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  • VS2010中Parallel的使用

    原文地址:http://tech.it168.com/a2010/0318/862/000000862631.shtml

    作者:IT168 陈良乔

      【IT168 专稿】书接上回。在前一篇“Visual Studio 2010对并行计算的支持”文章中,我们介绍了如何利用Parallel.For和Parallel.ForEach函数来并行化for循环和foreach循环。实际上,Parallel.For和Parallel.ForEach函数主要是针对“并行数据”的并行化操作,所谓并行数据,就是整个数据集中数据单元是相互独立的,可以同时进行处理。在实际开发中,我们遇到的可以并行处理的不仅包括“并行数据”,还包括可以同时进行的“并行逻辑”。所谓“并行逻辑”,就是相互独立,可以同时执行的多个任务。比如,程序员陈良乔每天早上要做两件事情:烧水洗脸和锻炼身体。这两件事情就是相互独立可以并行的,也就是说他在烧水的时候可以同时锻炼身体。在以前的单核时代,CPU在同一时间只能完成一件事情,那么陈良乔只能先烧水后锻炼,或者是先锻炼后烧水,这导致他上班总是迟到。进入多核时代,CPU可以在同一时间完成多件事情了,借助.Net Framework 4.0中的Parallel类,我们可以方便地处理“并行逻辑”。现在,程序员陈良乔可以一边锻炼一边烧水,再也没有迟到过了。他逢人便说:“Parallel真是个好东西!自从用了它,我腰也不酸了,背也不疼了,编程更有劲儿了。。。”

    使用Parallel.Invoke处理并行逻辑

      跟Parallel.For函数相似,Parallel.Invoke也是Parallel类的一个静态函数,它可以接受一个Action[]类型的对象作为参数,这个对象,就是我们要执行的任务。系统会根据代码运行的硬件环境,主要是CPU运算核心的个数,自动地进行线程的创建和分配。这有些类似于我们所熟悉的多线程开发,通过为每个线程指定一个线程函数而让多个任务同时进行,只是Parallel.Invoke函数简化了线程的创建和分配等繁琐的动作,我们只需要提供核心的线程函数就可以了。下面我们来看一个实际的例子。在上文中,我们介绍了程序员陈良乔起床的例子,在以前的单核时代,他起床大约是这个样子的:

          // 串行式起床
    private static void GetUp()
    {
    Start("GetUp");
    // 先烧水
    boil();
    // 后锻炼
    exercise();
    End("GetUp");
    }


    // 锻炼
    private static void exercise()
    {
    Console.WriteLine("Exercise");
    Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine("Finish Exercise");
    }

    // 烧水
    private static void boil()
    {
    Console.WriteLine("Boil");
    Thread.Sleep(3000);
    Console.WriteLine("Finish Boil");
    }

    在单核时代,CPU在同一时间只能做一件事情,所以他只能先烧水,后锻炼,这样显然会耽误时间。一天,他又因为这事而迟到了,老板骂道,“你是猪啊,你不会用Parallel.Invoke一边烧水一边锻炼啊?”于是,有了下面的并行式起床:
    // 并行式起床
    private static void ParallelGetUp()
    {
    Start("ParallelGetUp");
    // 在烧水的同时,锻炼身体
    var steps = new Action[] { () => boil(), () => exercise() };
    Parallel.Invoke(steps);
    End("ParallelGetUp");
    }

        通过Parallel.Invoke函数,我们将一些相互独立的任务同时执行,实现了“并行逻辑”,也大大地提高了应用程序的性能和效率。从下面的截图中,我们可以明显地看出两种方式的差别。串行方式所耗费的时间,是两个步骤的时间总和,而并行方式所耗费的时间,大约是单个任务的耗时最长的哪一个。

      图1 串行和并行的执行情况

     对Parallel.Invoke进行控制

      Parallel.Invoke提供了一个重载版本,它可以接受一个ParallelOptions对象作为参数,对Parallel.Invoke的执行进行控制。通过这个对象,我们可以控制并行的最大线程数,各个任务是否取消执行等等。例如,在一个智能化的家中,系统会判断主人是否离开房间,如果主人离开了房间,则自动关闭屋子里的各种电器。利用Parallel.Invoke我们可以实现如下:

    public static void PInvokeCancel()
    {
    // 创建取消对象
    CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
    // 利用取消对象,创建ParallelOptions
    ParallelOptions pOption = new ParallelOptions() { CancellationToken = cts.Token };
    // 设置最大线程数
    pOption.MaxDegreeOfParallelism = 2;

