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  • A3D CoverFlow图片展示效果

    特别鸣谢:帅帅の楠瓜 分享这样的好文章

    文章出自:帅帅の楠瓜

    A3D CoverFlow 图像展示效果:

    作者:ssnangua 发布于:2011-9-12 17:45 Monday 

    这是一个类似 iTunes 的 CoverFlow 的效果,图片一字排开,某张图片被点击后滑出放大,顺畅而动感。另外,也可以通过滚动鼠标滚轮快速地切换图片。
    这个例子的重点在图片要分成三部分处理:
    1. 所选图片:角度为0(rotationZ=0)。移到舞台中间(x=0),并放大(减小y值)
    2. 所选图片左边的图片:角度为正值(rotationZ>0)。根据与所选图片深度(index)的差值确定x值大小,差值越大,x值越小
    3. 所选图片右边的图片:角度为负值(rotationZ<0)。根据与所选图片深度(index)的差值确定x值大小,差值越大,x值越大

     

    package 
    {
    import alternativa.engine3d.containers.ConflictContainer;
    import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
    import alternativa.engine3d.core.View;
    import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
    import alternativa.engine3d.loaders.MaterialLoader;
    import alternativa.engine3d.loaders.events.LoaderEvent;
    import alternativa.engine3d.core.Object3DContainer;
    import alternativa.engine3d.core.Object3D;
    import alternativa.engine3d.core.MouseEvent3D;
    import alternativa.engine3d.primitives.Plane;
    import alternativa.engine3d.controllers.SimpleObjectController;
    import gs.TweenLite;
    import flash.display.*;
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.geom.*
    import flash.system.LoaderContext;
    import flash.filters.BlurFilter;

    /**
    * Alternativa3D 7.8.0
    * CoverFlow 图像展示效果
    *
    @author www.ssnangua.com
    */
    [SWF(backgroundColor="#CCCCCC", frameRate="100", width="980", height="470")]
    public class CoverFlow extends Sprite
    {
    private var rootContainer:ConflictContainer = new ConflictContainer(); //3D根容器
    private var camera:Camera3D = new Camera3D(); //3D摄像机
    private var view:View; //视窗

    private var imageNum:uint = 11; // 图片总数
    private var radius:Number = 600; // 图片分布范围半径
    private var imageLoadedNum:uint = 0; // 已加载图片数
    private var loadProgressTxt:TextField; // 显示加载进度的文本
    private var imageContainer:Object3DContainer; // 图片容器
    private var materials:Vector.<TextureMaterial>; // 存放材质的数组
    private var selectIndex:uint = 0; // 目前所选 Plane 序号

    public function CoverFlow():void
    {
    if (stage) init();
    else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }

    private function init(e:Event=null):void
    {
    removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    stage.scaleMode = "exactFit";

    // 三维环境
    view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
    view.hideLogo();
    camera.view = view;
    camera.y = -1200;
    camera.rotationX = -90 * Math.PI / 180;
    addChild(view);
    rootContainer.addChild(camera);

    // 平面容器
    imageContainer = new Object3DContainer();
    rootContainer.addChild(imageContainer);

    // 加载进度显示
    loadProgressTxt = new TextField();
    loadProgressTxt.autoSize = "left";
    stage.addChild(loadProgressTxt);

    // 材质
    materials = new Vector.<TextureMaterial>;
    for(var i:int=0; i<imageNum; i++) {
    var mat:TextureMaterial = new TextureMaterial();
    mat.diffuseMapURL = "images/" + String(i) + ".jpg";
    //mat.diffuseMapURL = "http://i1112.photobucket.com/albums/k483/ssnangua/pictureShow/" + String(i+1) + ".jpg";
    materials.push(mat);
    }
    var context:LoaderContext = new LoaderContext(true);
    var matLoader:MaterialLoader = new MaterialLoader();
    matLoader.load(materials,context);
    // 加载进度
    matLoader.addEventListener(LoaderEvent.PART_COMPLETE, matLoading);
    // 材质加载完成添加图片
    matLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, matLoadComplete);

    // 渲染
    addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRender);
    }

    // 渲染
    private function onRender(e:Event):void
    {
    camera.render();
    }

    // 监测材质加载进度
    private function matLoading(e:LoaderEvent):void {
    imageLoadedNum ++;
    loadProgressTxt.text = "Loading : " + imageLoadedNum + " / " + imageNum;
    loadProgressTxt.x = (stage.stageWidth - loadProgressTxt.width) / 2;
    loadProgressTxt.y = (stage.stageHeight - loadProgressTxt.height) / 2;
    }

