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  • 【Cocos2dx】新建场景、场景的切换、设置启动场景与菜单的新建

    这是Cocos2dx最简单的部分。主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的Activity,WIN32窗体程序的Framework窗体,网页的body,反正就是对那个容纳各种东西的大容器进行操作,爱怎么叫就怎么叫。

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    用一个例子说明这个问题,将会做出如下的效果,在官方提供的Helloworld加一个场景Scene1,Scene1里面就摆一个可以切回Helloworld的按钮,同时设置这个Scene1为启动程序(游戏)的初始场景。同时对原本Helloworld场景的关闭按钮进行改造,原本关闭程序调整为切换到Scene1。两个场景切换有动画效果,当然这是Cocos2dx本来就自带的。

    1、首先,与《【Cocos2dx】Windows平台下Cocos2dx 2.x的下载、安装、配置,打造自己的Helloworld》(点击打开链接)中一样,利用(cocos2d-x-2.2.6安装目录). oolsproject-creator下的create_project.py,输入:

    [plain] view plain copy
     
    1. create_project.py -project Scene -package test.scene -language cpp    


    在(cocos2d-x-2.2.6安装目录).project下得到一个Scene文件夹,打开其中的proj.win32中的HelloCpp.sln利用vs2010进行编辑。

    2、上来直接新建场景Scene1,如下图,对HelloCpp下的Classes文件夹中,新建两个项一个Scene1.h,另一个为Scene1.cpp。

    这里千万要注意的时,记得把这个文件创建在(工程目录).Classes文件中,默认是坑爹的proj.win32,如果不创建在.Classes文件夹中,你创建的文件夹,无法与原来就存在的文件使用include命令相互交互……

    3、对Scene1.h编写如下的代码,技巧是模仿原来就存在的HelloWorldScene.h声明一个场景

    [cpp] view plain copy
     
    1. #ifndef __SCENE1_H__  
    2. #define __SCENE1_H__  
    3.   
    4. #include "cocos2d.h"  
    5.   
    6. class Scene1:public cocos2d::CCLayer  
    7. {  
    8. public:  
    9.     // Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone  
    10.     virtual bool init();    
    11.   
    12.     // there's no 'id' in cpp, so we recommend returning the class instance pointer  
    13.     static cocos2d::CCScene* scene();  
    14.      
    15.     void menuGoToHelloworld(CCObject* pSender);//声明场景切换的按钮的回调(执行)函数  
    16.   
    17.     //原本为HelloWorld这里改成Scene1  
    18.     CREATE_FUNC(Scene1);  
    19. };  
    20.   
    21. #endif   
    22.   
    23. //这里仿造HelloWorldScene.h这个文件进行修改,把原本为HelloWorld都改成Scene1,此文件主要是场景的声明、按钮函数的声明  

    4、之后,对Scene1.cpp编写如下的代码,同样是模仿原来就存在的HelloWorldScene.cpp的关闭按钮,及其回调函数,也就是执行函数。

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include "HelloWorldScene.h"//由于要切换回Helloworld这个场景,因此要声明这个函数  
    2. #include "Scene1.h"  
    3.   
    4. USING_NS_CC;  
    5. //声明部分,依旧仿造HelloWorldScene.h进行修改  
    6. CCScene* Scene1::scene()  
    7. {  
    8.     // 'scene' is an autorelease object  
    9.     CCScene *scene = CCScene::create();  
    10.   
    11.     // 'layer' is an autorelease object  
    12.     Scene1 *layer = Scene1::create();  
    13.   
    14.     // add layer as a child to scene  
    15.     scene->addChild(layer);  
    16.   
    17.     // return the scene  
    18.     return scene;  
    19. }  
    20.   
    21. //精华部分,场景组件的放置  
    22. bool Scene1::init()  
    23. {  
    24.     //声明位置组件,主要是为了下方确定位置的setPosition函数中ccp,origin等可以跨平台确定函数的组件可用  
    25.     CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
    26.     CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();  
    27.   
    28.     //声明一个按钮  
    29.     CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(  
    30.         "CloseNormal.png",//正常状态的图片,系统自带的  
    31.         "CloseSelected.png",//被点击的图片  
    32.         this,  
    33.         menu_selector(Scene1::menuGoToHelloworld));//声明按钮的回调(执行)函数,头文件已经声明过这个函数  
    34.   
    35.     //按钮的位置  
    36.     pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,origin.y + visibleSize.height/2));  
    37.   
    38.     //摆放按钮的固有实现部分,HelloWorldScene.cpp复制过来的,什么意思不用管  
    39.     // create menu, it's an autorelease object  
    40.     CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);  
    41.     pMenu->setPosition(CCPointZero);  
    42.     this->addChild(pMenu);  
    43.   
    44.   
    45.     return true;  
    46. }  
    47.   
    48. //按钮的回调(执行)函数的实现  
    49. void Scene1::menuGoToHelloworld(CCObject* pSender)  
    50. {  
    51. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)  
    52.     CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");  
    53. #else  
    54.     //核心在这句话,其余都是HelloWorldScene.cpp复制过来的,什么意思不用管,把原本的end()方法,改成切换场景replaceScene()方法。  
    55.     //CCTransitionMoveInL为左进入特效,0.4f为耗时,越少越快,可以为3.0f等,HelloWorld::scene()就是要切换到的场景  
    56.     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionMoveInL::create(0.4f,HelloWorld::scene()));  
    57. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)  
    58.     exit(0);  
    59. #endif  
    60. #endif  
    61. }  

