zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 直播 背景 技术体系 乐视云直播Demo

    背景

    最近工作需要做一款直播APP,恩是的,从RTMP协议的实现开始到处理服务器高并发、负载均衡、客户端播放器实现等等等.....
    估计全部写完我也到而立之年了吧......
    BOSS们估计也是发现了我的困惑,所以打算集成第三方sdk开发,现在大部分的直播产品都会借助第三方的直播技术,这样也可以保证直播的质量。
    最后着重测试的还是阿里云和乐视云的第三方sdk,阿里云的直播产品刚出不久,感觉文档以及调试过程还不是很清晰,现在一直没弄明白为啥推流推出去了但是另外一边拉流拉不了,也不知道是播放器的问题还是咋的,用战旗的直播间测试就可以拉到流,希望有大牛可以在评论区告知一二。
    本文讲的是乐视云直播Demo的使用过程,感觉乐视在文档逻辑上比阿里云还是强很多的至少,条理清晰逻辑严谨,能让新手很快找到方向。
    那么本文的目的呢,是给出一个最简单清晰的Demo整理路线,让各位做到真正的1分钟看懂实现集成乐视sdk的直播Demo实现过程。

    乐视云直播测试案例

    • 登陆注册,进入后在顶部产品项里选择移动直播文档在这里
    • 进入移动直播页面后,点击免费开通(免费使用5G流量)
    • 进入移动直播"应用管理"界面,点击创建应用,只需输入名字、类型、平台就可以了,之后我们会看到几个很重要的参数:推流域名、播放域名、发布点名称(live)以及签名密钥有了这几个东西,我们就可以开始直播测试了。
    1. 应用名称:包晴天直播
    2. 推流域名:17546.mpush.live.lecloud.com
    3. 播放域名:17546.mpull.live.lecloud.com
    4. 发布点名称:live
    5. 签名密钥:V86NL7KWKW1SL530F1KN

    6. 直播推流与播放地址规则:rtmp://{推流域名}/发布点名称/{直播流名称}
    7. 直播流名称可自定义使用,可允许数字或字母的任意字符,但不超过50位。
    • 我们可以进行清晰度选择、录制、安全等设置
    1. 转码后,播放流名称的生成规则:流名称+清晰度标识
    2. 清晰度标识说明,流畅:"_10",标清:"_13",高清:"_16",原画:""。
    3. 例如:播放地址:rtmp://{域名}/发布点/{直播流名称}
    4. 转成高清码率后,高清码率的播放地址为:rtmp://{域名}/发布点/{直播流名称_16}
    • 推流端配置。打开手机的推流端应用,依次输入推流域名,签名密钥,以及流名称然后点击开始直播,就可以直播推流了。
    • 播放端配置。只需设置播放地址即可,rtmp://17546.mpush.live.lecloud.com/live/bqt
    • 直播过程中,可对所有"直播流"进行控制
    以上就是乐视云Demo的全部步骤辣,剩下的开发过程都很简单,从代码中探索即可。

    乐视推流端部分代码(设置自己的参数)

    /**
     * 无皮肤版和有皮肤版的区别
     * 无皮肤:SDK不去猜测你的业务逻辑。只是提供最基本的接口,比如开始推流、切换滤镜、切换摄像头等。
     * 有皮肤:SDK提供一种业务逻辑的使用办法。比如DEMO中展示的,你点击按钮就可以开始推流,点击下方各个图标就能实现功能切换等
     *
     *
     * 1、所有推流SDK功能和最简单的DEMO,可以直接查看RecorderTestActivity
     * 其中:如果移动直播查看CameraView,云直播查看LeCameraView
     *
     *     2、在AndroidManifest.xml 中,我们默认设置MainActivity的启动方式,MainAcivity提供了漂亮的UI界面。
     *     如果你需要看看 RecorderTestActivity 的运行效果,需要自己在AndroidManifest.xml中进行设置,使用RecorderTestActivity直接启动就行了
     *
     *     3、对于我们提供的UI层,理论不建议修改,但是如果你们确实需要,也可以自己修改,但是出现任何BUG需要自己调试。
     */
    public class MainActivity extends Activity {
        // 移动直播【推流域名】,在官网移动直播创建应用后可拿到
        private static final String DEFAULT_DOMAINNAME = "17546.mpush.live.lecloud.com";//216.mpush.live.lecloud.com
        // 移动直播【推流签名密钥】,在官网移动直播创建应用后可拿到
        private static final String DEFAULT_APPKEY = "V86NL7KWKW1SL530F1KN";//KIVK8X67PSPU9518B1WA
        // 移动直播【推流地址】, 当用户知道自己需要推流的地址后可以使用
        private static final String DEFAULT_PUSHSTREAM = "rtmp://17546.mpush.live.lecloud.com/live/bqt";//rtmp://216.mpush.live.lecloud.com/live/demo
        // 乐视云直播推流【用户ID】,用户可以在官网用户中心拿到。另外,我的UUID为yt1jdrioib
        private static final String DEFAULT_LETV_USERID = "835278";//800053
        //乐视云直播推流【用户私钥】,用户可以在官网用户中心拿到
        private static final String DEFAULT_LETV_APPKEY = "14659a5bf736682623ca3f2f69129a16";//60ca65970dc1a15ad421d46f524b99b7
        //乐视【云直播推流ID】,用户开通云直播功能,可以在创建活动后拿到
        private static final String DEFAULT_LETV_STREAMID = "A2016120500000gx";
        //默认流名称使用的是设备的IMEI号
        private String default_streamid = "IMEI";

