Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结
发展沿革
1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生。至今已有五十多年的历史。此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。计算机图形学在如下几方面有了长足的进展
第二章 颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型 2.1 颜色模型
第三章 视图模型变换 3.1 视图模型变换和视点的意义
第四章 材质反射属性模型BRDF 4.1 BRDF基础知识
第五章 光线跟踪 5.1 光线跟踪简介
第六章 Bezier曲线曲面 6.1 参数曲线和曲面的基本概念
第七章 B样条曲线曲面 7.1 样条曲线简介
第八章 网格 8.1 网格基本知识
第九章 光线跟踪加速 9.1 包围盒技术
第十章
第十一章
第十二章 图形学前沿讲座
计算机图形
第1章 绪论
第2章 计算机图形系统组成
第3章 OpenGL编程基础
第4章 基本图元的生成
第5章 OpenGL中基本图元的绘制
第6章 图形用户界面与交互技术
第7章 图形变换
第8章 三维观察与投影变换
第9章 真实感图形绘制
第10章 曲线曲面造型
第11章 三维形体的表示
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
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图像处理、分析与机器视觉(第3版)
第1章 引言
第2章 图像及其表达与性质
第3章 图像及其数学与物理背景
第4章 图像分析的数据结构
第5章 图像预处理
第6章 分割I
第7章 分割II
第8章 形状表示与描述
第9章 物体识别
第10章 图像理解
第11章 3D视视和几何
第12章 3D视觉的的应用
第13章 数学形态学
第14章 图像数据压缩
第15章 纹理
数字图像处理(第六版)
第1章 获取图像
第2章 人类视觉
第3章 打印和存储
第4章 修正成像缺陷
第5章 空间域图像增强
第6章 频率空间中的图像处理
第7章 分割和阈值处理
第8章 二值图像处理
第9章 全局图像测量
第10章 特定特征的测量
第11章 形状表征
第12章 特征识别与分类
第13章 层析成像
第14章 三维视图
第15章 表面成像
图像处理基础(第2版)
第1章 导论
1.0.5 为什么大多数图像处理算法都参照灰度图像进行,而实际中遇到的都是彩色图像?
1.0.9 为什么图像常用512x512,256x256,128x128等来表示?
1.0.10 需要多少个比特以存储一幅图像?
1.0.11 什么决定了一幅图像的质量?
2 什么会使得图像模糊
第2章 图像变换
……
第3章 图像的统计描述
第4章 图像增强
第5章 图像恢复
第6章 图像分割和边缘检测
第7章 多光谱图像处理
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