    // 创建一个守护监视进程
    Task.Factory.StartNew(() =>
    {
    Console.WriteLine("Cancellation in 5 sec.");
    Thread.Sleep(5000);
    // 取消,结束任务的执行
    cts.Cancel();
    Console.WriteLine("Canceled requested");
    });

    try
    {
    // 以ParallelOptions作为参数,
    // 调用Parallel.Invoke
    Parallel.Invoke(pOption, () => ShutdownLights(pOption.CancellationToken),
    () => ShutdownComputer(pOption.CancellationToken));

    //输出执行结果
    Console.WriteLine("Lights and computer are tuned off.");
    }
    catch (Exception e)
    {
    Console.WriteLine(e.Message);
    }
    }

    private static void ShutdownLights(CancellationToken token)
    {
    while (!token.IsCancellationRequested)
    {
    Console.WriteLine("Light is on. " );
    Thread.Sleep(1000);
    }

    }
    private static void ShutdownComputer(CancellationToken token)
    {
    while (!token.IsCancellationRequested)
    {
    Console.WriteLine("Computer is on." );
    Thread.Sleep(1000);
    }
    }


    除了这种方式之外,ParallelOptions更多地应用在取消任务队列中还未来得及执行的任务。当我们限制了最大并发线程数的时候,如果需要通过Parallel.Invoke执行的任务较多,则有可能部分任务在队列中排队而得不到及时的执行,如果到了一定的条件这些任务还没有执行,我们可能取消这些任务。一个恰当的现实生活中的例子就是火车站买票。火车站买票的人很多,但是售票的窗口有限,当到了下班时间后,窗口就不再售票了,也就是剩下的售票任务需要取消掉。我们可以用下面的代码来模拟这样一个场景:

    public static void PInvokeCancel()

      {

      // 创建取消对象

      CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();

      // 利用取消对象,创建ParallelOptions

      ParallelOptions pOption = new ParallelOptions() { CancellationToken = cts.Token };

      // 设置最大线程数,也就相当于20个售票窗口

      pOption.MaxDegreeOfParallelism = 20;

      // 创建一个守护监视进程

      
    // 当到下班时间后就取消剩下的售票活动

      Task.Factory.StartNew(() =>

      {

      Console.WriteLine("Cancellation in 5 sec.");

      Thread.Sleep(5000);

      // 取消,结束任务的执行

      cts.Cancel();

      Console.WriteLine("Canceled requested");

      });

      try

      {

      // 创建售票活动

      Action[] CustomerServices = CreateCustomerService(1000);

      // 以ParallelOptions作为参数,

      
    // 调用Parallel.Invoke

      Parallel.Invoke(pOption, CustomerServices);

      }

      catch (Exception e)

      {

      // 当任务取消后,抛出一个异常

      Console.WriteLine(e.Message);

      }

      }

      // 创建售票的活动

      static Action[] CreateCustomerService(int n)

      {

      Action[] result = new Action[n];

      for (int i = 0; i < n; i++)

      {

      result[i] = () =>

      {

      Console.WriteLine("Customer Service {0}", Task.CurrentId);

      // 模拟售票需要的时间

      Thread.Sleep(2000);

      };

      }

      return result;

      }

     

    并行任务之间的同步

      有时候我们在处理并行任务的时候,各个任务之间需要同步,也就是同时执行的并行任务,需要在共同到达某一个状态的后再一共继续执行。我们可以举一个现实生活中的例子。陈良乔,贾玮和单春晖是好朋友,他们相约到电影院看《建国大业》。他们三个住在不同的地方,为了能一起买票进电影院,他们约好先在电影院门口的KFC会合,然后再一起进电影院。这其中就涉及到一个同步的问题:他们需要先在KFC会合。他们是从家里分别到KFC的,但是需要在KFC进行同步,等到三个人都到齐后在完成后后继的动作,进电影院看电影。

      为了完成并行任务之间的同步,.NET Framework中提供了一个类Barrier。顾名思义,Barrier就像一个关卡或者是剪票口一样,通过Barrier类,我们可以管理并行任务的执行,完成他们之间的同步。Barrier类的使用非常简单,我们只需要在主线程中声明一个Barrier对象,同时指明需要同步的任务数。然后,在需要进行同步的地方调用Barrier类的SignalAndWait函数就可以了。 当一个并行任务到达SignalAndWait后,它会暂停执行,等待所有并行任务都到达同步点之后再继续往下执行。下面我们以一个实际的例子,来看看如何利用Barrier类完成看电影的同步问题。

    using System;

      using System.Collections.Generic;

      using System.Linq;

      using System.Text;

      using System.Threading;

      using System.Threading.Tasks;

      namespace ParallelBarrier

      {

      class Program

      {

      // 用于同步的Barrier对象

      static Barrier sync;

      static void Main(string[] args)

      {

      // 创建Barrier对象,这里我们需要同步

      
    // 任务有三个

      sync = new Barrier(3);

