zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c++强制类型转换:dynamic_cast、const_cast 、static_cast、reinterpret_cast

    dynamic_cast:   通常在基类和派生类之间转换时使用
    const_cast:   主要针对const和volatile的转换
    static_cast:   一般的转换(no run-time check)通常,如果你不知道该用哪个,就用这个。  
    reinterpret_cast:   用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。
    1)static_cast<T*>(a)
    编译器在编译期处理
    将地址a转换成类型T,T和a必须是指针、引用、算术类型或枚举类型。
    表达式static_cast<T*>(a), a的值转换为模板中指定的类型T。在运行时转换过程中,不进行类型检查来确保转换的安全性。
    static_cast它能在内置的数据类型间互相转换,对于类只能在有联系的指针类型间进行转换。可以在继承体系中把指针转换来、转换去,但是不能转换成继承体系外的一种类型

    Cpp代码  收藏代码
    1. class A { ... };  
    2. class B { ... };  
    3. class D : public B { ... };  
    4. void f(B* pb, D* pd)  
    5. {  
    6.     D* pd2 = static_cast<D*>(pb);        // 不安全, pb可能只是B的指针  
    7.    B* pb2 = static_cast<B*>(pd);        // 安全的  
    8.    A* pa2 = static_cast<A*>(pb);        //错误A与B没有继承关系  
    9.    ...  
    10. }  

     
    2)dynamic_cast<T*>(a)
    在运行期,会检查这个转换是否可能。
    完成类层次结构中的提升。T必须是一个指针、引用或无类型的指针。a必须是决定一个指针或引用的表达式。
    dynamic_cast 仅能应用于指针或者引用,不支持内置数据类型
    表达式dynamic_cast<T*>(a) 将a值转换为类型为T的对象指针。如果类型T不是a的某个基类型,该操作将返回一个空指针。
    它不仅仅像static_cast那样,检查转换前后的两个指针是否属于同一个继承树,它还要检查被指针引用的对象的实际类型,确定转换是否可行。
    如果可以,它返回一个新指针,甚至计算出为处理多继承的需要的必要的偏移量。如果这两个指针间不能转换,转换就会失败,此时返回空指针(NULL)。
    很明显,为了让dynamic_cast能正常工作,必须让编译器支持运行期类型信息(RTTI)。

    dynamic_cast <type-id> (expression)
    该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id 必须是类的指针、类的引用或者void*;
    如果 type-id 是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果 type-id 是一个引用,那么 expression 也必须是一个引用。
    dynamic_cast运算符可以在执行期决定真正的类型。如果 downcast 是安全的(也就说,如果基类指针或者引用确实指向一个派生类对象)这个运算符会传回适当转型过的指针。如果 downcast 不安全,这个运算符会传回空指针(也就是说,基类指针或者引用没有指向一个派生类对象)。
    dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。
    在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
    在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    classB
    {
    public:
    int m_iNum;
    virtual void foo();
    };
     
    classD:publicB
    {
    public:
    char* m_szName[100];
    };
     
    void func(B* pb)
    {
    D* pd1=static_cast<D*>(pb);
    D* pd2=dynamic_cast<D*>(pb);
    }
    在上面的代码段中,如果 pb 指向一个 D 类型的对象,pd1 和 pd2 是一样的,并且对这两个指针执行 D 类型的任何操作都是安全的;但是,如果 pb 指向的是一个 B 类型的对象,那么 pd1 将是一个指向该对象的指针,对它进行 D 类型的操作将是不安全的(如访问 m_szName),而 pd2 将是一个空指针。
    另外要注意:B 要有虚函数,否则会编译出错;static_cast则没有这个限制。
    这是由于运行时类型检查需要运行时类型信息,而这个信息存储在类的虚函数表(关于虚函数表的概念,详细可见<Inside c++ object model>)中,只有定义了虚函数的类才有虚函数表,没有定义虚函数的类是没有虚函数表的。

