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  • Day04_乐优商城项目搭建

    学于黑马和传智播客联合做的教学项目 感谢
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    微信搜索"艺术行者",关注并回复关键词"乐优商城"获取视频和教程资料!
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    0.学习目标

    • 了解电商行业
    • 了解乐优商城项目结构
    • 能独立搭建项目基本框架
    • 能参考使用ES6的新语法

    1.了解电商行业

    学习电商项目,自然要先了解这个行业,所以我们首先来聊聊电商行业

    1.1.项目分类

    主要从需求方、盈利模式、技术侧重点这三个方面来看它们的不同

    1.1.1.传统项目

    各种企业里面用的管理系统(ERP(企业资源计划)、HR、OA(办公自动化(Office Automation,简称OA)、CRM(客户关系管理)、物流管理系统。。。。。。。)

    • 需求方:公司、企业内部
    • 盈利模式:项目本身卖钱
    • 技术侧重点:业务功能

    1.1.2.互联网项目

    门户网站、电商网站:baidu.com、qq.com、taobao.com、jd.com ......

    • 需求方:广大用户群体
    • 盈利模式:虚拟币、增值服务、广告收益......
    • 技术侧重点:网站性能、业务功能

    而我们今天要聊的就是互联网项目中的重要角色:电商

    1.2.电商行业的发展

    1.2.1.钱景

    近年来,中国的电子商务快速发展,交易额连创新高,电子商务在各领域的应用不断拓展和深化、相关服务业蓬勃发展、支撑体系不断健全完善、创新的动力和能力不断增强。电子商务正在与实体经济深度融合,进入规模性发展阶段,对经济社会生活的影响不断增大,正成为我国经济发展的新引擎。

    中国电子商务研究中心数据显示,截止到 2012 年底,中国电子商务市场交易规模达 7.85万亿人民币,同比增长 30.83%。其中,B2B 电子商务交易额达 6.25 万亿,同比增长 27%。而 2011 年全年,中国电子商务市场交易额达 6 万亿人民币,同比增长 33%,占 GDP 比重上升到 13%;2012 年,电子商务占 GDP 的比重已经高达 15%。

    1.2.2.数据

    来看看双十一的成交数据:

    2016双11开场30分钟,创造每秒交易峰值17.5万笔每秒支付峰值12万笔的新纪录。菜鸟单日物流订单量超过4.67亿,创历史新高。

    1.2.3.技术特点

    从上面的数据我们不仅要看到钱,更要看到背后的技术实力。正是得益于电商行业的高强度并发压力,促使了BAT等巨头们的技术进步。电商行业有些什么特点呢?

    • 技术范围广
    • 技术新
    • 高并发(分布式、静态化技术、缓存技术、异步并发、池化、队列)
    • 高可用(集群、负载均衡、限流、降级、熔断)
    • 数据量大
    • 业务复杂
    • 数据安全

    1.3.常见电商模式

    电商行业的一些常见模式:

    • B2C:商家对个人,如:亚马逊、当当等
    • C2C平台:个人对个人,如:闲鱼、拍拍网、ebay
    • B2B平台:商家对商家,如:阿里巴巴、八方资源网等
    • O2O:线上和线下结合,如:饿了么、电影票、团购等
    • P2P:在线金融,贷款,如:网贷之家、人人聚财等。
    • B2C平台:天猫、京东、一号店等

    1.4.一些专业术语

    • SaaS:软件即服务

    • SOA:面向服务

    • RPC:远程过程调用

    • RMI:远程方法调用

    • PV:(page view),即页面浏览量;

      用户每1次对网站中的每个网页访问均被记录1次。用户对同一页面的多次访问,访问量累计

    • UV:(unique visitor),独立访客

      指访问某个站点或点击某条新闻的不同IP地址的人数。在同一天内,uv只记录第一次进入网站的具有独立IP的访问者,在同一天内再次访问该网站则不计数。

    • PV与带宽:

