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  • 【STM32F429】第20章 ThreadX GUIX外置主题,字库和图库到外部SPI Flash

    最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429

    第20章       ThreadX GUIX外置主题,字库和图库到外部SPI Flash

    本章节为大家讲解GUIX外置主题,字库和图库到外部SPI Flash的方法。

    20.1初学者重要提示

    20.2下载算法存放位置(操作前必看)

    20.3 GUIX Studio生成bin格式资源文件

    20.4 添加bin格式资源文件到功能并加载到SPI Flash

    20.5 加载SPI Flash内容到动态内存并安装主题和字库

    20.6 方法一:内部Flash和SPI Flash程序分别下载注意事项

    20.7 方法二:内部Flash和SPI Flash程序同时下载

    20.8 实验例程设计框架

    20.9 实验例程

    20.10 总结

    20.1 初学者重要提示

    1.   务必看第11章学习GUIX Studio的使用方法和第12章学习GUIX Studio生成的代码移植到硬件平台的方法。
    2.   STM32F429驱动SPI Flash的MDK下载算法制作方法已经发布,详见第47章。http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255
    3.   下载本章节相关例子前,务必先添加好SPI Flash的下载算法。本章使用的方法支持内部Flash和外部SPI Flash可以同时下载。如此以来,大家可以方便的将字库,图库和主题存到外部SPI Flash,简单易用,大大方便大家项目实战。

    20.2 下载算法存放位置(操作前必看)

    (注:例子下载地址 http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255 )

    编译例子:V6-025_SPI Flash的MDK下载算法制作,生成的算法文件位于此路径下:

     

    生成算法文件后,需要大家将其存到到MDK安装目录,有两个位置可以存放,任选其一,推荐第2种:

    •   第1种:存放到MDK的STM32F4软包安装目录里面:KeilSTM32F4xx_DFP2.15.0CMSISFlash(软包版本不同,数值2.15.0不同)。
    •   第2种:MDK的安装目录 ARMFlash里面。

     

    20.3 GUIX Studio生成bin格式资源文件

    GUIX Studio的设置和第7章移植章节的界面一样,大家可以直接使用例子V7-2007_GUIX Studio Template(RG565)做修改。

     

    下面为大家讲解如何将此界面设置的主题,字库和图片存到外部SPI Flash中。

    20.3.1        设置GUIX主题非静态定义

    打开菜单中的主题设置选项:

     

    取消静态定义前的对勾:


     

    20.3.2        设置GUI字库的非常静态定义

    打开菜单中的主题设置选项:


     

    取消静态定义前的对勾:


     

    20.3.3        将资源文件生成bin格式

    选择生成所有文件:


     

    配置如下:


     

    •   binary mode 勾上表示二进制模式。
    •   generate resource header表示生成资源文件头文件。
    •   Binary Mode File Format:Binary 表示生成文件格式为bin格式。

    点击生成后,可以看到生成的资源文件是bin格式的。

     

    20.4 添加bin格式资源文件到工程并加载到SPI Flash

    20.4.1        第1步:将bin文件转换为C数组格式文件

    为了方便将bin文件添加到MDK工程中,我们这里使用小软件B2C.exe将其转换为C格式文件(此软件已经放到本章配套例子V6-2023_GUIX Studio Font Theme and Picture Load From SPI Flash里面)。

     

    转换后生成的文件为guiapp_resources.c :

     

    20.4.2        第2步:添加GUIX Studio生成的文件到工程

    将GUIX Studio生成的3个文件和第1步中的guiapp_resources.c都添加到工程中:

     

    20.4.3        第3步:配置MDK,防止bin各种资源文件被优化

    为了防止MDK优化文件guiapp_resources.c,需要大家配置MDK的Linker选项:

     

    20.4.4        第4步:设置GUIX资源文件到外部SPI Flash。

    下面将GUIX资源文件下载到SPI Flash,需要大家先在这里添加SPI Flash地址范围:

     

    然后设置资源文件到外部SPI Flash:鼠标右击文件guiapp_resources.c,选择Options。

     

    20.5 加载SPI Flash内容到动态内存并安装主题和字库

    20.5.1        第1步:加载SPI Flash中数据到动态内存

    加载函数使用我们前面移植章节在App_SysFunction.c文件中定义的函数:memory_allocate

    VOID *memory_allocate(ULONG size)
    {
        VOID *memptr;
    
        if (tx_byte_allocate(&memory_pool, &memptr, size, TX_NO_WAIT) == TX_SUCCESS)
        {
            return memptr;
        }
        return NULL;
    }

