原来空间不够存储新值时,每次调用push_back方法都会重新分配新的空间以满足新数据的添加操作。如果在程序中频繁进行这种操作,还是比较消耗性能的。

    19、STL中unordered_map和map的区别

    map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。

    unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map不会根据key进行排序。unordered_map底层是一个防冗余的哈希表,存储时根据key的hash值判断元素是否相同,即unoredered_map内部是无序的。

    20、C++的内存管理

    在C++中,内存被分成五个区:栈、堆、自由存储区、静态存储区、常量区

    栈:存放函数的参数和局部变量,编译器自动分配和释放

    堆:new关键字动态分配的内存,由程序员手动进行释放,否则程序结束后,由操作系统自动进行回收

    自由存储区:由malloc分配的内存,和堆十分相似,由对应的free进行释放

    全局/静态存储区:存放全局变量和静态变量

    常量区:存放常量,不允许被修改

    21、 构造函数为什么一般不定义为虚函数?而析构函数一般写成虚函数的原因 ?

    1、构造函数不能声明为虚函数

    1)因为创建一个对象时需要确定对象的类型,而虚函数是在运行时确定其类型的。而在构造一个对象时,由于对象还未创建成功,编译器无法知道对象的实际类型,是类本身还是类的派生类等等

    2)虚函数的调用需要虚函数表指针,而该指针存放在对象的内存空间中;若构造函数声明为虚函数,那么由于对象还未创建,还没有内存空间,更没有虚函数表地址用来调用虚函数即构造函数了

    2、析构函数最好声明为虚函数

    首先析构函数可以为虚函数,当析构一个指向派生类的基类指针时,最好将基类的析构函数声明为虚函数,否则可以存在内存泄露的问题。

    如果析构函数不被声明成虚函数,则编译器实施静态绑定,在删除指向派生类的基类指针时,只会调用基类的析构函数而不调用派生类析构函数,这样就会造成派生类对象析构不完全。

    22、静态绑定和动态绑定的介绍

    静态绑定和动态绑定是C++多态性的一种特性

    1)对象的静态类型和动态类型

    静态类型:对象在声明时采用的类型,在编译时确定

    动态类型:当前对象所指的类型,在运行期决定,对象的动态类型可变,静态类型无法更改

    2)静态绑定和动态绑定

    静态绑定:绑定的是对象的静态类型,函数依赖于对象的静态类型,在编译期确定

    动态绑定:绑定的是对象的动态类型,函数依赖于对象的动态类型,在运行期确定
    只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定

    23、 引用是否能实现动态绑定,为什么引用可以实现

    可以。因为引用(或指针)既可以指向基类对象也可以指向派生类对象,这一事实是动态绑定的关键。用引用(或指针)调用的虚函数在运行时确定,被调用的函数是引用(或指针)所指的对象的实际类型所定义的。

    24、深拷贝和浅拷贝的区别

    深拷贝和浅拷贝可以简单的理解为:如果一个类拥有资源,当这个类的对象发生复制过程的时候,如果资源重新分配了就是深拷贝;反之没有重新分配资源,就是浅拷贝。

    25、 什么情况下会调用拷贝构造函数(三种情况)

    系统自动生成的构造函数:普通构造函数和拷贝构造函数 (在没有定义对应的构造函数的时候)

    生成一个实例化的对象会调用一次普通构造函数,而用一个对象去实例化一个新的对象所调用的就是拷贝构造函数

    调用拷贝构造函数的情形:

    1)用类的一个对象去初始化另一个对象的时候

    2)当函数的参数是类的对象时,就是值传递的时候,如果是引用传递则不会调用

    3)当函数的返回值是类的对象或者引用的时候

    26、 C++的四种强制转换

    类型转化机制可以分为隐式类型转换和显示类型转化(强制类型转换)

    (new-type) expression
    new-type (expression)
    隐式类型转换比较常见,在混合类型表达式中经常发生;四种强制类型转换操作符:

    static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast

    1)static_cast :编译时期的静态类型检查

    static_cast < type-id > ( expression )