      • 计算带宽大小需要关注两个指标:峰值流量和页面的平均大小。
      • 计算公式是:网站带宽= ( PV * 平均页面大小(单位MB)* 8 )/统计时间(换算到秒)
      • 为什么要乘以8?
        • 网站大小为单位是字节(Byte),而计算带宽的单位是bit,1Byte=8bit
      • 这个计算的是平均带宽,高峰期还需要扩大一定倍数
    • PV、QPS、并发

      • QPS:每秒处理的请求数量。

        • 比如你的程序处理一个请求平均需要0.1S,那么1秒就可以处理10个请求。QPS自然就是10,多线程情况下,这个数字可能就会有所增加。
      • 由PV和QPS如何需要部署的服务器数量?

        • 根据二八原则,80%的请求集中在20%的时间来计算峰值压力:
        • (每日PV * 80%) / (3600s * 24 * 20%) * 每个页面的请求数 = 每个页面每秒的请求数量
        • 然后除以服务器的QPS值,即可计算得出需要部署的服务器数量

    1.5.项目开发流程

    项目经理:管人

    技术经理:

    产品经理:设计需求原型

    测试:

    前端:大前端:UI 前端页面。

    后端:

    移动端:

    项目开发流程图:

    公司现状:

    2.乐优商城介绍

    2.1.项目介绍

    • 乐优商城是一个全品类的电商购物网站(B2C)。
    • 用户可以在线购买商品、加入购物车、下单
    • 可以评论已购买商品
    • 管理员可以在后台管理商品的上下架、促销活动
    • 管理员可以监控商品销售状况
    • 客服可以在后台处理退款操作
    • 希望未来3到5年可以支持千万用户的使用

    2.2.系统架构

    2.2.1.架构图

    乐优商城架构缩略图,大图请参考课前资料:

    2.2.2.系统架构解读

    整个乐优商城可以分为两部分:后台管理系统、前台门户系统。

    • 后台管理:

      • 后台系统主要包含以下功能:
        • 商品管理,包括商品分类、品牌、商品规格等信息的管理
        • 销售管理,包括订单统计、订单退款处理、促销活动生成等
        • 用户管理,包括用户控制、冻结、解锁等
        • 权限管理,整个网站的权限控制,采用JWT鉴权方案,对用户及API进行权限控制
        • 统计,各种数据的统计分析展示
      • 后台系统会采用前后端分离开发,而且整个后台管理系统会使用Vue.js框架搭建出单页应用(SPA)。
    • 前台门户

      • 前台门户面向的是客户,包含与客户交互的一切功能。例如:
        • 搜索商品
        • 加入购物车
        • 下单
        • 评价商品等等
      • 前台系统我们会使用Thymeleaf模板引擎技术来完成页面开发。出于SEO优化的考虑,我们将不采用单页应用。

    无论是前台还是后台系统,都共享相同的微服务集群,包括:

    • 商品微服务:商品及商品分类、品牌、库存等的服务
    • 搜索微服务:实现搜索功能
    • 订单微服务:实现订单相关
    • 购物车微服务:实现购物车相关功能
    • 用户中心:用户的登录注册等功能
    • Eureka注册中心
    • Zuul网关服务
    • ...

    3.项目搭建

    3.1.技术选型

    前端技术:

    • 基础的HTML、CSS、JavaScript(基于ES6标准)
    • JQuery
    • Vue.js 2.0以及基于Vue的框架:Vuetify(UI框架)
    • 前端构建工具:WebPack
    • 前端安装包工具:NPM
    • Vue脚手架:Vue-cli
    • Vue路由:vue-router
    • ajax框架:axios
    • 基于Vue的富文本框架:quill-editor

    后端技术:

    • 基础的SpringMVC、Spring 5.x和MyBatis3
    • Spring Boot 2.0.7版本
    • Spring Cloud 版本 Finchley.SR2
    • Redis-4.0
    • RabbitMQ-3.4
    • Elasticsearch-6.3
    • nginx-1.14.2
    • FastDFS - 5.0.8
    • MyCat
    • Thymeleaf
    • mysql 5.6

