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  • 变长数组的使用

    1 #include <stdio.h>
    2 #include <string.h>
    3 #include "iostream"
    4
    5 typedef struct {
    6 unsigned int dwMsgLen;
    7 char ucMsg[0];  //柔性数组(零长数组) C99以上支持
    8 }T_SendMsg;
    9
    10
    11 int main(void)
    12 {
    13 printf("sizeof(T_SendMsg) = %d ", sizeof(T_SendMsg));
    14
    15 char ucBuf[300] = {0};
    16 unsigned int dwPwName = 1002;
    17 unsigned int dwPwNameLen = 0;
    18
    19 dwPwNameLen += sprintf(ucBuf,"pw%4d",dwPwName);
    20
    21 T_SendMsg tSendMsg;
    22 memcpy(tSendMsg.ucMsg, ucBuf, dwPwNameLen);
    23
    24 printf("%s ", tSendMsg.ucMsg);
    25 printf("sizeof(T_SendMsg) = %d ", sizeof(tSendMsg));
    26 return 0;
    27 }

    g++ flexarr.cpp -o f.out -std=c++11

    【输出】./f.out

    sizeof(T_SendMsg) = 4
    pw1002
    sizeof(T_SendMsg) = 4

     【参考】

    https://blog.csdn.net/hannick/article/details/2119223

    结构体最后定义一个char p[0];这样的成员有什么意义?

    这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势:
    1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移
    2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占任何空间。

    “这个数组不占用任何内存”,意味着这样的结构节省空间;“该数组的内存地址就和他后面的元素的地址相同”,意味着无需初始化,数组名就是后面元素的地址,直接就能当做指针使用。

    这样的写法最适合制作动态buffer。因为可以这样分配空间:
    malloc(sizeof(struct XXX)+ buff_len);
    看出来好处没有?直接就把buffer的结构体和缓冲区一块分配了。用起来也非常方便,因为现在空数组其实变成了buff_len长度的数组了。
    这样的好处是:
    一次分配解决问题,省了不少麻烦。大家知道为了防止内存泄漏,如果是分两次分配(结构体和缓冲区),那么要是第二次malloc失败了,必须回滚释放第一个分配的结构体。这样带来了编码麻烦。其次,分配了第二个缓冲区以后,如果结构里面用的是指针,还要为这个指针赋值。同样,在free这个buffer的时候,用指针也要两次free。如果用空数组,所有问题一次解决。
    其次,大家知道小内存的管理是非常困难的,如果用指针,这个buffer的struct部分就是小内存了,在系统内存中多了势必严重影响内存管理的性能。要是用空数组把struct和实际数据缓冲区一次分配大块问题,就没有这个问题。

    如此看来,用空数组既简化编码,又解决了小内存碎片问题提高了性能,何乐不为?应该广泛采用。

    by:灿辉

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/atoman/p/11931268.html
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