      // 开始执行并行任务

      var steps = new Action[] { () => gotothecinema("陈良乔", TimeSpan.FromSeconds(5) ),

      () => gotothecinema("贾玮", TimeSpan.FromSeconds(2) ),

      () => gotothecinema("单春晖", TimeSpan.FromSeconds(4) )};

      Parallel.Invoke(steps);

      Console.ReadKey();

      }

      // 任务

      static void gotothecinema(string strName, TimeSpan timeToKFC )

      {

      Console.WriteLine("[{0}] 从家里出发。", strName);

      // 从家里到KFC

      Thread.Sleep(timeToKFC);

      Console.WriteLine("[{0}] 到达KFC。", strName);

      // 等待其他人到达

      sync.SignalAndWait();

      // 同步后,进行后继动作

      Console.WriteLine("[{0}] 买票进电影院。", strName);

      }

      }

      }

      在这段代码中,我们首先创建了Barrier对象,因为在这里需要同步的任务有三个,所以创建Barrier对象时是的参数是3。然后就是使用Parallel.Invoke执行并行任务。我们在并行任务gotothecinema中设置了一个同步点,在这里我们调用Barrier对象的SignalAndWait函数,它表示当前任务已经到达同步点并同时等待其他任务到达同步点。当所有任务都到达同步点之后,再继续往下执行。运行上面的程序,我们可以获得这样的输出:

      图2 使用Barrier进行同步

    更复杂的任务之间的同步

      我们在使用Barrier进行并行任务之间的同步时,有这样一个缺陷,我们需要预先知道所有需要同步的并行任务的数目,如果这个数目是随机的,就无法使用Barrier进行任务之间的同步了。并行任务数目不定这种情况很常见。我们还是来看上文中看电影的例子,每场进电影院看电影的观众数目是不固定的,那么退场的观众也是不固定的,甚至还有中途退场的。当所有观众都退场后,我们需要打扫电影院的卫生。这里需要的同步的就是所有观众都退场。针对这种数目不定的多个并行任务,.NET Framework提供了CountdownEvent这个类来进行任务之间的同步。

      就像它的名字一样,CountdownEvent基于这样一个简单的规则:当有新的需要同步的任务产生时,就调用AddCount增加它的计数,当有任务到达同步点是,就调用Signal函数减小它的计数,当CountdownEvent的计数为零时,就表示所有需要同步的任务已经完成,可以开始下一步任务了。下面我们利用CountdownEvent来模拟一下观众进场立场的情景。

     using System;

      using System.Collections.Generic;

      using System.Linq;

      using System.Text;

      using System.Threading;

      using System.Threading.Tasks;

      namespace CountdownEventDemo

      {

      // 观众类,用来表示一位观众

      class Customer

      {

      public Customer(int nID)

      {

      m_nID = nID;

      }

      // 观众的ID

      public int m_nID;

      }

      class Program

      {

      static void Main(string[] args)

      {

      // 创建CountdownEvent同步对象

      using (var countdown = new CountdownEvent(1))

      {

      // 产生一个随机数,表示观众的数目

      Random countRandom = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

      int nCount = countRandom.Next(10);

      // 构造每一位观众看电影的任务

      Action[] seeafilm = new Action[ nCount ];

      for (int i = 0; i < nCount; i++)

      {

      // 构造Customer对象,表示观众

      Customer currentCustomer = new Customer( i+1 );

      seeafilm[i] = () =>

      {

      // 观众进场

      countdown.AddCount();

      Console.WriteLine("观众 {0} 进场。", currentCustomer.m_nID);

      // 模拟看电影的时间

      Thread.Sleep(countRandom.Next(3000,6000));

      // 观众退场

      countdown.Signal();

      Console.WriteLine("观众 {0} 退场。", currentCustomer.m_nID);

      };

      }

      //并行执行任务

      Parallel.Invoke( seeafilm );

      // 在此同步,最后CountdownEvent的计数变为零

      countdown.Signal();

      countdown.Wait();

      }

      Console.WriteLine("所有观众退场,开始打扫卫生。");

      Console.ReadKey();

      }

        在这段代码中,我们使用CountdownEvent进行随机个数任务之间的同步。最后,我们可以得到这样的输出。


      图3 使用CountdownEvent进行同步

      通过Parallel.Invoke函数,我们可以轻松地将相互独立的任务并行执行,同时通过Barrier和CountdownEvent类进行任务之间的同步。这种并行计算的开发方式,比以前那种基于线程的并行计算开发方式简便很多,解放了程序员的脑袋,让他们可以把更多的脑力放到业务逻辑问题的解决之上。

      使用Parallel类,多快好省地开发并行计算应用程序。









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