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  • javascript基础常识了解一下

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>无标题文档</title>
    </head>
     
    <body>
        <!--int整数类
        float小数类包括double()decimal()
        char字符类型 如a26个英文字母还有1到10之间数字还有!*    一个一个的字符单个存储  用char
        string字符串类型  多由个字符组合起来 如hello  或你好   可以把任何东西当成字符串
        dateime日期时间
        bool布尔型数据   只有两种状态1个真 另一个是假    或用0或1表示
         
        变量定义:
        1强类型语言
            int a;
             
        2弱类型语言(JS)里定义变量是用var a;
            var a;
     
            *所有变量必须先定义再使用*
     
     
            给变量赋值:
            a=10; 把等号右面的值交给a变量
             
             
        JS(里面如何输出):
        alert();括号里面写要输出的内容
        confirm();括号里面写提示内容
         
        变量存储:
        一。堆和占
        1.他们是底层语言
         
        (单片机 实际上是个小的芯片  和电脑主机差不多   只是单片机比较小又单一 相当小计算机)
       单片机在使用的时候用的就是 c语言是控制硬件的例如:控制灯 电机  所以他是偏底层的 他是直接控制硬件的
        
       PHP不是控制底层的 他和硬件毫无关系 所以他只管程序逻辑 所以这门语言是偏上的   他只是软件 不去考虑硬件
        
       堆和占的概念:主要分为两块(1)堆空间,例如堆用圆方体表示  (2)栈空间,例如栈用长体表示
        
       (1)堆空间
       很多数据我们都是扔到堆空间,堆空间很大 混乱里面什么都能放就跟仓库,往里扔东西可以随便扔
        
        
       (2)栈空间
       相当于队列,有规律,有顺序的存储方式
         
         
         
        比如定义个变量var a = 10  他会扔到栈空间根据c语言PHP属于偏上层语言
         
         
        比如定义一个字符串   c++ 用的一段话   strinq s = "hello"   定义个变量s    他不想把hello扔到栈里有个方法可以直接把hello扔到堆里          溢出:用完要删掉
         
         
        引用类型:
         
        -->
    </body>
        <script type="text/javascript">
            var a;//先定义变量a   定义用var a  使用就不用var   直接 a = 10;
            a = 10;//使用变量a
             
            /*或者:*/
            var b = 5;//定义的同时给赋值
            //1。alert(b);//输出变量B的值     alert(b);输出语法
            confirm(a);//输出变量a
             
        </script>
     
    </html>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/awdsjk/p/9808540.html
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