本文旨在实践对SurfaceView的使用。
项目地址:https://github.com/avnewu/surfaceviewDemo
对SurfaceView的使用已经有很多文章,今天根据案例逐步实现时却发现一些很奇怪的现象,故留此文已标记。
首先继承SurfaceView,并实现SurfaceHolder.Callback回调接口,
重写OnDraw()方法,按道理来说,只需在里面绘制我们想要的内容就可以简单在屏幕上显示;
但事实是,这样做是不可以的,需要在实现的接口方法中另启线程专门来绘制;
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Log.d("BallSurfaceView", "surfaceCreated"); //must draw in new thread, otherwise it's useless. odt.start(); }
上面的odt是一个继承自Thread的方法;我们都知道开一个线程有两种方法,一是继承Thread类,二是通过Thread的构造函数传入Runnable对象,但在这里前者使用正常,后者却并不能在屏幕上会出内容。
虽然最后还是实现了,但对于其中出现的“特别”情况仍不是很清楚原因;