    3.2.开发环境

    为了保证开发环境的统一,希望每个人都按照我的环境来配置:

    • IDE:我们使用Idea 2017.3 版本以上
    • JDK:统一使用JDK1.8
    • 项目构建:maven3.3.9以上版本即可(3.5.2)
    • 版本控制工具:git

    idea大家可以在我的课前资料中找到。另外,使用帮助大家可以参考课前资料的《idea使用指南.md》

    3.3.域名

    我们在开发的过程中,为了保证以后的生产、测试环境统一。尽量都采用域名来访问项目。

    一级域名:www.leyou.com,leyou.com leyou.cn

    二级域名:manage.leyou.com/item , api.leyou.com

    我们可以通过switchhost工具来修改自己的host对应的地址,只要把这些域名指向127.0.0.1,那么跟你用localhost的效果是完全一样的。

    switchhost可以去课前资料寻找。

    3.4.创建父工程

    创建统一的父工程:leyou,用来管理依赖及其版本,注意是创建project,而不是module

    填写项目信息:

    填写保存的位置信息:

    然后将pom文件修改成我这个样子:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    	xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
    	<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
    	<groupId>com.leyou.parent</groupId>
    	<artifactId>leyou</artifactId>
    	<version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    	<packaging>pom</packaging>
    
    	<name>leyou</name>
    	<description>Demo project for Spring Boot</description>
    
    	<parent>
    		<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    		<artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId>
    		<version>2.0.7.RELEASE</version>
    		<relativePath/> <!-- lookup parent from repository -->
    	</parent>
    
    	<properties>
    		<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
    		<project.reporting.outputEncoding>UTF-8</project.reporting.outputEncoding>
    		<java.version>1.8</java.version>
    		<spring-cloud.version>Finchley.SR2</spring-cloud.version>
    		<mybatis.starter.version>1.3.2</mybatis.starter.version>
    		<mapper.starter.version>2.0.2</mapper.starter.version>
    		<druid.starter.version>1.1.9</druid.starter.version>
    		<mysql.version>5.1.32</mysql.version>
    		<pageHelper.starter.version>1.2.3</pageHelper.starter.version>
    		<leyou.latest.version>1.0.0-SNAPSHOT</leyou.latest.version>
    		<fastDFS.client.version>1.26.1-RELEASE</fastDFS.client.version>
    	</properties>
    
    	<dependencyManagement>
    		<dependencies>
    			<!-- springCloud -->
    			<dependency>
    				<groupId>org.springframework.cloud</groupId>
    				<artifactId>spring-cloud-dependencies</artifactId>
    				<version>${spring-cloud.version}</version>
    				<type>pom</type>
    				<scope>import</scope>
    			</dependency>
    			<!-- mybatis启动器 -->
    			<dependency>
    				<groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
    				<artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
    				<version>${mybatis.starter.version}</version>
    			</dependency>
    			<!-- 通用Mapper启动器 -->
    			<dependency>
    				<groupId>tk.mybatis</groupId>
    				<artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
    				<version>${mapper.starter.version}</version>
    			</dependency>
    			<!-- 分页助手启动器 -->
    			<dependency>
    				<groupId>com.github.pagehelper</groupId>
    				<artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
    				<version>${pageHelper.starter.version}</version>
    			</dependency>
    			<!-- mysql驱动 -->
    			<dependency>
    				<groupId>mysql</groupId>
    				<artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
    				<version>${mysql.version}</version>
    			</dependency>
    			<!--FastDFS客户端-->
    			<dependency>
    				<groupId>com.github.tobato</groupId>
    				<artifactId>fastdfs-client</artifactId>
    				<version>${fastDFS.client.version}</version>
    			</dependency>
              </dependencies>
    	</dependencyManagement>
    
