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  • Object.prototype.__proto__, [[prototype]] 和 prototype

    Object.prototype.__proto__ 是什么?

    1. __proto__ 是一个访问器属性, 用于访问对象的原型 [[prototype]] (见以下模拟的 gettersetter 方法, 不一定完全与规范一致, 仅供参考)

      • get Object.prototype.__proto__

        get __proto__() {
            // Let O be ? ToObject(this value).
            if(this === void(0) || this === null) {
                throw TypeError(`Cannot read property '__proto__' of ${this}`);
            }
            let O = Object(this);  // this !== null 或 undefined 时, Return ! ToObject(value);
            // Return ? O.[[GetPrototypeOf]]().
            return Object.getPrototypeOf(O);
        }
        
      • set Object.prototype.__proto__

        set __proto__(proto) {
            // Let O be ? RequireObjectCoercible(this value).
            if(this === void(0) || this === null) {
                throw TypeError(`Cannot set property '__proto__' of ${this}`);
            }
            let O = this;  // this !== null 或 undefined 时, return argument;
            // If Type(proto) is neither Object nor Null, return undefined.
            if (typeof proto !== 'object') {  // typeof null === 'object'
                return;
            }
            // If Type(O) is not Object, return undefined.
            if (typeof O !== 'object') {  // O !== null 或 undefined 
                return;
            }
            // Let status be ? O.[[SetPrototypeOf]](proto).
            // If status is false, throw a TypeError exception.
            // Return undefined.
            Object.setPrototypeOf(O, proto);
            return;
        }
        
    2. 通过它可以访问到对象的 [[prototype]], 也即对象的原型

    3. [[prototype]] 的值是该对象的原型或 null (对于 Object.prototype 对象而言, 其没有原型, 返回null: Object.prototype.__proto__; // null)

    [[prototype]]prototype 的关系

    举个例子 (一定要举起来啊!):

    class Person {
        constrctor(name, age) {
            this.name = name;
        }
    }
    
    let p1 = new Person('ayu');
    
    // 对于实例 p1 来说, 它的原型 [[prototype]] 是 Person 对象的 prototype 属性值. 也即实例 p1 的原型是 Person.prototype
    Object.getPrototypeOf(p1) === Person.prototype;  // true
    
    // 顺便再说下 constructor
    // 实例由原型中的 constructor 属性值构造, 也即实例 p1 由 Person (Object.getPrototypeOf(p).constructor) 构造
    Object.getPrototypeOf(p1).constructor === Person;  // true
    p1.constructor === Person;  // true
    // 实例与 constructor 的关系为 n : 1, 因此每个实例的构造器均指向 Person
    let p2 = new Person('ayu2');
    p1.constructor === p2.constructor;  // true
    // 任何函数都是由 Function 构造的, 比如 Object, Person 等, 比较特殊的是: Function.constructor === Function
    Person.constructor === Function;  // true
    Function.constructor === Function;  // true
    
    // 再来说下原型链
    // Function.prototype 是任何函数的原型, 比如 Object, Person 等, 比较特殊的是 Object.getPrototypeOf(Function) === Function.prototype
    Object.getPrototypeOf(Person) === Function.prototype;  // true
    Object.getPrototypeOf(Function) === Function.prototype;  // true
    // 最后, 任何原型的原型最终都追溯到 Object.prototype 或 null. 这形成了一个链式结构, 它被叫做原型链
    Object.getPrototypeOf(Person.prototype) === Object.prototype;  // true
    Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(Person)) === Object.prototype;  // true
    Object.getPrototypeOf(Function.prototype) === Object.prototype;  // true
    Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(Object)) === Object.prototype;  // true
    Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null;  // true
    

    综上, [[prototype]] 表示了一个实例的原型 (prototype 属性的值表示了其实例的原型对象), 对象与对象之间通过 [[prototype]] 关联了起来, 形成了一个链式结构 --- 原型链. 如果没把例子举起来, 是我不会讲故事, 请点这里)看图理解.

    [为什么不推荐使用 Object.prototype.__proto__?]

    1. 虽然所有现代浏览器都实现了该访问器属性, ES6 (ECMA2015) 及之后的标准也暂时包含了它, 但是它的存在只是为了确保规范与浏览器兼容

    如果不得不使用 Object.prototype.__proto__ 呢?

    1. 推荐使用 Object.getPrototypeOf() 方法代替 Object.prototype.__proto__

    为什么不推荐修改 [[prototype]]?

    1. 操作 [[prototype]] 属性 (只要该属性变更了), 各个浏览器引擎针对 prototype 相关的优化(缓存)会失效, 这就导致访问原型上的属性很慢

    如果不得不修改 [[prototype]] 呢?

    1. 虽然原型只是对象,但它们由 JavaScript 引擎专门处理,以优化在原型上查找方法的性能表现。把你的原型放在一旁!或者,如果你确实需要修改原型,请在其他代码运行之前执行此操作,这样至少不会让引擎所做的优化付诸东流。

    JavaScript 中谁不能访问到 Object.prototype.__proto__?

    • 原型链上没有 Object.prototype 对象的对象, 均不能访问
      • 比如使用 Object.create(null) 创建的对象或我们变更了其原型的对象 obj.__proto__ = null, 该类对象不能访问 Object.prototype.__proto__ (但我们可以通过 Object.getPrototypeOf(obj) 访问其原型: Object.getPrototypeOf(Object.create(null)); // null)
    • 没有原型的原始值
      • 一般来说, null, undefined, number, string, boolean, symbol, bigint 这些基本数据类型的 (原始) 值没有原型 (Object.getPrototypeOf(null); // TypeError: Cannot convert undefined or null to object, 原始值不可能有原型), 所以其无法访问到 Object.prototype.__proto__. 但鉴于除了 null, undefined 以外的基本数据类型值在运算时会自动装箱 autoboxing 为对应的包装对象, 所以只有 nullundefined 不能访问到Object.prototype.__proto__

    Object.prototype.__proto__ 的值是 null, 然后呢?

    众所周知, Object.prototype.__proto__ 的值是 null, 通常来说也是一个对象的原型链终点, 它表示了 Object.prototype 对象没有原型. 附一张图 (图片来源于这里):

    prototype

    这张图说明了 JavaScript 的继承 (委托): new Foobar --- __proto__ ---> Foobar.prototype --- __proto__ ---> Object.prototype --- __proto__ ---> null.

    (用《你不知道的JavaScript》里的话来说: 继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联,这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些.)

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