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  • Glide 加载部分圆角图片

    在App开放中经常遇到设置ImageView为部分圆角的情况,但是Glide又没有提供这个方法,该怎么办呢?直接上代码!
    /**
     * @author csc
     * @date 2019-01-18
     * Todo 设置图片部分圆角
     */
    public class RoundedCornersTransform implements Transformation<Bitmap> {
        private BitmapPool mBitmapPool;
     
        private float radius;
     
        private boolean isLeftTop, isRightTop, isLeftBottom, isRightBotoom;
     
        /**
         * 需要设置圆角的部分
         *
         * @param leftTop     左上角
         * @param rightTop    右上角
         * @param leftBottom  左下角
         * @param rightBottom 右下角
         */
        public void setNeedCorner(boolean leftTop, boolean rightTop, boolean leftBottom, boolean rightBottom) {
            isLeftTop = leftTop;
            isRightTop = rightTop;
            isLeftBottom = leftBottom;
            isRightBotoom = rightBottom;
        }
     
        /**
         * @param context 上下文
         * @param radius  圆角幅度
         */
        public RoundedCornersTransform(Context context, float radius) {
            this.mBitmapPool = Glide.get(context).getBitmapPool();
            this.radius = radius;
        }
     
        @NonNull
        @Override
        public Resource<Bitmap> transform(@NonNull Context context, @NonNull Resource<Bitmap> resource, int outWidth, int outHeight) {
     
            Bitmap source = resource.get();
            int finalWidth, finalHeight;
            //输出目标的宽高或高宽比例
            float scale;
            if (outWidth > outHeight) {
                //如果 输出宽度 > 输出高度 求高宽比
     
                scale = (float) outHeight / (float) outWidth;
                finalWidth = source.getWidth();
                //固定原图宽度,求最终高度
                finalHeight = (int) ((float) source.getWidth() * scale);
                if (finalHeight > source.getHeight()) {
                    //如果 求出的最终高度 > 原图高度 求宽高比
     
                    scale = (float) outWidth / (float) outHeight;
                    finalHeight = source.getHeight();
                    //固定原图高度,求最终宽度
                    finalWidth = (int) ((float) source.getHeight() * scale);
                }
            } else if (outWidth < outHeight) {
                //如果 输出宽度 < 输出高度 求宽高比
     
                scale = (float) outWidth / (float) outHeight;
                finalHeight = source.getHeight();
                //固定原图高度,求最终宽度
                finalWidth = (int) ((float) source.getHeight() * scale);
                if (finalWidth > source.getWidth()) {
                    //如果 求出的最终宽度 > 原图宽度 求高宽比
     
                    scale = (float) outHeight / (float) outWidth;
                    finalWidth = source.getWidth();
                    finalHeight = (int) ((float) source.getWidth() * scale);
                }
            } else {
                //如果 输出宽度=输出高度
                finalHeight = source.getHeight();
                finalWidth = finalHeight;
            }
     
            //修正圆角
            this.radius *= (float) finalHeight / (float) outHeight;
            Bitmap outBitmap = this.mBitmapPool.get(finalWidth, finalHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            if (outBitmap == null) {
                outBitmap = Bitmap.createBitmap(finalWidth, finalHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            }
     
            Canvas canvas = new Canvas(outBitmap);
            Paint paint = new Paint();
            //关联画笔绘制的原图bitmap
            BitmapShader shader = new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            //计算中心位置,进行偏移
            int width = (source.getWidth() - finalWidth) / 2;
            int height = (source.getHeight() - finalHeight) / 2;
            if (width != 0 || height != 0) {
                Matrix matrix = new Matrix();
                matrix.setTranslate((float) (-width), (float) (-height));
                shader.setLocalMatrix(matrix);
            }
     
            paint.setShader(shader);
            paint.setAntiAlias(true);
            RectF rectF = new RectF(0.0F, 0.0F, (float) canvas.getWidth(), (float) canvas.getHeight());
            //先绘制圆角矩形
            canvas.drawRoundRect(rectF, this.radius, this.radius, paint);
     
            //左上角圆角
            if (!isLeftTop) {
                canvas.drawRect(0, 0, radius, radius, paint);
            }
            //右上角圆角
            if (!isRightTop) {
                canvas.drawRect(canvas.getWidth() - radius, 0, canvas.getWidth(), radius, paint);
            }
            //左下角圆角
            if (!isLeftBottom) {
                canvas.drawRect(0, canvas.getHeight() - radius, radius, canvas.getHeight(), paint);
            }
            //右下角圆角
            if (!isRightBotoom) {
                canvas.drawRect(canvas.getWidth() - radius, canvas.getHeight() - radius, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), paint);
            }
     
            return BitmapResource.obtain(outBitmap, this.mBitmapPool);
        }
     
     
        @Override
        public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) {
        }
    }
    如何使用?
    Glide 4.0+ 的使用
    RoundedCornersTransform transform = new RoundedCornersTransform(mContext, DensityUtil.dip2px(10));
    transform.setNeedCorner(true, false, true, false);
    RequestOptions options = new RequestOptions().placeholder(R.color.color_eee).transform(transform);                                
    Glide.with(mContext).asBitmap().load(mPicturesBeans.get(0).getSrc()).apply(options).into(holder.mPictureComment);
    上面的实现效果就是:左上角和左下角为圆角。
    Glide 小于4.0的使用:
    RoundedCornersTransform transform = new RoundedCornersTransform(mContext, DensityUtil.dip2px(10));
    transform.setNeedCorner(true, false, true, false);
    Glide.with(this).
                    load(mPicturesBeans.get(0).getSrc()).
                    asBitmap().
                    skipMemoryCache(true).
                    diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).
                    transform(transform).
                    into(holder.mPictureComment);
     
    --------------------- 
    作者:csc_1024 
    来源:CSDN 
    原文:https://blog.csdn.net/csclmf/article/details/86544031 
    版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
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