    该运算符把expression转换成type-id类型,在编译时使用类型信息执行转换,在转换时执行必要的检测(指针越界、类型检查),其操作数相对是安全的

    2)dynamic_cast:运行时的检查

    用于在集成体系中进行安全的向下转换downcast,即基类指针/引用->派生类指针/引用

    dynamic_cast是4个转换中唯一的RTTI操作符,提供运行时类型检查。

    dynamic_cast如果不能转换返回NULL

    源类中必须要有虚函数,保证多态,才能使用dynamic_cast<source>(expression)

    3)const_cast

    去除const常量属性,使其可以修改 ; volatile属性的转换

    4)reinterpret_cast

    通常为了将一种数据类型转换成另一种数据类型

    29、typdef和define区别

    #define是预处理命令,在预处理是执行简单的替换,不做正确性的检查

    typedef是在编译时处理的,它是在自己的作用域内给已经存在的类型一个别名

    typedef (int*) pINT;

    #define pINT2 int*

    效果相同?实则不同!实践中见差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。

    31、引用作为函数参数以及返回值的好处

    对比值传递,引用传参的好处:

    1)在函数内部可以对此参数进行修改

    2)提高函数调用和运行的效率(所以没有了传值和生成副本的时间和空间消耗)

    如果函数的参数实质就是形参,不过这个形参的作用域只是在函数体内部,也就是说实参和形参是两个不同的东西,要想形参代替实参,肯定有一个值的传递。函数调用时,值的传递机制是通过“形参=实参”来对形参赋值达到传值目的,产生了一个实参的副本。即使函数内部有对参数的修改,也只是针对形参,也就是那个副本,实参不会有任何更改。函数一旦结束,形参生命也宣告终结,做出的修改一样没对任何变量产生影响。

    用引用作为返回值最大的好处就是在内存中不产生被返回值的副本。

    但是有以下的限制:

    1)不能返回局部变量的引用。因为函数返回以后局部变量就会被销毁

    2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak

    3)可以返回类成员的引用,但是最好是const。因为如果其他对象可以获得该属性的非常量的引用,那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

    32、纯虚函数

    纯虚函数是只有声明没有实现的虚函数,是对子类的约束,是接口继承

    包含纯虚函数的类是抽象类,它不能被实例化,只有实现了这个纯虚函数的子类才能生成对象

    普通函数是静态编译的,没有运行时多态

    33、什么是野指针

    野指针不是NULL指针,是未初始化或者未清零的指针,它指向的内存地址不是程序员所期望的,可能指向了受限的内存

    成因:

    1)指针变量没有被初始化

    2)指针指向的内存被释放了,但是指针没有置NULL

    3)指针超过了变量了的作用范围,比如b[10],指针b+11

    33、线程安全和线程不安全

    线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可以使用,不会出现数据不一致或者数据污染。

    线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能多个线程先后更改数据所得到的数据就是脏数据。

    34、C++中内存泄漏的几种情况

    内存泄漏是指已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。

    1)类的构造函数和析构函数中new和delete没有配套

    2)在释放对象数组时没有使用delete[],使用了delete

    3)没有将基类的析构函数定义为虚函数,当基类指针指向子类对象时,如果基类的析构函数不是virtual,那么子类的析构函数将不会被调用,子类的资源没有正确释放,因此造成内存泄露

    4)没有正确的清楚嵌套的对象指针。

    35、栈溢出的原因以及解决方法

    1)函数调用层次过深,每调用一次,函数的参数、局部变量等信息就压一次栈

    2)局部变量体积太大。

    解决办法大致说来也有两种:

    1> 增加栈内存的数目;增加栈内存方法如下,在vc6种依次选择Project->Setting->Link,在Category中选择output,在Reserve中输入16进制的栈内存大小如:0x10000000