    技术实现层面

    技术相对都比较成熟,设备也都支持硬编码
    github上有现成的开源实现,推流、美颜、水印、弹幕、点赞动画、滤镜、播放都有。技术其实不是很难,而且现在很多云厂商都提供SDK,七牛云、金山云、乐视云、腾讯云、百度云、斗鱼直播伴侣推流端,功能几乎都是一样的,没啥亮点,不同的是整个直播平台服务差异和接入的简易性。后端现在 RTMP/HTTP-FLV 清一色,App挂个源站直接接入云厂商或CDN就OK。

    直播优化层面

    其实最难的难点是提高首播时间、服务质量Qos(Quality of Service),如何在丢包率20%的情况下还能保障稳定、流畅的直播体验,需要考虑以下方案:
    • 1.为加快首播时间,收流服务器主动推送 GOP :(Group of Pictures:策略影响编码质量)。所谓GOP,意思是画面组,一个GOP就是一组连续的画面至边缘节点,边缘节点缓存 GOP,播放端则可以快速加载,减少回源延迟
    • 2.GOP丢帧,为解决延时,为什么会有延时,网络抖动、网络拥塞导致的数据发送不出去,丢完之后所有的时间戳都要修改,切记。要不客户端就会卡一个 GOP的时间,是由于 PTS(Presentation Time Stamp,PTS主要用于度量解码后的视频帧什么时候被显示出来) 和 DTS 的原因,或者播放器修正 DTS 和 PTS 也行(推流端丢GOD更复杂,丢 p 帧之前的 i 帧会花屏)
    • 3.纯音频丢帧,要解决音视频不同步的问题,要让视频的delta增量到你丢掉音频的delta之后,再发音频,要不就会音视频不同步
    • 4.源站主备切换和断线重连
    • 5.根据TCP拥塞窗口做智能调度,当拥塞窗口过大说明节点服务质量不佳,需要切换节点和故障排查
    • 6.增加上行、下行带宽探测接口,当带宽不满足时降低视频质量,即降低码率
    • 7.定时获取最优的推流、拉流链路IP,尽可能保证提供最好的服务
    • 8.监控必须要,监控各个节点的Qos状态,来做整个平台的资源配置优化和调度
    • 9.如果产品从推流端、CDN、播放器都是自家的,保障 Qos 优势非常大
    • 10.当直播量非常大时,要加入集群管理和调度,保障 Qos
    • 11.播放端通过增加延时来减少网络抖动,通过快播来减少延时。

    运营成本和客户体验

    根据网上的数据,斗鱼 TV 为 3 亿人民币,战旗 TV 为 1.5 亿人民币,龙珠为 1.2 亿人民币,虎牙为 3000 万 + 人民币。
    运营和推广:这个就比较烧钱了,一些做移动直播、游戏直播、秀场直播的A轮至少得上千万。
    用户体验:流畅、不卡顿、不花屏、断线重连、丢包策略、首画加载速度、丰富的礼物系统,为了提高用户体验,可以在后台加载其他页面数据,但要在用户体验和内存优化方面找到平衡点。

    流媒体传输

    • TCP:TCP为点对点的协议,虽然能保证了数据传输的可靠性,但是对服务器资源耗费较大,在数据流大的场合难以保证数据流传输的实时性
    • UDP:UDP为不可靠传输协议,不需要维护连接状态,也不认为每个数据包都必须到达接受端,因此网络负荷比TCP小,传输速度也要比TCP快;但在网络越拥挤时,越有更多的数据包丢失
    • RTMP:RTMP一个专门为高效传输视频、音频和数据而设计的协议,它通过建立一个二进制TCP连接或者连接HTTP隧道实现实时的视频和声音传输。
    • FFmpeg:FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
     

    备用服务器

    给没架设服务器的朋友来一套福利:备用服务器地址(亲测可用):

    rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com:1935/live/stream123

    rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com:1935/live/hks
    (将hks名称改成其他的,比如aaa)

    rtmp://202.69.69.180:443/live/aaa
    (rtmp://202.69.69.180:443/webcast/bshdlive-pc)

    rtmp://v1.one-tv.com:1935/live/aaa(rtmp://v1.one-tv.com:1935/live/mpegts.stream)

    rtmp://203.207.99.19:1935/live/aaa(rtmp://203.207.99.19:1935/live/CCTV1)

    rtmp://202.117.80.19:1935/live/aaa
    (rtmp://202.117.80.19:1935/live/live4)

    rtmp://ams.studytv.cn/live/aaa
    (rtmp://ams.studytv.cn/livepkgr/264)

    rtmp://60.174.36.89:1935/live/aaa
    (rtmp://60.174.36.89:1935/live/vod3)

  • 相关阅读:
    ibatis命名空间namespace的使用
    MyEclipse 下新建Flex与JAVA交互项目
    第2章 TCP/IP 和Internet
    第一部分:TCP/IP 基础 第一章 开放式通信模型简介
    01-布局扩展-利用盒模型完成圣杯布局(双飞翼布局)
    01-布局扩展-用calc来计算实现双飞翼布局
    01-布局扩展-BFC完成圣杯布局
    Nginx
    uni-app mpvue wepy websocket的介绍
    taro 使用taro中的vue来完成小程序的开发
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/baiqiantao/p/7f23d3e0eaf1f91d60c4c2f296707493.html
Copyright © 2011-2022 走看看