zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 团队作业之三

          首先,我们团队的这次要完成的项目为《你画我猜》, 针对项目回答以下的问题:

           1.这个领域有什么创新的历史?

            答:起初,《你画我猜》(Draw Something)是美国OMGPOP推出的社交休闲游戏,2012年2月在iOS和Android平台同步发布,3月22日开发工作室被Zynga收购,之后该游戏在网页应用及其他平台也有推出。该游戏内容以多人在线画图猜词为主。下面是不同版本的截图:

     ios版:     

     安卓版:     

     网页版:     

        你画我猜游戏中画画时间是有限制的,所以只能画一些简单的图形,不能深入刻画。

             2012年2月6日,OMGPOP公司推出休闲游戏《你画我猜》并在iOS和Android平台上同步发布,在10天内这款游戏的下载次数呈指数级增长,并突破100万次。在5周时间里占据了全球多个国家的下载榜首。
        2012年3月22日,“Draw Something”(你画我猜)游戏的开发商OMGPOP正式确认已被社交网游戏开发商Zynga完成收购[4]  。并购交易之后,OMGPOP首席执行官丹·波特(Dan Porter)成为Zynga副总裁兼纽约地区总经理[5]  。
        2013年4月25日续作《Draw Something 2™》发布,iPhone版在中国区、美国区等各地的App Store里提供下载。
        以上是我从网上收集的资料.

           2.你的项目是这个领域的先行者,还是走在别人的后面?

            答:我们的项目不是这个领域的先行者,因为最近同学之间都在玩这个游戏,都觉得挺有意思的,所以想自己试着做,融入团队每个人的想法,让这个游戏更加完善,而且自己做出来的游戏可以分享给身边的朋友同学,共同体会编程的乐趣。

           3.这个领域是否存在颠覆性或持续的支持技术?              

            答:我们项目减去了市场上所有你画我猜的繁琐工作,采用无需注册模式。我们从“简约”设计,提供给用户的只是最简单游戏功能,无需超大的用户量,没有收费工具仅仅提供最为纯正的一个游戏,当你需要进行游戏时,只需将我们服务端布置在一台电脑上,客户端输入服务端IP地址就可以进行游戏,而且无需连接万维网。我们的目标是简约至上。

           4.是否存在仍未被发现的用户需求?

            答:当然存在。用户的需求是无止境的,随着时间会改变。目前我们的项目需要在原有的游戏功能上增加一些个性化的元素,譬如讲评分系统等级化,分成0-5星,按照答案的雷同度进行打分,也可将用户好的作品放入优秀库中,玩家可自行猜测优秀库的图片。

           5.对于这样一个项目,什么是“成功”?为什么一定会赢?

            答:对于我们团队来说能够把这个项目完成并且把自己的想法加进去就是成功,但是我觉得最重要的是能被大家认可并且同学们能够喜欢。  我们一定会赢是因为 we are a team,团队里的每个人都尽心尽力的完成自己的任务,而且前期工作也准备的比较充分,俗话说团结就是力量,所以我相信我们一定会赢,最重要的是大家最终都能有所收获,进入你画我猜,有多个游戏房间,用户可以选择加入某个房间,当前房间人数不少于2人时可开始游戏,房间中的玩家中的某一个为当前“画”的操作者,可以选择系统提供的要猜的内容,在画布上绘画,其他玩家可以随时在自己界面看到绘画过程,并提交自己所猜内容,系统判断是否有玩家正确猜出内容,猜出者为胜者,一直无人猜出可选择放弃当前游戏局。

           6.如何在3~6个月内获得成功?

         答:首先应该将客户的利益最大化,扩充并充实客户需求的内容,所以团队面临着项目中从始至终需求不断变化的过程。 在做好基本的需求控制的基础上,既然面对不断变化的需求,就要求团队对事件的反应要快。 在这种快节奏的项目环境中,充满了太多的不确定因素,成功的按时完成项目就像是一场长距离障碍跑。团队经常要在没有完整确切的数据情况下决定如何做,项目范围的重点和方向要经常改变,容纳个人的不同和集体的一致和目标,鼓励团队成员之间的支持和对抗,注意业绩、学习和发展,在判断力和自治之间取得平衡,团队管理的挑战,由于团队的复杂性,难怪常常很多团队不能充分发挥他们的潜能。有效的团队不是自然形成的,管理这必须提前把团队成员团结在一起,把优秀的想法集合起来,创造良好的环境,然后制定出最好的方案。

     

  • 相关阅读:
    20165314《网络对抗技术》week1 Exp0 Kali安装
    20165301 20165304 20165314《信息安全系统设计基础》实验五通讯协议设计
    2018-2019-1 20165314《信息安全系统设计基础》第九周学习总结
    2018-2019-1 20165301 20165304 20165314 实验四 外设驱动程序设计
    2018-2019-1 20165314《信息安全系统设计基础》第八周学习总结
    2018-2019-1 20165301 20165304 20165314 实验三 实时系统
    2018-2019-1 20165314 《信息安全系统设计基础》第七周学习总结
    2018-2019-1 20165301 20165304 20165314 实验二 固件程序设计
    2018-2019-1 20165314 《信息安全系统设计基础》第六周学习总结
    2018-2019-1 20165314《信息安全系统设计基础》第五周学习总结
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/atmxfd/p/5415107.html
Copyright © 2011-2022 走看看