    2> 使用堆内存;具体实现由很多种方法可以直接把数组定义改成指针,然后动态申请内存;也可以把局部变量变成全局变量,一个偷懒的办法是直接在定义前边加个static,呵呵,直接变成静态变量(实质就是全局变量)

    36、C++标准库vector以及迭代器

    向量(Vector)是一个封装了动态大小数组的顺序容器(Sequence Container)。跟任意其它类型容器一样,它能够存放各种类型的对象。可以简单的认为,向量是一个能够存放任意类型的动态数组。

    每种容器类型都定义了自己的迭代器类型,每种容器都定义了一队命名为begin和end的函数,用于返回迭代器。

    迭代器是容器的精髓,它提供了一种方法使得它能够按照顺序访问某个容器所含的各个元素,但无需暴露该容器的内部结构,它将容器和算法分开,让二者独立设计。

    37、C++ 11有哪些新特性

    C++11不仅包含核心语言的新机能,而且扩展了C++的标准程序库(STL),并入了大部分的C++ Technical Report 1(TR1)程序库。C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto、decltype,和模板的大量改进。

    auto

    C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导

    auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作

    decltype

    decltype实际上有点像auto的反函数,auto可以让你声明一个变量,而decltype则可以从一个变量或表达式中得到类型,有实例如下:

    nullptr

    nullptr是为了解决原来C++中NULL的二义性问题而引进的一种新的类型,因为NULL实际上代表的是0,

    lambda表达式类似Javascript中的闭包,它可以用于创建并定义匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda的语法如下:

    [函数对象参数](操作符重载函数参数)mutable或exception声明->返回值类型{函数体}

    38、C++中vector和list的区别

    vector和数组类似,拥有一段连续的内存空间。vector申请的是一段连续的内存,当插入新的元素内存不够时,通常以2倍重新申请更大的一块内存,将原来的元素拷贝过去,释放旧空间。因为内存空间是连续的,所以在进行插入和删除操作时,会造成内存块的拷贝,时间复杂度为o(n)。

    list是由双向链表实现的,因此内存空间是不连续的。只能通过指针访问数据,所以list的随机存取非常没有效率,时间复杂度为o(n); 但由于链表的特点,能高效地进行插入和删除。

    vector拥有一段连续的内存空间,能很好的支持随机存取,因此vector<int>::iterator支持“+”,“+=”,“<”等操作符。

    list的内存空间可以是不连续,它不支持随机访问,因此list<int>::iterator则不支持“+”、“+=”、“<”等

    vector<int>::iterator和list<int>::iterator都重载了“++”运算符。

    总之,如果需要高效的随机存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector;
    如果需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list

    常见C++笔试面试题整理_ljh0302的专栏-CSDN博客_c++ 面试题

    1.C++的智能指针

    C++里面的四个智能指针: auto_ptr, unique_ptr,shared_ptr, weak_ptr 其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被C++11弃用。

    智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。

    C++ 11中最常用的智能指针类型为shared_ptr,它采用引用计数的方法,记录当前内存资源被多少个智能指针引用。该引用计数的内存在堆上分配。当新增一个时引用计数加1,当过期时引用计数减一。只有引用计数为0时,智能指针才会自动释放引用的内存资源。对shared_ptr进行初始化时不能将一个普通指针直接赋值给智能指针,因为一个是指针,一个是类。可以通过make_shared函数或者通过构造函数传入普通指针。并可以通过get函数获得普通指针。

    2. 为什么要使用智能指针?

    智能指针的作用是管理一个指针,因为存在以下这种情况:申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针是一个类,当超出了类的实例对象的作用域时,会自动调用对象的析构函数,析构函数会自动释放资源。所以智能指针的作用原理就是在函数结束时自动释放内存空间,不需要手动释放内存空间。

    3. C++四种类型转换方式:

    static_cast

    dynamic_cast

    reinpreter_cast

    const_cast
    4. 多线程四种同步方式

    临界区

    信号量

    互斥量

    事件

    天雨虽宽,不润无根之草。 佛门虽广,不渡无缘之人。
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