    	<build>
    		<plugins>
    			<plugin>
    				<groupId>org.springframework.boot</groupId>
    				<artifactId>spring-boot-maven-plugin</artifactId>
    			</plugin>
    		</plugins>
    	</build>
    </project>
    
    

    可以发现,我们在父工程中引入了SpringCloud等,很多以后需要用到的依赖,以后创建的子工程就不需要自己引入了。

    可以删除src目录,工程结构如下:

    3.5.创建EurekaServer

    3.5.1.创建工程

    我们的注册中心,起名为:leyou-registry

    选择新建module:

    不要选择骨架:

    然后填写项目坐标,我们的项目名称为leyou-registry:

    选择安装目录,因为是聚合项目,目录应该是在父工程leyou的下面:

    3.5.2.添加依赖

    添加EurekaServer的依赖:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
             xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
             xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
        <parent>
            <artifactId>leyou</artifactId>
            <groupId>com.leyou.parent</groupId>
            <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        </parent>
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
        <groupId>com.leyou.common</groupId>
        <artifactId>leyou-registry</artifactId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-server</artifactId>
            </dependency>
        </dependencies>
    </project>
    

    3.5.3.编写启动类

    @SpringBootApplication
    @EnableEurekaServer
    public class LeyouRegistryApplication {
    
        public static void main(String[] args) {
            SpringApplication.run(LeyouRegistryApplication.class, args);
        }
    }
    

    3.5.4.配置文件

    server:
      port: 10086
    spring:
      application:
        name: leyou-registry
    eureka:
      client:
        service-url:
          defaultZone: http://127.0.0.1:${server.port}/eureka
        register-with-eureka: false # 把自己注册到eureka服务列表
        fetch-registry: false # 拉取eureka服务信息
      server:
        enable-self-preservation: false # 关闭自我保护
        eviction-interval-timer-in-ms: 5000 # 每隔5秒钟,进行一次服务列表的清理
    

    3.5.5.项目的结构

    目前,整个项目的结构如图:

    3.6.创建Zuul网关

    3.6.1.创建工程

    与上面类似,选择maven方式创建Module,然后填写项目名称,我们命名为:leyou-gateway

    填写保存的目录:

    3.6.2.添加依赖

    这里我们需要添加Zuul和EurekaClient的依赖:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
             xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
             xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
        <parent>
            <artifactId>leyou</artifactId>
            <groupId>com.leyou.parent</groupId>
            <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        </parent>
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
        <groupId>com.leyou.common</groupId>
        <artifactId>leyou-gateway</artifactId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    
        <dependencies>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-zuul</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
            </dependency>
            <!-- springboot提供微服务检测接口,默认对外提供几个接口 -->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
            </dependency>
        </dependencies>
    </project>
    

    3.6.3.编写启动类

    @SpringBootApplication
    @EnableDiscoveryClient
    @EnableZuulProxy
    public class LeyouGatewayApplication {
        public static void main(String[] args) {
            SpringApplication.run(LeyouGatewayApplication.class, args);
        }
    }
    

    3.6.4.配置文件

    server:
      port: 10010
    spring:
      application:
        name: leyou-gateway
    eureka:
      client:
        registry-fetch-interval-seconds: 5
        service-url:
          defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
    zuul:
      prefix: /api # 路由路径前缀
    

    3.6.5.项目结构

    目前,leyou下有两个子模块:

    • leyou-registry:服务的注册中心(EurekaServer)
    • leyou-gateway:服务网关(Zuul)

    目前,服务的结构如图所示:

    截止到这里,我们已经把基础服务搭建完毕,为了便于开发,统一配置中心(ConfigServer)我们留待以后添加。

    3.7.创建商品微服务

    既然是一个全品类的电商购物平台,那么核心自然就是商品。因此我们要搭建的第一个服务,就是商品微服务。其中会包含对于商品相关的一系列内容的管理,包括:

    • 商品分类管理
    • 品牌管理
    • 商品规格参数管理
    • 商品管理
    • 库存管理

    3.7.1.微服务的结构

    因为与商品的品类相关,我们的工程命名为leyou-item.

