在Cocos2d-x中经常碰到 init() 和 onEnter()
init()和onEnter()这两个方法都是CCNode的方法。
1.二者的执行顺序是:先init() 后onEnter()。
2.init()在类的初始化时只会调用一次。
3.onEnter在该类被载入场景的时候被调用,可能会发生多次。
下面提供这样一个demo判断二者的执行顺序:
BaseFile.h
1 #ifndef __trydemo__BaseFile__
2 #define __trydemo__BaseFile__
3
4 #include <iostream>
5 #include "cocos2d.h"
6 USING_NS_CC;
7 class BaseFile:public CCLayer
8 {
9 public:
10 bool init();
11 void onEnter();
12 CREATE_FUNC(BaseFile);
13 };
14 #endif /* defined(__trydemo__BaseFile__) */
BaseFile.cpp
1 #include "BaseFile.h"
2
3 bool BaseFile::init()
4 {
5 if (!CCLayer::init()) {
6 return false;
7 }
8 CCLog("base layer init;");
9 return true;
10 }
11
12 void BaseFile::onEnter()
13 {
14 CCLog("base layer onEnter;");
15 }
NextFile.h
1 #ifndef __trydemo__NextFile__
2 #define __trydemo__NextFile__
3
4 #include <iostream>
5 #include "BaseFile.h"
6
7 class NextFile:public BaseFile
8 {
9 public:
10 static CCScene* scene();
11 bool init();
12 void onEnter();
13 CREATE_FUNC(NextFile);
14 };
15 #endif /* defined(__trydemo__NextFile__) */
NextFile.cpp
1 #include "BaseFile.h"
2
3 bool NextFile::init()
4 {
5 if (!BaseFile::init()) {
6 return false;
7 }
8 CCLog("next layer init;");
9 return true;
10 }
11
12 void NextFile::onEnter()
13 {
14 BaseFile::onEnter();
15 CCLog("next layer onEnter;");
16 }
17
18 CCScene* NextFile::scene()
19 {
20 CCScene *scene = CCScene::create();
21 NextFile * layer = NextFile::create();
22 scene->addChild(layer);
23 return scene;
24 }
程序run NextFile这个场景。
终端执行结果:
1 Cocos2d: base layer init;
2 Cocos2d: next layer init;
3 Cocos2d: base layer onenter;
4 Cocos2d: next layer onenter;