    // 材质加载完成 创建平面
    private function matLoadComplete(e:Event):void
    {
    stage.removeChild(loadProgressTxt);
    for(var i:int=0; i<imageNum; i++) {
    // 图片
    var plane:Plane = new Plane(200,150);
    plane.setMaterialToAllFaces(materials[i]);
    imageContainer.addChild(plane);
    plane.useHandCursor = true;
    plane.rotationX = Math.PI / 2; // 将平面立起来
    plane.addEventListener(MouseEvent3D.CLICK, selectPlane);
    // 影子
    var shadow:Plane = new Plane(200,150);
    shadow.setMaterialToAllFaces(new TextureMaterial(reflect(materials[i].texture)));
    imageContainer.addChild(shadow);
    shadow.filters = [new BlurFilter()];
    shadow.rotationX = Math.PI / 2;
    shadow.z = -150;
    }
    // 初始化 跳到第6张图片
    shiftToPlane(10);
    // 添加舞台滚轮事件
    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL, mouseWheel);
    }

    // 点击平面变大 并移到舞台中间
    private function selectPlane(e:MouseEvent3D):void {
    shiftToPlane(imageContainer.getChildIndex(e.currentTarget as Plane));
    }

    // 舞台鼠标滚轮事件
    private function mouseWheel(e:MouseEvent):void {
    if(e.delta < 0) {
    if (selectIndex < (imageNum-1)*2) shiftToPlane(selectIndex + 2);
    } else {
    if (selectIndex > 0) shiftToPlane(selectIndex - 2);
    }
    }

    // 跳到指定 Plane
    private function shiftToPlane(id:uint):void {
    selectIndex = id;
    var planeTemp1:Plane;
    var planeTemp2:Plane;
    var dis:int;
    for(var i:uint=0; i<imageContainer.numChildren; i+=2) {
    planeTemp1 = imageContainer.getChildAt(i) as Plane; //平面
    planeTemp2 = imageContainer.getChildAt(i+1) as Plane; //影子
    dis = i-id;
    // 当前平面
    if(i==id) {
    TweenLite.to(planeTemp1, 0.5, {
    x : 0,
    y : -750,
    rotationZ : 0
    });
    TweenLite.to(planeTemp2, 0.5, {
    x : 0,
    y : -750,
    rotationZ : 0
    });
    }
    // 当前平面左边的图片
    else if(i<id) {
    TweenLite.to(planeTemp1, 0.5, {
    x : dis * 70 - 180,
    y : 0,
    rotationZ : 60 * Math.PI/180
    });
    TweenLite.to(planeTemp2, 0.5, {
    x : dis * 70 - 180,
    y : 0,
    rotationZ : 60 * Math.PI/180
    });
    }
    // 当前平面右边的图片
    else {
    TweenLite.to(planeTemp1, 0.5, {
    x : dis * 70 + 180,
    y : 0,
    rotationZ : -60 * Math.PI/180
    });
    TweenLite.to(planeTemp2, 0.5, {
    x : dis * 70 + 180,
    y : 0,
    rotationZ : -60 * Math.PI/180
    });
    }
    }
    }

    // 倒影
    /**
    * pTarget : 需要被透明度渐变的 BitmapData
    * pRatioFade : 开始渐变的透明度 值在[0,1]间
    * pRatioEndFade: 结束渐变的透明度 值在[0,1]间
    * _numMidLoc : 开始渐变的位置 值在[0,1]间
    * 返回 : 透明度渐变后的 BitmapData
    */
    private function reflect(pTarget:BitmapData, pRatioFade:Number = .6, pRatioEndFade:Number = 0, _numMidLoc:Number = .4 ):BitmapData
    {
    var _resultBmp :BitmapData = new BitmapData(pTarget.width, pTarget.height, true, 0);
    var _matSkew :Matrix = new Matrix(1, 0, 0, -1, 0, pTarget.height);
    var _recDraw :Rectangle = new Rectangle(0, 0, pTarget.width, pTarget.height);
    var _potSkew :Point = _matSkew.transformPoint(new Point(0, pTarget.height));
    _matSkew.tx = _potSkew.x * -1;
    _matSkew.ty = (_potSkew.y - pTarget.height) * -1;
    _resultBmp.draw(pTarget, _matSkew, null, null, _recDraw, true);

    var _gradientShape:Shape = new Shape();
    var _fillType :String = GradientType.LINEAR;
    var _colorsArr :Array = [0, 0 , 0];
    var _alphasArr :Array = [pRatioFade, (pRatioFade - pRatioEndFade) / 2, pRatioEndFade];
    var _ratiosArr :Array = [0, 0xFF * _numMidLoc, 0xFF];
    var _gradientMat :Matrix = new Matrix();
    var _spreadMethod :String = SpreadMethod.PAD;

    _gradientMat.createGradientBox(pTarget.width, pTarget.height / 2, Math.PI / 2);
    _gradientShape.graphics.beginGradientFill(_fillType, _colorsArr, _alphasArr, _ratiosArr, _gradientMat, _spreadMethod)
    _gradientShape.graphics.drawRect(0, 0, pTarget.width, pTarget.height);
    _gradientShape.graphics.endFill();
    _resultBmp.draw(_gradientShape, null, null, BlendMode.ALPHA);

    _gradientShape = null;
    return _resultBmp
    }

    }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/as3developer/p/2210393.html
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