    需要注意的是,我们的leyou-item是一个微服务,那么将来肯定会有其它系统需要来调用服务中提供的接口,获取的接口数据,也需要对应的实体类来封装,因此肯定也会使用到接口中关联的实体类。

    因此这里我们需要使用聚合工程,将要提供的接口及相关实体类放到独立子工程中,以后别人引用的时候,只需要知道坐标即可。

    我们会在leyou-item中创建两个子工程:

    • leyou-item-interface:主要是对外暴露的接口及相关实体类
    • leyou-item-service:所有业务逻辑及内部使用接口

    调用关系如图所示:

    3.7.2.leyou-item

    依然是使用maven构建:

    保存的位置:

    因为是聚合工程,所以把项目打包方式设置为pom

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
             xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
             xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
        <parent>
            <artifactId>leyou</artifactId>
            <groupId>com.leyou.parent</groupId>
            <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        </parent>
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
        <groupId>com.leyou.item</groupId>
        <artifactId>leyou-item</artifactId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        <!-- 打包方式为pom -->
        <packaging>pom</packaging>
    
    </project>
    

    3.7.3.leyou-item-interface

    在leyou-item工程上点击右键,选择new --> module:

    依然是使用maven构建,注意父工程是leyou-item:

    注意:目录结构,保存到leyou-item下的leyou-item-interface目录中:

    点击Finish完成。

    此时的项目结构:

    3.7.4.leyou-item-service

    leyou-item-interface类似,我们选择在leyou-item上右键,新建module,然后填写项目信息:

    填写存储位置

    点击Finish完成。

    3.7.5.整个微服务结构

    如图所示:

    我们打开leyou-item的pom查看,会发现leyou-item-interface和leyou-item-service都已经成为module了:

    可以删除leyou-item工程的src目录

    3.7.6.添加依赖

    接下来我们给leyou-item-service中添加依赖:

    思考一下我们需要什么?

    • Eureka客户端
    • web启动器
    • mybatis启动器
    • 通用mapper启动器
    • 分页助手启动器
    • 连接池,我们用默认的Hykira
    • mysql驱动
    • 千万不能忘了,我们自己也需要ly-item-interface中的实体类

    这些依赖,我们在顶级父工程:leyou中已经添加好了。所以直接引入即可:

    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
             xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
             xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
        <parent>
            <artifactId>leyou-item</artifactId>
            <groupId>com.leyou.item</groupId>
            <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
        </parent>
        <modelVersion>4.0.0</modelVersion>
    
        <groupId>com.leyou.item</groupId>
        <artifactId>leyou-item-service</artifactId>
        <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
    
        <dependencies>
            <!-- web启动器 -->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId>
            </dependency>
            <!-- eureka客户端 -->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.cloud</groupId>
                <artifactId>spring-cloud-starter-netflix-eureka-client</artifactId>
            </dependency>
            <!-- mybatis的启动器 -->
            <dependency>
                <groupId>org.mybatis.spring.boot</groupId>
                <artifactId>mybatis-spring-boot-starter</artifactId>
            </dependency>
            <!-- 通用mapper启动器 -->
            <dependency>
                <groupId>tk.mybatis</groupId>
                <artifactId>mapper-spring-boot-starter</artifactId>
            </dependency>
            <!-- 分页助手启动器 -->
            <dependency>
                <groupId>com.github.pagehelper</groupId>
                <artifactId>pagehelper-spring-boot-starter</artifactId>
            </dependency>
            <!-- jdbc启动器 -->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-jdbc</artifactId>
            </dependency>
            <!-- mysql驱动 -->
            <dependency>
                <groupId>mysql</groupId>
                <artifactId>mysql-connector-java</artifactId>
            </dependency>
            <dependency>
                <groupId>com.leyou.item</groupId>
                <artifactId>leyou-item-interface</artifactId>
                <version>1.0.0-SNAPSHOT</version>
            </dependency>
            <!-- springboot检测服务启动器 -->
            <dependency>
                <groupId>org.springframework.boot</groupId>
                <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
            </dependency>
        </dependencies>
    
