1、反射就是通过一个字符串得到一个Class,然后根据这个Class得到它的实例。
2、例如:现在假设有100种动物(Animal),它们都继承自Animal类,这时候你需要实例化随机选择的一种动物,如果你不用反射,就要用switch做N次的条件判断,(Dictionary实现会比较优雅,但是依旧繁琐)。如果用反射,就会简单的多:
public static function getNewAnimal(type:String):Animal
{
var classReference:Class = getDefinitionByName(type) as Class; //通过一个字符串得到一个Class
var animal:Animal= new classReference() as Animal; //根据这个Class得到实例
return animal;
}
3、例子:两个不同SWF之间共享类或者资源。
var loadedSWF = evt.target; //载入的SWF
var domain: ApplicationDomain = loadedSWF.applicationDomain as ApplicationDomain;
var ClassReference:Class = domain.getDefinitionByName("temp") as Class; //通过这种反射方式,就把loadedSWF中的temp类取出来用了。
4、AS3.0中的反射分析
取类名: 传进一个object,返回类的全名:
var loader:URLLoader = new URLLoader( );
var className:String = getQualifiedClassName(loader);
trace(className); // Displays flash.net.URLLoader
取父类的类名:传进一个object,返回父类的类名:
var loader:URLLoader = new URLLoader( );
var className:String = getQualifiedSuperclassName(loader);
trace(className); // Displays flash.events.EventDispatcher
根据类名取类:
var classReference:Class = Class(getDefinitionByName("flash.net.URLLoader"));
var instance:Object = new classReference( );
getQualifiedClassName( ) 或 getQualifiedSuperclassName( ) 与 getDefinitionByName() 结合使用的例子:
var loader:URLLoader = new URLLoader( );
var className:String = getQualifiedClassName(loader);
var classReference:Class = Class(getDefinitionByName(className));
var instance:Object = new classReference( );
Introspection:describeType( )返回对象的类型描述,例如:
var loader:URLLoader = new URLLoader( );
var description:XML = describeType(loader);
trace(description);
输出如下:
View Code
<type name="flash.net::URLLoader" base="flash.events::EventDispatcher"
isDynamic="false" isFinal="false" isStatic="false">
<metadata name="Event">
<arg key="name" value="httpStatus"/>
<arg key="type" value="flash.events.HTTPStatusEvent"/>
</metadata>
<metadata name="Event">
<arg key="name" value="securityError"/>
<arg key="type" value="flash.events.SecurityErrorEvent"/>
</metadata>
<metadata name="Event">
<arg key="name" value="ioError"/>
<arg key="type" value="flash.events.IOErrorEvent"/>
</metadata>
<metadata name="Event">
<arg key="name" value="progress"/>
<arg key="type" value="flash.events.ProgressEvent"/>
</metadata>
<metadata name="Event">
<arg key="name" value="complete"/>
<arg key="type" value="flash.events.Event"/>
</metadata>
<metadata name="Event">
<arg key="name" value="open"/>
<arg key="type" value="flash.events.Event"/>
</metadata>
<extendsClass type="flash.events::EventDispatcher"/>
<extendsClass type="Object"/>
<implementsInterface type="flash.events::IEventDispatcher"/>
<constructor>
<parameter index="1" type="flash.net::URLRequest" optional="true"/>
</constructor>
<variable name="bytesTotal" type="uint"/>
<variable name="data" type="*"/>
<method name="load" declaredBy="flash.net::URLLoader" returnType="void">
<parameter index="1" type="flash.net::URLRequest" optional="false"/>
</method>
<method name="close" declaredBy="flash.net::URLLoader" returnType="void"/>
<variable name="dataFormat" type="String"/>
<variable name="bytesLoaded" type="uint"/>
<method name="dispatchEvent" declaredBy="flash.events::EventDispatcher"
returnType="Boolean">
<parameter index="1" type="flash.events::Event" optional="false"/>
</method>
<method name="toString" declaredBy="flash.events::EventDispatcher"
returnType="String"/>