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  • ReactNative 大图手势浏览技术分析

    支持通用的手势缩放,手势跟随,多图翻页

    手势系统

    1.gif

    通过 PanResponder.create 创建手势响应者,分别在 onPanResponderMoveonPanResponderRelease 阶段进行处理实现上述功能。

    手势阶段

    大体介绍整体设计,在每个手势阶段需要做哪些事。

    开始

    onPanResponderGrant

    // 开始手势操作
    this.lastPositionX = null
    this.lastPositionY = null
    this.zoomLastDistance = null
    this.lastTouchStartTime = new Date().getTime()
    

    开始时非常简单,初始化上一次的唯一、缩放距离、触摸时间,这些中间量分别会在计算增量位移、增量缩放、用户松手意图时使用。

    移动

    onPanResponderMove

    if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1) {
    	// 单指移动 or 翻页
    } else {
    	// 双指缩放
    }
    

    在移动中,先根据手指数量区分用户操作意图。

    当单个手指时,可能是移动或者翻页

    先记录增量位移:

    // x 位移
    let diffX = gestureState.dx - this.lastPositionX
    if (this.lastPositionX === null) {
        diffX = 0
    }
    // y 位移
    let diffY = gestureState.dy - this.lastPositionY
    if (this.lastPositionY === null) {
        diffY = 0
    }
    
    // 保留这一次位移作为下次的上一次位移
    this.lastPositionX = gestureState.dx
    this.lastPositionY = gestureState.dy
    

    获得了位移距离后,我们先不要移动图片,因为横向操作如果溢出了屏幕边界,我们要触发图片切换(如果滑动方向还有图),此时不能再增加图片的偏移量,而是要将其偏移量记录下来存储到溢出量,当这个溢出量没有用完时,只滑动整体容器,不移动图片,用完时再移动图片,就可以将移动图片与整体滑动连贯起来了。

    // diffX > 0 表示手往右滑,图往左移动,反之同理
    // horizontalWholeOuterCounter > 0 表示溢出在左侧,反之在右侧,绝对值越大溢出越多
    if (this.props.imageWidth * this.scale > this.props.cropWidth) { // 如果图片宽度大图盒子宽度, 可以横向拖拽
    	// 没有溢出偏移量或者这次位移完全收回了偏移量才能拖拽
        if (this.horizontalWholeOuterCounter > 0) { // 溢出在右侧
            if (diffX < 0) { // 从右侧收紧
                if (this.horizontalWholeOuterCounter > Math.abs(diffX)) {
                    // 偏移量还没有用完
                    this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
                    diffX = 0
                } else {
                    // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动
                    diffX += this.horizontalWholeOuterCounter
                    this.horizontalWholeOuterCounter = 0
                    this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)
                }
            } else { // 向右侧扩增
                this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
            }
    
        } else if (this.horizontalWholeOuterCounter < 0) { // 溢出在左侧
            if (diffX > 0) { // 从左侧收紧
                if (Math.abs(this.horizontalWholeOuterCounter) > diffX) {
                    // 偏移量还没有用完
                    this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
                    diffX = 0
                } else {
                    // 溢出量置为0,偏移量减去剩余溢出量,并且可以被拖动
                    diffX += this.horizontalWholeOuterCounter
                    this.horizontalWholeOuterCounter = 0
                    this.props.horizontalOuterRangeOffset(0)
                }
            } else { // 向左侧扩增
                this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
            }
        } else {
            // 溢出偏移量为0,正常移动
        }
    

    上述代码表示在溢出时,优先计算溢出量,并且当收缩时,用增量位移抵消溢出量,最后如果还有增量位移,就可以移动图片了:

    3.gif

    // 产生位移
    this.positionX += diffX / this.scale
    

    还有横向不能出现黑边,因此移动到边界时会把位移全部转换为偏移量:

    // 但是横向不能出现黑边
    // 横向能容忍的绝对值
    const horizontalMax = (this.props.imageWidth * this.scale - this.props.cropWidth) / 2 / this.scale
    if (this.positionX < -horizontalMax) { // 超越了左边临界点,还在继续向左移动
        this.positionX = -horizontalMax
        this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
    } else if (this.positionX > horizontalMax) { // 超越了右侧临界点,还在继续向右移动
        this.positionX = horizontalMax
        this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
    }
    this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)
    

    PS:如果图片长宽没有超过外部容器大小,那么所有位移都算做溢出量,也就是图片不能被移动,所有移动都会当做在切换图片:

    // 不能横向拖拽,全部算做溢出偏移量
    this.horizontalWholeOuterCounter += diffX
    

    我们在溢出量不为0的时候,执行切换图片的逻辑即可,由于本文主要介绍手势操作,切换图片的逻辑不再细说。最后再给Y轴限定低于盒子高度不能纵向移动:

    if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {
        // 如果图片高度大图盒子高度, 可以纵向拖拽
        this.positionY += diffY / this.scale
        this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)
    }
    

    当两个手指时,希望缩放

    2.gif

    先找到两手位置中 minX minY maxX maxY,由此计算缩放距离:

    const widthDistance = maxX - minX
    const heightDistance = maxY - minY
    const diagonalDistance = Math.sqrt(widthDistance * widthDistance + heightDistance * heightDistance)
    this.zoomCurrentDistance = Number(diagonalDistance.toFixed(1))
    

