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  • Cocos2d-x init() 和 onEnter() 区别

    在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter()

    init()和onEnter()这两个方法都是CCNode的方法。

    1.二者的执行顺序是:先init() 后onEnter()。

    2.init()在类的初始化时只会调用一次。

    3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。

    下面提供这样一个demo判断二者的执行顺序:

    BaseFile.h

     1 #ifndef __trydemo__BaseFile__
     2 #define __trydemo__BaseFile__
     3 
     4 #include <iostream>
     5 #include "cocos2d.h"
     6 USING_NS_CC;
     7 class BaseFile:public CCLayer
     8 {
     9 public:
    10     bool init();
    11     void onEnter();
    12     CREATE_FUNC(BaseFile);
    13 };
    14 #endif /* defined(__trydemo__BaseFile__) */

    BaseFile.cpp

     1 #include "BaseFile.h"
     2 
     3 bool BaseFile::init()
     4 {
     5     if (!CCLayer::init()) {
     6         return false;
     7     }
     8     CCLog("base layer init;");
     9     return true;
    10 }
    11 
    12 void BaseFile::onEnter()
    13 {
    14     CCLog("base layer onEnter;");
    15 }

    NextFile.h

     1 #ifndef __trydemo__NextFile__
     2 #define __trydemo__NextFile__
     3 
     4 #include <iostream>
     5 #include "BaseFile.h"
     6 
     7 class NextFile:public BaseFile
     8 {
     9 public:
    10     static CCScene* scene();
    11     bool init();
    12     void onEnter();
    13     CREATE_FUNC(NextFile);
    14 };
    15 #endif /* defined(__trydemo__NextFile__) */

    NextFile.cpp

     1 #include "BaseFile.h"
     2 
     3 bool NextFile::init()
     4 {
     5     if (!BaseFile::init()) {
     6         return false;
     7     }
     8     CCLog("next layer init;");
     9     return true;
    10 }
    11 
    12 void NextFile::onEnter()
    13 {
    14     BaseFile::onEnter();
    15     CCLog("next layer onEnter;");
    16 }
    17 
    18 CCScene* NextFile::scene()
    19 {
    20     CCScene *scene = CCScene::create();
    21     NextFile * layer = NextFile::create();
    22     scene->addChild(layer);
    23     return scene;
    24 }

    程序run NextFile这个场景。

    终端执行结果:

    1 Cocos2d: base layer init;
    2 Cocos2d: next layer init;
    3 Cocos2d: base layer onenter;
    4 Cocos2d: next layer onenter;
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