    </project>
    

    leyou-item-interface中需要什么我们暂时不清楚,所以先不管。以后需要什么依赖,再引入。

    3.7.7.编写启动和配置

    在整个leyou-item工程中,只有leyou-item-service是需要启动的。因此在其中编写启动类即可:

    @SpringBootApplication
    @EnableDiscoveryClient
    public class LeyouItemServiceApplication {
    
        public static void main(String[] args) {
            SpringApplication.run(LeyouItemServiceApplication.class, args);
        }
    }
    

    然后是全局属性文件:

    server:
      port: 8081
    spring:
      application:
        name: item-service
      datasource:
        url: jdbc:mysql://localhost:3306/leyou
        username: root
        password: root
        hikari:
          max-lifetime: 28830000 # 一个连接的生命时长(毫秒),超时而且没被使用则被释放(retired),缺省:30分钟,建议设置比数据库超时时长少30秒,参考MySQL wait_timeout参数(show variables like '%timeout%';)
          maximum-pool-size: 9 # 连接池中允许的最大连接数。缺省值:10;推荐的公式:((core_count * 2) + effective_spindle_count)
    eureka:
      client:
        service-url:
          defaultZone: http://127.0.0.1:10086/eureka
      instance:
        lease-renewal-interval-in-seconds: 5 # 5秒钟发送一次心跳
        lease-expiration-duration-in-seconds: 10 # 10秒不发送就过期
    

    3.8.添加商品微服务的路由规则

    既然商品微服务已经创建,接下来肯定要添加路由规则到Zuul中,我们不使用默认的路由规则。

    修改leyou-gateway工程的application.yml配置文件:

    zuul:
      prefix: /api # 路由路径前缀
      routes:
        item-service: /item/** # 商品微服务的映射路径
    

    3.9.启动测试

    我们分别启动:leyou-registry,leyou-gateway,leyou-item-service

    查看Eureka面板:

    3.10.测试路由规则

    为了测试路由规则是否畅通,我们是不是需要在item-service中编写一个controller接口呢?

    其实不需要,SpringBoot提供了一个依赖:actuator

    只要我们添加了actuator的依赖,它就会为我们生成一系列的访问接口:

    • /info
    • /health
    • /refresh
    • ...

    添加依赖:

    <dependency>
        <groupId>org.springframework.boot</groupId>
        <artifactId>spring-boot-starter-actuator</artifactId>
    </dependency>
    

    重启后访问Eureka控制台:

    鼠标悬停在item-service上,会显示一个地址:

    这就是actuator提供的接口,我们点击访问:

    因为我们没有添加信息,所以是一个空的json,但是可以肯定的是:我们能够访问到item-service了。

    接下来我们通过路由访问试试,根据路由规则,我们需要访问的地址是:

    http://127.0.0.1:10010/api/item/actuator/info

    3.11.通用工具模块

    有些工具或通用的约定内容,我们希望各个服务共享,因此需要创建一个工具模块:leyou-common

    右键leyou工程,使用maven来构建module:

    位置信息:

    结构:

    目前还不需要编码。

    4.ES6语法指南

    后端项目搭建完毕,接下来就是前端页面了。不过在这之前需要一些准备工作。我们需要学习ES6的语法标准。

    什么是ES6?就是ECMAScript第6版标准。

    4.1.什么是ECMAScript?