    交叉转换

    编辑
    另外,dynamic_cast还支持交叉转换(cross cast)。如下代码所示:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    classA
    {
    public:
    intm_iNum;
    virtual void f(){}
    };
    class B:public A
    {
    };
    class D:public A
    {
    };
    void foo()
    {
    B*pb=newB;
    pb->m_iNum=100;
    //D*pd1=static_cast<D*>(pb);//compile error
    D*pd2=dynamic_cast<D*>(pb);//pd2isNULL
    delete pb;
    }
    在函数foo中,使用static_cast进行转换是不被允许的,将在编译时出错,而使用 dynamic_cast的转换则是允许的,结果是空指针。

    运用实例

    编辑

    问题

    1)什么时候应必须使用dynamic_cast
    2)什么时候dynamic_cast可以使用static_cast代替

    实例

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    //TestCast.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.
    //
    #include"stdafx.h"
    #include<iostream>
    using namespace std;
    class Base
    {
    public:
    virtual voidf(){cout<<"Base::f"<<endl;}
    void f1(){cout<<"Base::f1"<<endl;}
    private:
    double x;
    double y;
    };
    classDerived:publicBase
    {
    public:
    virtual void f(){cout<<"Derived::f"<<endl;}
    virtual void k(){cout<<"Derived::k"<<endl;}
    private:
    double z;
    };
    class Base1
    {
    public:
    virtual void g(){cout<<"Base1::g"<<endl;}
    void g1(){cout<<"Base1::g1"<<endl;}
    };
    class Derived1:public Base,public Base1
    {
    public:
    virtual void f(){cout<<"Derived1::f"<<endl;}
    virtual void h(){cout<<"Derived1::h"<<endl;}
    };
    void Test1()
    {
    //对于单继承,
    //如果pD真的指向Derived,用dynamic_cast和static_cast效果相同
    Base*pD=new Derived;
    Derived*pD1=dynamic_cast<Derived*>(pD);
    pD1->f();
    pD1->k();
    pD1->f1();
    Derived*pD2=static_cast<Derived*>(pD);
    pD2->f();
    pD2->k();
    pD2->f1();
    //但是如果pB不是真的指向Derived,则用dynamic_cast则返回NULL,能够更早的禁止error的发生,
    //如果用static_cast虽然返回的不为NULL,但是运行时可能抛出exception。
    /**/////Errorcode
    //Base*pB=new Base();
    //Derived*pD3=static_cast<Derived*>(pB);
    //pD3->f();
    //pD3->k();
    //pD3->f1();
    //Derived*pD4=dynamic_cast<Derived*>(pB);
    //pD4->f();
    //pD4->k();
    //pD4->f1();
    }
    void Test2()
    {
    //对于多重继承,
    //如果pD真的指向的是Derived1,使用dynamic_cast和static_cast都可以转化为Derived1,
    //但是如果要转化为Base的兄弟类Base1,必须使用dynamic_cast,使用static_cast不能编译。
    Base*pD=new Derived1;
    Derived1*pD1=dynamic_cast<Derived1*>(pD);
    pD1->f();
    pD1->h();
    pD1->f1();
    Base1*pB1=dynamic_cast<Base1*>(pD);
    pB1->g();
    Derived1*pD2=static_cast<Derived1*>(pD);
    pD2->f();
    pD1->h();
    pD2->f1();
    /**/////errorcannotcompiler
    //Base1*pB2=static_cast<Base1*>(pD);
    //pB2->g();
    //当然对于pB不是真的指向Derived1,想要转化为Derived1或Base的兄弟类Base1,情况与Test1中的error情况相同。
    }
    int _tmain(int argc,_TCHAR*argv[])
    {
    Test1();
    Test2();
    return 0 ;
    }

     dynamic_cast 主要用于执行“安全的向下转型(safe downcasting)
    3)const_cast<T*>(a)
    编译器在编译期处理
    去掉类型中的常量,除了const或不稳定的变址数,T和a必须是相同的类型。
    表达式const_cast<T*>(a)被用于从一个类中去除以下这些属性:const, volatile, 和 __unaligned。

