cocos2dx中并没有直接绘制图片的概念,我们一般是使用CCSprite。
1 CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png"); 2 3 CC_BREAK_IF(! sprite); 4 5 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 6 7 sprite->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2)); 8 9 this->addChild(sprite, 0);
绘制后的效果如下: