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  • C++类型前置声明

    前言

    本文总结了c++中前置声明的写法及注意事项,列举了哪些情况可以用前置声明来降低编译依赖。

    前置声明的概念

    前置声明:(forward declaration), 跟普通的声明一样,就是个声明, 没有定义。之所以叫前置声明,看下面一小段代码:

    class Useful;  // 对Userful类的前置声明
    
    class Boss 
    {
        Useful  *userful_;      // 实际要用到它的地方
    };

    因为是在使用这个类型Userful之前告诉编译器,“哎,小编,Userful是个类,我要用它,你别管,它在某个地方是个真实的存在(也可能不存在,我就tm忽悠你的), 总之你不要管,我要用它”。这样跟编译器打过招呼之后,就能保证代码编译通过。Useful是在Boss使用它之前声明的,所以叫它前置声明。

    作为一名c/c++程序员,合理使用前置声明可以使我们的生活更美好。因为它省去了#include的处理、降低文件之间的编译依赖,从而避免不必要的编译时间浪费。

    利用前置声明的利弊

    优点:避免#include, 避免修改一个被包含的头文件,导致整个文件重新编译。

    缺点:(摘自Google)

    • 如果前置声明关系到模板,typedefs, 默认参数和 using 声明,就很难决定它的具体样子了。

    • 很难判断什么时候该用前置声明,什么时候该用 #includes, 特别是涉及隐式转换运算符的时候。极端情况下,用前置声明代替 includes 甚至都会暗暗地改变代码的含义。

    • 前置声明了不少来自头文件的 symbol 时,就会比单单 includes 一行冗长。

    • 前置声明函数或模板有时会害得头文件开发者难以轻易变动其 API. 就像扩大形参类型,加个自带默认参数的模板形参等等。

    • 前置声明来自命名空间 std:: 的 symbol 时,其行为未定义。

    • 仅仅为了能前置声明而重构代码(比如用指针成员代替对象成员),后者会变慢且复杂起来。

    • 还没有实践证实前置声明的优越性。

    前置声明包含的类型

    • class(struct)
    • function
    • template
    • typedef

    可以使用前置声明的情形

    1、以指针或引用的形式来引用类型

    class A;
    class B
    {
        A *pa;//ok
        A &ra;//ok
    
        A * f(const A * pa);//ok
        A & f(const A & pa);//ok
    
    };

    2、友元

    class A;
    class B
    {
        friend A; //ok
        friend class A;//ok
    
    };

    3、typedef

    class C
    {
    public:
        typedef int Aint;
    };
    class D
    {
        C::Aint * a_ ; //ok VC6.0 Qt都支持
    };

    4、做返回值或者参数

    class A;
    class B
    {
        void f(A a);//ok
    
        A g();//ok
    };

    不可以使用前置声明的情形

    1、使用完整的类来引用

    class A;
    class B
    {
        //A a; //error
        
    };

    2、被当做父类

    class E;
    class F: public E  //error VC6.0--'E': base class undefined  Qt5.6-invalid use of incomplete of 'class C'
    {};

    前置声明与作用域

    1、in namespace

    namespace somewhere
    {
        class G;
    }
    class H
    {
        somewhere::G * pa_;    //OK
    };

    2、in class

    #include<vector>
    using namespace std;
    //...
    namespace ns1
    {
        class K
        {
            typedef vector<int> IntArray;
        };
    }
    class L
    {
        void f(const ns1::K::IntArray & ary); //ok
    };
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/azbane/p/8656055.html
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