    5、之后,同理,把在HelloworldScene.cpp中引入Scene1.h这个头文件。同时修改一个其关闭按钮的回调函数,在第86行,从原本的关闭,改为渐变切换特效。具体如下:

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include "HelloWorldScene.h"  
    2. #include "Scene1.h"//引入要切换的场景  
    3.   
    4. USING_NS_CC;  
    5.   
    6. CCScene* HelloWorld::scene()  
    7. {  
    8.     // 'scene' is an autorelease object  
    9.     CCScene *scene = CCScene::create();  
    10.       
    11.     // 'layer' is an autorelease object  
    12.     HelloWorld *layer = HelloWorld::create();  
    13.   
    14.     // add layer as a child to scene  
    15.     scene->addChild(layer);  
    16.   
    17.     // return the scene  
    18.     return scene;  
    19. }  
    20.   
    21. // on "init" you need to initialize your instance  
    22. bool HelloWorld::init()  
    23. {  
    24.     //////////////////////////////  
    25.     // 1. super init first  
    26.     if ( !CCLayer::init() )  
    27.     {  
    28.         return false;  
    29.     }  
    30.       
    31.     CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
    32.     CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();  
    33.   
    34.     /////////////////////////////  
    35.     // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program  
    36.     //    you may modify it.  
    37.   
    38.     // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object  
    39.     CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(  
    40.                                         "CloseNormal.png",  
    41.                                         "CloseSelected.png",  
    42.                                         this,  
    43.                                         menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));  
    44.       
    45.     pCloseItem->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width - pCloseItem->getContentSize().width/2 ,  
    46.                                 origin.y + pCloseItem->getContentSize().height/2));  
    47.   
    48.     // create menu, it's an autorelease object  
    49.     CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);  
    50.     pMenu->setPosition(CCPointZero);  
    51.     this->addChild(pMenu, 1);  
    52.   
    53.     /////////////////////////////  
    54.     // 3. add your codes below...  
    55.   
    56.     // add a label shows "Hello World"  
    57.     // create and initialize a label  
    58.       
    59.     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);  
    60.       
    61.     // position the label on the center of the screen  
    62.     pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2,  
    63.                             origin.y + visibleSize.height - pLabel->getContentSize().height));  
    64.   
    65.     // add the label as a child to this layer  
    66.     this->addChild(pLabel, 1);  
    67.   
    68.     // add "HelloWorld" splash screen"  
    69.     CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");  
    70.   
    71.     // position the sprite on the center of the screen  
    72.     pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));  
    73.   
    74.     // add the sprite as a child to this layer  
    75.     this->addChild(pSprite, 0);  
    76.       
    77.     return true;  
    78. }  
    79.   
    80.   
    81. void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)  
    82. {  
    83. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8)  
    84.     CCMessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");  
    85. #else  
    86.     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionFade::create(0.4f,Scene1::scene()));//核心的修改  
    87. #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)  
    88.     exit(0);  
    89. #endif  
    90. #endif  
    91. }  


    这里,切换场景的特效,可以通过查询cocos2dx的API进行了解,常用的特效如下所示:

