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  • 【设计模式】——策略模式

      面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

      在说策略模式之前,我们想用简单工厂模式来实现商场收银程序

    #include <iostream>
    using namespace std;
    //现金收费抽象类
    class CashSuper
    {
    public:
        virtual double acceptCash(double money)=0;
    };
    //正常收费子类
    class CashNormal:public CashSuper
    {
    public:
        double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    };
    //打折收费子类
    class CashRebate:public CashSuper
    {
    private:
        double moneyRebate;
    public:
        CashRebate(double moneyRebate)
        {
            this->moneyRebate=moneyRebate;
        }
        double acceptCash(double money)
        {
            return money*moneyRebate;
        }
    };
    //返利收费子类
    class CashReturn:public CashSuper
    {
    private:
        double moneyCondition;
        double moneyReturn;
    public:
        CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
        {
            this->moneyCondition=moneyCondition;
            this->moneyReturn=moneyReturn;
        }
        double acceptCash(double money)
        {
            double result=money;
            if(money>=moneyCondition)
                result=money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
            return result;
        }
    };
    //收费对象生成工厂
    class CashFactory
    {
    public:
        static CashSuper *createCashAccept(int type)
        {
            CashSuper *cs=NULL;
            switch(type)
            {
            case 1://正常模式
                cs=new CashNormal();
                break;
            case 2://打八折
                cs=new CashRebate(0.8);
                break;
            case 3:
                cs=new CashReturn(300,100);
                break;
            default:
                break;
            }
            return cs;
        }
    };
    int main()
    {
        double total=0;
        CashFactory *cf=new CashFactory();
        CashSuper *cs=cf->createCashAccept(2);
        double totalprices=0;
        totalprices=cs->acceptCash(300);
        total+=totalprices;
        cout << "total=" << total << endl;
        return 0;
    }

      简单工厂模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场是可能经常性地更改打折额度和返利额度,每次维护或扩展收费都要改动这个工厂,以致代码需要重新便已部署,这真是很糟糕的处理方式,所以用它不是最好的方法。面对算发的时常变动,应该有更好的办法。

      策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。商场收银时如何促销,用打折还是返利,其实都是一些算法,用工厂来生成算法对象,这没有错,但算法本身只是一种策略,最重要的是这些算法是随时都可能相互替换的,这就是变化点,而封装变化点是我们面向对象的一种很重要的思维方式。

    /*******Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口*********/
    //抽象算法类
    class Strategy
    {
    public:
        //算法方法
        virtual void AlgorithmInterface()=0;
    };
    /******ConcreteStategy,封装了具体的算法或行为,继承与Strategy*********/
    //具体算法A
    class ConcreteStrategyA:public Strategy
    {
    public:
        void AlgorithmInterface()
        {
            cout << "算法A的实现" << endl;
        }
    };
    //具体算法B
    class ConcreteStrategyB:public Strategy
    {
    public:
        void AlgorithmInterface()
        {
            cout << "算法B的实现" << endl;
        }
    };
    //具体算法C
    class ConcreteStrategyC:public Strategy
    {
    public:
        void AlgorithmInterface()
        {
            cout << "算法C的实现" << endl;
        }
    };
    /*******Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Stategy对象的引用************/
    //上下文
    class Context
    {
    private:
        Strategy *strategy;
    public:
        //初始化时,传入具体的策略对象
        Context(Strategy *pstrategy):strategy(pstrategy){};
        //上下文接口
        //根据具体的策略对象,调用其算法的方法
        void ContestInterface()
        {
            strategy->AlgorithmInterface();
        }
    };

    CashSuper是抽象策略,正常收费CashNormal、打折收费CashRebate和返利CashReturn就是三个具体策略,也就是策略模式中的具体算法。

    #include <iostream>
    using namespace std;
    //现金收费抽象类
    class CashSuper
    {
    public:
        virtual double acceptCash(double money)=0;
    };
    //正常收费子类
    class CashNormal:public CashSuper
    {
    public:
        double acceptCash(double money)
        {
            return money;
        }
    };
    //打折收费子类
    class CashRebate:public CashSuper
    {
    private:
        double moneyRebate;
    public:
        CashRebate(double moneyRebate)
        {
            this->moneyRebate=moneyRebate;
        }
        double acceptCash(double money)
        {
            return money*moneyRebate;
        }
    };
    //返利收费子类
    class CashReturn:public CashSuper
    {
    private:
        double moneyCondition;
        double moneyReturn;
    public:
        CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn)
        {
            this->moneyCondition=moneyCondition;
            this->moneyReturn=moneyReturn;
        }
        double acceptCash(double money)
        {
            double result=money;
            if(money>=moneyCondition)
                result=money-(money/moneyCondition)*moneyReturn;
            return result;
        }
    };
    class CashContext
    {
    private:
        CashSuper *cs;
    public:
        CashContext(CashSuper *csuper)
        {
            this->cs=csuper;
        }
        CashContext(int type)
        {
            switch(type)
            {
            case 1://正常模式
                cs=new CashNormal();
                break;
            case 2://打八折
                cs=new CashRebate(0.8);
                break;
            case 3:
                cs=new CashReturn(300,100);
                break;
            default:
                break;
            }
        }
        double GetResult(double money)
        {
            return cs->acceptCash(money);
        }
        ~CashContext()
        {
            delete cs;
        }
    };
    int main()
    {
        double total=0;
        CashContext *csuper = new CashContext(2);
        double totalPrices = 0;
        totalPrices = csuper->GetResult(300.0);
        total = total+totalPrices;
    
        cout << " total = "<<total<<endl;
        return 0;
    }

    总结:

      策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。另外策略模式还简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

      总之,策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到在不同时间不同应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。但在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责有客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身没有解除客户端选择判断的压力,而策略模式和简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化减轻了客户端的职责。  

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