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  • ActionScript 3.0 实现单态模式

    单态模式可以保证一个类只有一个实例存在,一般情况下,单态模式可以由以下方式实现:

    class Singleton {
      private static instance:Singleton;
        private function Singleton(){}
      public static getInstance():Singleton{
      //使用时生成实例!
      if (instance==null)
          instance=new Singleton();
          return instance; 
        }
    }
    //使用Singleton.getInstance()可以访问单态类。

    但是ActionScript 3.0不支持私有的构造函数,所以我们要采用其他折衷的方法实现私有的构造函数——包外类。

    【包外类】

    通常情况下,一个.as类文件package{}内只可以定义一个类,而且必须与文件名相同,这个类对外是可见的,而在package{}还可以定义多个类,这些类与文件名不同,并且只有当前类文件的成员类可以访问,这种类,我们称为包外类,包外类可以看成当前类的“私有类”。

    通过包外类,我们可以采用下面的方法实现单态模式:

    package  
    {
    	/**
    	 * ...
    	 * @author 橡树小屋
    	 * 单态模式,返回一个音乐播放的实例
    	 */
    	public class Tuner
    	{
    		private static var _instance:Tuner;
    		public function Tuner(pvt:privateClass) {}
    		
    		public  static function getInstance():Tuner {
    			if (Tuner._instance==null) {
    				Tuner._instance = new Tuner(new privateClass());
    				trace("实例化一个tuner实例");
    			}
    			return Tuner._instance;
    		}
    	}
    
    }
    
    //包外类,只有这个包的类可以访问,其他类文件无法访问。实现私有类
    class privateClass {
    
    	public function privateClass() {
    		trace("私有类被响应");
    	}
    }
    

    public function Tuner(pvt:privateClass) {},通过私有类的参数,保证外部不能通过构造函数实例化Tuner,因为pvt:privateClass是私有类,外部不能访问。这样就可以曲线实现私有的构造函数功能了。

    参考资料:《ActionScript 3.0设计模式》《ActionScript 3.0 殿堂之路》

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