    [cpp] view plain copy
     
    1. //慢慢淡化到另一场景  
    2. TransitionCrossFade::create(时间,目标场景);   
    3. //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现  
    4. TransitionFade::create(时间,目标场景);   
    5. //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景  
    6. TransitionFadeBL::create(时间,目标场景);   
    7. //本场景从上到下横条消失到另一场景  
    8. TransitionFadeDown::create(时间,目标场景);   
    9. //本场景左下角到右上角方块消失到另一场景  
    10. TransitionFadeTR::create(时间,目标场景);   
    11. //本场景从下到上横条消失到另一场景  
    12. TransitionFadeUp::create(时间,目标场景);   
    13. //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)  
    14. TransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );  
    15. //本场景翻转消失到另一场景(X轴)  
    16. TransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);  
    17. //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)  
    18. TransitionFlipY::create(时间,目标场景);   
    19. //本场景跳动消失后另一场景跳动出现  
    20. TransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);   
    21. //另一场景由整体从下面出现  
    22. TransitionMoveInB::create(时间,目标场景);   
    23. //另一场景由整体从左面出现  
    24. TransitionMoveInL::create(时间,目标场景);   
    25. //另一场景由整体从上面出现  
    26. TransitionMoveInT::create(时间,目标场景);   
    27. //另一场景由整体从右面出现  
    28. TransitionMoveInR::create(时间,目标场景);   
    29. //翻页切换,bool为true是向前翻。  
    30. TransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);   
    31. //本场景从左到右消失同时另一场景出现  
    32. TransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);  
    33. //本场景从中间到四周消失同时另一场景出现  
    34. TransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);   
    35. //本场景从四周到中间消失同时另一场景出现  
    36. TransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);   
    37. //本场景逆时针消失到另一场景  
    38. TransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);   
    39. //本场景顺时针消失到另一场景  
    40. TransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);   
    41. //本场景从上到下消失同时另一场景出现  
    42. TransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);   
    43. //本场景旋转消失后另一场景旋转出现  
    44. TransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);   
    45. //本场景缩小切换到另一场景放大  
    46. TransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);   
    47. //本场景向上滑动到另一场景  
    48. TransitionSlideInB::create(时间,目标场景);   
    49. //本场景向右滑动到另一场景  
    50. TransitionSlideInL::create(时间,目标场景);   
    51. //本场景向左滑动到另一场景  
    52. TransitionSlideInR::create(时间,目标场景);   
    53. //本场景向下滑动到另一场景  
    54. TransitionSlideInT::create(时间,目标场景);   
    55. //本场景三矩形上下消失后另一场景三矩形上下出现  
    56. TransitionSplitCols::create(时间,目标场景);   
    57. //本场景三矩形左右消失后另一场景三矩形左右出现  
    58. TransitionSplitRows::create(时间,目标场景);   
    59. //本场景小方块消失到另一场景  
    60. TransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);   
    61. //本场景翻转消失到另一场景(斜上方)  
    62. TransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);   
    63. //本场景翻转消失到另一场景(X轴)  
    64. TransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);   
    65. //本场景翻转消失到另一场景(Y轴)  
    66. TransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);  


    6、最后,修改程序开场所展示的场景就完事了,具体是在AppDelegate.cpp中,先引入我们创建的Scene1.h,同时将第29行的Helloworld改为Scene1,同时关闭第23行难看的提示信息。具体修改如下:

    [cpp] view plain copy
     
    1. #include "AppDelegate.h"  
    2. #include "HelloWorldScene.h"  
    3. #include "Scene1.h"  
    4.   
    5. USING_NS_CC;  
    6.   
    7. AppDelegate::AppDelegate() {  
    8.   
    9. }  
    10.   
    11. AppDelegate::~AppDelegate()   
    12. {  
    13. }  
    14.   
    15. bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  
    16.     // initialize director  
    17.     CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();  
    18.     CCEGLView* pEGLView = CCEGLView::sharedOpenGLView();  
    19.   
    20.     pDirector->setOpenGLView(pEGLView);  
    21.       
    22.     // turn on display FPS  
    23.     pDirector->setDisplayStats(false);  
    24.   
    25.     // set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this  
    26.     pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);  
    27.   
    28.     // create a scene. it's an autorelease object  
    29.     CCScene *pScene = Scene1::scene();//修改启动的场景为Scene1  
    30.   
    31.     // run  
    32.     pDirector->runWithScene(pScene);  
    33.   
    34.     return true;  
    35. }  
    36.   
    37. // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too  
    38. void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {  
    39.     CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();  
    40.   
    41.     // if you use SimpleAudioEngine, it must be pause  
    42.     // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();  
    43. }  
    44.   
    45. // this function will be called when the app is active again  
    46. void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {  
    47.     CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();  
    48.   
    49.     // if you use SimpleAudioEngine, it must resume here  
    50.     // SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();  
    51. }  

     

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