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  • Three.js中显示坐标轴、平面、球体、四方体

    场景

    Three.js入门和搭建HelloWorld:

    https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119149625

    在上面已经能实现显示坐标轴和球体的基础上。

    怎样显示立方体和平面。

    注:

    博客:
    https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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    实现

    创建坐标轴对象并添加进场景

            // 创建坐标轴对象
            var axes = new THREE.AxisHelper(20);
            //将坐标轴添加进场景
            scene.add(axes);

    创建平面对象并设置平面绕X轴旋转90度

            // 创建平面,并定义平面的尺寸
            var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
            //创建一个基本材质,并设置颜色
            var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
            //把两个对象合并到Mesh网格对象
            var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
    
            // 设置平面绕x轴旋转90度
            plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
            // 设置平面的坐标位置
            plane.position.x = 15;
            plane.position.y = 0;
            plane.position.z = 0;
    
            // 将平面添加进场景
            scene.add(plane);

    创建立方体并添加进场景

            // 创建一个立方体
            var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
            //设置材质
            //把线框属性wireframe设置为true
            var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
            //合并
            var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
    
            // 设置立方体坐标
            cube.position.x = 20;
            cube.position.y = 12;
            cube.position.z = 2;
    
            // 将立方体添加进场景
            scene.add(cube);

    创建球体并添加进场景

            // 创建一个球体
            var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
            //把线框属性wireframe设置为true
            var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
            var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
    
            // 设置球体的坐标
            sphere.position.x = 20;
            sphere.position.y = 4;
            sphere.position.z = 2;
    
            // 添加进场景
            scene.add(sphere);

    完整的实现代码

    <!DOCTYPE html>
    
    <html>
    
    <head>
        <title>第一个场景的使用</title>
        <script type="text/javascript" src="./js/three.js"></script>
        <style>
            body {
                /* 将边距设置为0,溢出设置为隐藏,以实现全屏显示 */
                margin: 0;
                overflow: hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    
    <!-- 显示的div -->
    <div id="WebGL-output">
    </div>
    
    <script type="text/javascript">
    
        // 初始化的方法
        function init() {
    
            // 创建一个场景,它将包含我们所有的元素,如物体,摄像机和灯光
            var scene = new THREE.Scene();
    
            // 创建一个相机,它定义了我们正在看的地方
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
    
            // 创建渲染器并设置大小
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            //将renderer的背景色设置为接近白色
            renderer.setClearColorHex();
            renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
            //设置大小
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    
            // 创建坐标轴对象
            var axes = new THREE.AxisHelper(20);
            //将坐标轴添加进场景
            scene.add(axes);
    
            // 创建平面,并定义平面的尺寸
            var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20);
            //创建一个基本材质,并设置颜色
            var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
            //把两个对象合并到Mesh网格对象
            var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
    
            // 设置平面绕x轴旋转90度
            plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
            // 设置平面的坐标位置
            plane.position.x = 15;
            plane.position.y = 0;
            plane.position.z = 0;
    
            // 将平面添加进场景
            scene.add(plane);
    
            // 创建一个立方体
            var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
            //设置材质
            //把线框属性wireframe设置为true
            var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true});
            //合并
            var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
    
            // 设置立方体坐标
            cube.position.x = 20;
            cube.position.y = 12;
            cube.position.z = 2;
    
            // 将立方体添加进场景
            scene.add(cube);
    
            // 创建一个球体
            var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
            //把线框属性wireframe设置为true
            var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
            var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
    
            // 设置球体的坐标
            sphere.position.x = 20;
            sphere.position.y = 4;
            sphere.position.z = 2;
    
            // 添加进场景
            scene.add(sphere);
    
            // 定义相机的坐标,即悬挂在场景的上方
            camera.position.x = -30;
            camera.position.y = 40;
            camera.position.z = 30;
            //为了确保相机能够拍摄到这些物体,使用lookat函数指向场景的中心
            camera.lookAt(scene.position);
    
            // 将renderer的输出挂接到HTML终点div元素
            document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
    
            // 渲染场景
            renderer.render(scene, camera);
        }
        window.onload = init;
    
    </script>
    </body>
    </html>
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