    Cpp代码  收藏代码
    1. class A { ... };  
    2. void f()  
    3. {  
    4.     const A *pa = new A;//const对象  
    5.    A *pb;//非const对象  
    6.    //pb = pa; // 这里将出错,不能将const对象指针赋值给非const对象  
    7.    pb = const_cast<A*>(pa); // 现在OK了  
    8.    ...  
    9. }  

     
    对于本身定义时为const的类型,即使你去掉const性,在你操作这片内容时候也要小心,只能r不能w操作,否则还是会出错:

    Cpp代码  收藏代码
    1. const char* p = "123";   
    2. char* c = const_cast<char*>(p);   
    3. c[0] = 1;   //表面上通过编译去掉了const性,但是操作其地址时系统依然不允许这么做。  


    const_cast操作不能在不同的种类间转换。相反,它仅仅把一个它作用的表达式转换成常量。它可以使一个本来不是const类型的数据转换成const类型的,或者把const属性去掉。
    尽量不要使用const_cast,如果发现调用自己的函数,竟然使用了const_cast,那就赶紧打住,重新考虑一下设计吧。
    4)reinterpret_cast<T*>(a)
    编译器在编译期处理
    任何指针都可以转换成其它类型的指针,T必须是一个指针、引用、算术类型、指向函数的指针或指向一个类成员的指针。
    表达式reinterpret_cast<T*>(a)能够用于诸如char* 到 int*,或者One_class* 到 Unrelated_class*等类似这样的转换,因此可能是不安全的。

    Cpp代码  收藏代码
    1. class A { ... };  
    2. class B { ... };  
    3. void f()  
    4. {  
    5.     A* pa = new A;  
    6.     void* pv = reinterpret_cast<B*>(pa);  
    7.     // pv 现在指向了一个类型为B的对象,这可能是不安全的  
    8.     ...  
    9. }  

     
    使用reinterpret_cast 的场合不多,仅在非常必要的情形下,其他类型的强制转换不能满足要求时才使用。


    == ================================================
                                   static_cast .vs. reinterpret_cast
    == ================================================
    reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
    static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的;
    static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的检测(诸如指针越界计算, 类型检查). 其操作数相对是安全的。
    另一方面;reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符,操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
    例子如下:

    Cpp代码  收藏代码
    1. int n=9;   
    2. double d=static_cast < double > (n);   

     
    上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不同的。 要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。
    而reinterpret_cast 的行为却不同:

    Cpp代码  收藏代码
    1. int n=9;   
    2. double d=reinterpret_cast<double & > (n);  

     
    这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.
    因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.
    reinterpret_casts的最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
    例如,假设你有一个函数指针数组:

    Cpp代码  收藏代码
    1. typedefvoid(*FuncPtr)();//FuncPtr is一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为void  
    2. FuncPtrfuncPtrArray[10];//funcPtrArray是一个能容纳10个FuncPtrs指针的数组  

     
    让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

    Cpp代码  收藏代码
    1. int doSomething();  

     
    你不能不经过类型转换而直接去做,因为doSomething函数对于funcPtrArray数组来说有一个错误的类型。在FuncPtrArray数组里的函数返回值是void类型,而doSomething函数返回值是int类型。

    Cpp代码  收藏代码
    1. funcPtrArray[0] = &doSomething;//错误!类型不匹配  

     
    reinterpret_cast可以让你迫使编译器以你的方法去看待它们:

    Cpp代码  收藏代码
    1. funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);  

     
    转换函数指针的代码是不可移植的(C++不保证所有的函数指针都被用一样的方法表示),在一些情况下这样的转换会产生不正确的结果.

  • 相关阅读:
    Arduino 各种模块篇 DHT11 温度湿度 数字模块 单总线
    Arduino 各种模块篇 火焰传感器
    exception
    google c++ code style
    昙花一现
    晏才宏
    win 2003 玩3D游戏设置
    生成多文件的Assembly 的两种方法
    怎样使自己写的程序集出现在Visual Studio Add Reference 的 .NET Tab页中
    安装将仅在管理模式下运行,安装终止
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/azbane/p/7250804.html
Copyright © 2011-2022 走看看