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  • Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结

    Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结

     

    计算机图形1

    图像处理、分析与机器视觉(第3版)1

    数字图像处理(第六版)2

    图像处理基础(第2版)2

     

     

     

     

    发展沿革

    1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文, 它标志着计算机图形学的正式诞生。至今已有五十多年的历史。此前的计算机主要是符号处理系统,自从有了计算机图形学,计算机可以部分地表现人的右脑功能了,所以计算机图形学的建立具有重要的意义。计算机图形学在如下几方面有了长足的进展

     

    第二章 颜色模型、图像基本知识、Phong光照模型 2.1 颜色模型

    第三章 视图模型变换 3.1 视图模型变换和视点的意义

    第四章 材质反射属性模型BRDF 4.1 BRDF基础知识

    第五章 光线跟踪 5.1 光线跟踪简介

    第六章 Bezier曲线曲面 6.1 参数曲线和曲面的基本概念

    第七章 B样条曲线曲面 7.1 样条曲线简介

    第八章 网格 8.1 网格基本知识

    第九章 光线跟踪加速 9.1 包围盒技术

    第十章

    第十一章

    第十二章 图形学前沿讲座

     

    计算机图形

    1章 绪论

    2计算机图形系统组成

    3OpenGL编程基础

    4章 基本图元的生成

    5OpenGL中基本图元的绘制

    6章 图形用户界面与交互技术

    7章 图形变换

    8章 三维观察与投影变换

    9章 真实感图形绘制

    10章 曲线曲面造型

    11章 三维形体的表示

     

     

    作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 ) 

    汉字名:艾提拉(艾龙)   EMAIL:1466519819@qq.com

    转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax

     

    图像处理、分析与机器视觉(第3版)

     

    1章 引言
    2章 图像及其表达与性质
    3章 图像及其数学与物理背景
    4章 图像分析的数据结构
    5章 图像预处理
    6章 分割I
    7章 分割II
    8章 形状表示与描述
    9章 物体识别
    10章 图像理解
    11章 3D视视和几何
    12章 3D视觉的的应用
    13章 数学形态学
    14章 图像数据压缩
    15章 纹理

     

     

    数字图像处理(第六版)

     

     

     

    1章 获取图像

    2章 人类视觉

    3章 打印和存储

    4章 修正成像缺陷

    5章 空间域图像增强

    6章 频率空间中的图像处理

    7章 分割和阈值处理

    8章 二值图像处理

    9章 全局图像测量

    10章 特定特征的测量

    11章 形状表征

    12章 特征识别与分类

    13章 层析成像

    14章 三维视图

    15章 表面成像

     

     

    图像处理基础(第2版)

     

    第1章 导论
     1.0.5 为什么大多数图像处理算法都参照灰度图像进行,而实际中遇到的都是彩色图像?
     
    1.0.9 为什么图像常用512x512,256x256,128x128等来表示?
    1.0.10 需要多少个比特以存储一幅图像?
    1.0.11 什么决定了一幅图像的质量?

    2 什么会使得图像模糊
      2章 图像变换
     ……
    3章 图像的统计描述
    4章 图像增强
    5章 图像恢复
    6章 图像分割和边缘检测
    7章 多光谱图像处理

     

    Atiend 

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/attilax/p/15198483.html
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