    开始缩放:

    let distanceDiff = (this.zoomCurrentDistance - this.zoomLastDistance) / 400
    let zoom = this.scale + distanceDiff
    
    if (zoom < 0.6) {
        zoom = 0.6
    }
    if (zoom > 10) {
        zoom = 10
    }
    
    // 记录之前缩放比例
    const beforeScale = this.scale
    
    // 开始缩放
    this.scale = zoom
    this.animatedScale.setValue(this.scale)
    

    此时需要注意的时,我们还要以双手中心点为固定点,保持这个点在屏幕的相对位置不变,这样才能放大到用户想看的部分,我们需要对图片进行位移:

    // 图片要慢慢往两个手指的中心点移动
    // 缩放 diff
    const diffScale = this.scale - beforeScale
    // 找到两手中心点距离页面中心的位移
    const centerDiffX = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageX + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageX) / 2 - this.props.cropWidth / 2
    const centerDiffY = (evt.nativeEvent.changedTouches[0].pageY + evt.nativeEvent.changedTouches[1].pageY) / 2 - this.props.cropHeight / 2
    // 移动位置
    this.positionX -= centerDiffX * diffScale
    this.positionY -= centerDiffY * diffScale
    this.animatedPositionX.setValue(this.positionX)
    this.animatedPositionY.setValue(this.positionY)
    

    其实是计算了这次的缩放增量,再计算出双手中心点距离屏幕正中心的距离,用这个距离乘以缩放增量就是这次缩放造成的中心点位移值,我们再反向移动这个位移抵消掉,就会产生这个点的相对位置不变的效果。

    结束

    结束时主要做一些重置操作,和判断是否翻到下一页或者关闭看大图。比如图片被移出边界需要弹回来,缩放的过小需要恢复原大小。

    // 手势完成,如果是单个手指、距离上次按住只有预设秒、滑动距离小于预设值,认为是退出
    const stayTime = new Date().getTime() - this.lastTouchStartTime
    const moveDistance = Math.sqrt(gestureState.dx * gestureState.dx + gestureState.dy * gestureState.dy)
    if (evt.nativeEvent.changedTouches.length <= 1 && stayTime < this.props.leaveStayTime && moveDistance < this.props.leaveDistance) {
        this.props.onCancle()
        return
    } else {
        this.props.responderRelease(gestureState.vx)
    }
    

    当单手指结束,并且移动距离小于某个值,并且移动时间过短,就会认为是退出,否则手势结束,再判断是否要切换图片,切换图片部分不再展开说明,下面罗列出结束时需要注意重置的要点,粗看即可:

    if (this.scale < 1) {
        // 如果缩放小于1,强制重置为 1
        this.scale = 1
        Animated.timing(this.animatedScale, {
            toValue: this.scale,
            duration: 100,
        }).start()
    }
    
    if (this.props.imageWidth * this.scale <= this.props.cropWidth) {
        // 如果图片宽度小于盒子宽度,横向位置重置
        this.positionX = 0
        Animated.timing(this.animatedPositionX, {
            toValue: this.positionX,
            duration: 100,
        }).start()
    }
    
    if (this.props.imageHeight * this.scale <= this.props.cropHeight) {
        // 如果图片高度小于盒子高度,纵向位置重置
        this.positionY = 0
        Animated.timing(this.animatedPositionY, {
            toValue: this.positionY,
            duration: 100,
        }).start()
    }
    
    // 横向肯定不会超出范围,由拖拽时控制
    // 如果图片高度大于盒子高度,纵向不能出现黑边
    if (this.props.imageHeight * this.scale > this.props.cropHeight) {
        // 纵向能容忍的绝对值
        const verticalMax = (this.props.imageHeight * this.scale - this.props.cropHeight) / 2 / this.scale
        if (this.positionY < -verticalMax) {
            this.positionY = -verticalMax
        } else if (this.positionY > verticalMax) {
            this.positionY = verticalMax
        }
        Animated.timing(this.animatedPositionY, {
            toValue: this.positionY,
            duration: 100,
        }).start()
    }
    
    // 拖拽正常结束后,如果没有缩放,直接回到0,0点
    if (this.scale === 1) {
        this.positionX = 0
        this.positionY = 0
        Animated.timing(this.animatedPositionX, {
            toValue: this.positionX,
            duration: 100,
        }).start()
        Animated.timing(this.animatedPositionY, {
            toValue: this.positionY,
            duration: 100,
        }).start()
    }
    

    如果结束时速度超过某个阈值,也要切换图片,这个判断就很方便了:

    if (gestureState.vx > 0.7) {
        // 上一张
        this.goBack.call(this)
    } else if (gestureState.vx < -0.7) {
        // 下一张
        this.goNext.call(this)
    }
    
    // 水平溢出量置空
    this.horizontalWholeOuterCounter = 0
    

    最后重置水平溢出量,完成整套手势操作,可以进行周而复始的循环了。

    一种实现

    应大家要求,加上上述理论实现的代码仓库地址:

    https://github.com/ascoders/react-native-image-viewer

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ascoders/p/5881100.html
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