    加载方法如下,注意动态内存是否够加载:

    uint8_t *buf;
    GX_UBYTE *root_address;
    extern const unsigned char _acguiapp_resources[204562UL + 1];
    
    buf = memory_allocate(sizeof(_acguiapp_resources));
    sf_ReadBuffer(buf, 0, sizeof(_acguiapp_resources));
    root_address = (GX_UBYTE *)buf;

    20.5.2        第2步:加载主题和字库

    主题和字库加载实现如下:

    GX_THEME *theme = GX_NULL;
    INT theme_id = 0;
    GX_STRING **language_table = GX_NULL;
    GX_UBYTE *root_address;
    
    /* 加载主题 */
    gx_binres_theme_load(root_address, theme_id, &theme);
    guiapp_display_table[0].theme_table = (const GX_THEME **)&theme;
        
    /* 加载字体 */
    gx_binres_language_table_load_ext(root_address, (GX_STRING ***)&language_table);
    guiapp_display_table[0].language_table = (GX_CONST GX_STRING **)language_table;
    guiapp_display_table[0].language_table_size = 1;
    guiapp_display_table[0].string_table_size = 4;

    这里特别注意language_table_size = 1和string_table_size = 4从那里来的,这个是由guiapp_resources.h文件中如下的两个定义决定的:

    #define DISPLAY_1_STRING_TABLE_SIZE  4
    #define DISPLAY_1_LANGUAGE_TABLE_SIZE 1

    20.6 方法一:内部Flash和SPI Flash程序分别下载注意事项

    20.6.1 第1步:下载的RAM空间要够大

    配置方法如下,注意这里一定要够大,否则会提示算法文件无法加载:

     

    20.6.2 第2步:加载外置SPI Flash算法并下载

    仅加载SPI Flash算法文件:

     

    全编译工程,点击这里一键下载:

     

    下载成功效果(会提示没有0x08000000地址的算法,不用管,因为我们没有添加内部Flash算法):

     

    20.6.3 第3步:加载内部Flash算法并下载

    仅加载内部算法文件:

     

    全编译工程,点击这里一键下载:

     

    下载成功效果(会提示没有0xC0000000地址的算法,不用管,因为我们没有添加SPI Flash算法):

     

    20.7 方法二:内部Flash和SPI Flash程序同时下载

    内部Flash和SPI Flash的算法文件都加载进来:

     

    同时下载会提示如下错误,也就是校验的时候没有通过,实际测试程序已经正常运行了,大家可以不用理会:

     

    或者简单些,大家不勾选校验也可以的:

     

    不放心的话,就继续还用上面小节的分步下载。

    20.8 实验例程设计框架

    本章例程的重点是加载外部SPI Flash中的内容(GUX Studio生成)到SDRAM。

     

    20.9 实验例程

    (注,如果是电阻屏,需要做触摸校准,校准方法看本教程附件章节A)

    配套例子:

    本章节配套了如下两个例子供大家移植参考:

    •   V6-2023_GUIX Font Theme and Picture Load From SPI Flash

    GUIX Studio生成的代码在硬件平台实际运行的工程,含有MDK版本工程。

    •   V6-2024_GUIX Studio Font Theme and Picture Load From SPI Flash

    GUIX Studio工程模板,设计界面后,生成的文件可直接添加到MDK平台使用。

    实验目的:

    1. 本章主要学习学习GUI全字库,主题和图片存储到外部SPI Flash。

    实验内容:

    1. 共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况

    App Task Start任务  :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。

    App Task MspPro任务 :消息处理,这里用作LED闪烁。

    App Task UserIF任务 :按键消息处理。

    App Task GUI任务    :GUI应用任务。

    App Task STAT任务   :统计任务。

    App Task IDLE任务   :空闲任务。

    GUIX System Thread  :GUI系统任务。

    System Timer Thread任务:系统定时器任务。

    实验效果:

     

    GUIX Studio的界面设计如下:

     

    串口打印任务执行情况:

    MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无,停止位 1:

     

    20.10          总结

    本章节主要为大家讲解了GUIX汉字显示的全字库方式,推荐大家熟练掌握本章节的函数用法。

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