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  • unity3d学习笔记

    .1
    天空盒:上有蓝天,下有深渊

    • alt+左键可以旋转视图,右键是站在原地不动旋转
    • Q键是移动画面,鼠标滚轮是缩放画面
      坐标网格Grid,表示 y=0 坐标平面,y轴是向上的一般
      摄像机,太阳光源
      创建一个panel平面(大陆),位置x,y,z是0,0,0表示世界的中心

    2.

    方向感:上,下,东,西,南,北
    Y轴:指向上方
    Z轴:指向里,表示北方
    X轴:指向右,表示东方
    如果视图处于一种莫名起名的角度,可以让y轴归位

    • 按下shift,鼠标点击Gizmo中央的小方块
      定位物体: 在Hierarchy窗口,选中某物体,鼠标移到Scene窗口,按F键
      为什么Game窗口的画面和Scene窗口看到的不一致?
    • Main Camera:摄像 Game窗口
    • 我:导演(旁观者) Scene窗口
      摄像机的默认位置:(0,1,-10)
      可以调整摄像机的位置,角度
      各种拍摄姿势:如俯拍,仰拍,侧拍,跟拍(游戏里最常见)
      3.
      透视效果:Perspective。
      3D原生物体
      Unity自带了几个 3D 物体模型 ( Primitive Object )
      演示:创建各种原生物体,观察它们的大小
      立方体 Cube : 大小为 1
      球体 Sphere : 直径为 1
      胶囊体 Capsule : 直径为 1,高度为 2
      圆柱体 Cylinder : 直径为 1,高度为 2
      平面 Plane : 10 x 10
      四边形 Quad : 1 x 1

    原生物体的形状这么简单,有什么用呢?
    度量
    占位 Place Holder

    增量移动

    按住 CTRL 键, 移动物体时,每一步增量为0.25
    顶点 Vertex ,是模型设计里的术语

    比如,将一个正方体和另一个正方体并拢。。
    按下 V 键
    选择 A 物体的一个顶点,与 B物体的另一个顶点对齐

    CTRL + D选中一个物体,CTRL + D ,则复制出 (克隆) 一个新的物体
    也可以在 Hierarchy 里右键 Duplicate

    可以同时选中多个物体
    在 Hierarchy 窗口,按CTRL 或 SHIFT ,实现多选
    在 Scene 窗口,按 CTRL 实现多选
    在 Scene 窗口,鼠标框选多个物体

    选中多个物体,旋转
    Pivot :绕所选物体各自的轴心
    Center :绕所选物体的几何中心

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/as3lib/p/14726585.html
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