    来看下前端的发展历程:

    web1.0时代:

    • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

    web2.0时代:

    • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
    • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
    • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

    所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。

    4.2.ECMAScript的快速发展

    而后,ECMAScript就进入了快速发展期。

    • 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。

    • 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。

    • 2007年10月。。。。ECMAScript 4.0 草案发布。

      这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。

      • 一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。
      • 一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。

      ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中

    • 2009年12月,ECMAScript 5 发布。

    • 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。

    • 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

    4.3.ES5和6的一些新特性

    我们这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:阮一峰的ES6教程

    创建一个空的html页面:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
    </head>
    <script>
    
    </script>
    <body>
        
    </body>
    </html>
    

    4.3.1.let 和 const 命令

    var

    之前,js定义变量只有一个关键字:var

    var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

    例如这样的一段代码:

    for(var i = 0; i < 5; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)
    

    你猜下打印的结果是什么?

    let

    let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

    我们把刚才的var改成let试试:

    for(let i = 0; i < 5; i++){
        console.log(i);
    }
    console.log("循环外:" + i)
    

    结果:

    const

    const声明的变量是常量,不能被修改

    4.3.2.字符串扩展

    新的API

    ES6为字符串扩展了几个新的API:

    • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

    实验一下:

    字符串模板

    ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

    在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

    4.3.3.解构表达式

    数组解构

    比如有一个数组:

    let arr = [1,2,3]
    

    我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

    const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
    // 然后打印
    console.log(x,y,z);
    

    结果:

    对象解构

    例如有个person对象:

    const person = {
        name:"jack",
        age:21,
        language: ['java','js','css']
    }
    

    我们可以这么做:

    // 解构表达式获取值
    const {name,age,language} = person;
    // 打印
    console.log(name);
    console.log(age);
    console.log(language);
    

    结果:

    如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

    {name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量。

    4.3.4.函数优化

    函数参数默认值

    在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

        function add(a , b) {
            // 判断b是否为空,为空就给默认值1
            b = b || 1;
            return a + b;
        }
        // 传一个参数
        console.log(add(10));
    

    现在可以这么写:

    function add(a , b = 1) {
        return a + b;
    }
    // 传一个参数
    console.log(add(10));
    

    箭头函数

    ES6中定义函数的简写方式:

    一个参数时:

    var print = function (obj) {
        console.log(obj);
    }
    // 简写为:
    var print2 = obj => console.log(obj);
    

    多个参数:

    // 两个参数的情况:
    var sum = function (a , b) {
        return a + b;
    }
    // 简写为:
    var sum2 = (a,b) => a+b;
    

    代码不止一行,可以用{}括起来

    var sum3 = (a,b) => {
        return a + b;
    }
    

    对象的函数属性简写

    比如一个Person对象,里面有eat方法:

    let person = {
        name: "jack",
        // 以前:
        eat: function (food) {
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        },
        // 箭头函数版:
        eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
        // 简写版:
        eat3(food){
            console.log(this.name + "在吃" + food);
        }
    }
    

    箭头函数结合解构表达式

    比如有一个函数:

    const person = {
        name:"jack",
        age:21,
        language: ['java','js','css']
    }
    
    function hello(person) {
        console.log("hello," + person.name)
    }
    

    如果用箭头函数和解构表达式

    var hi = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
    hi(person);
    

    4.3.5.map和reduce

    数组中新增了map和reduce方法。

    map

    map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

    举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

    let arr = ['1','20','-5','3'];
    console.log(arr)
    
    arr = arr.map(s => parseInt(s));
    console.log(arr)
    

    reduce

    reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

    第一个参数(函数)接收两个参数:

    • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
    • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

    reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

    举例:

    const arr = [1,20,-5,3]
    

    没有初始值:

    指定初始值:

    4.3.6.对象扩展

    ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

    • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
    • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
    • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
    • assign(dest, ...src) :将多个src对象的值拷贝到 dest中(浅拷贝)。

    4.3.7.数组扩展

    ES6给数组新增了许多方法:

    • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
    • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。
    • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/artwalker/p/13053707.html
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