阅读cocos2d-x demo的代码,我们会看到有些头文件中使用CREATE_FUNC这个宏,那么它是做什么的呢?在cocos2d-x 又是起什么作用呢?下面我们就一起来看看CREATE_FUNC宏的源代码。
1 /**
2 * define a create function for a specific type, such as CCLayer
3 * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
4 */
5 #define CREATE_FUNC(__TYPE__)
6 static __TYPE__* create()
7 {
8 __TYPE__ *pRet = new __TYPE__();
9 if (pRet && pRet->init())
10 {
11 pRet->autorelease();
12 return pRet;
13 }
14 else
15 {
16 delete pRet;
17 pRet = NULL;
18 return NULL;
19 }
20 }
注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了。