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  • Pygame-依葫芦画瓢之兔獾大战

    Pygame-依葫芦画瓢之兔獾大战###


    前几天看到国外一个12岁的孩子写的兔獾大战游戏,心生敬佩,想当年我还是12岁的时候还不知电脑为何物,连小霸王都未曾玩过。自己也未曾想去搞游戏开发,纯属自娱自乐。在此心态下,依葫芦画瓢重新架构了一下该游戏。

    1. 参考资料

    1.Kill Console 的PC版微信打飞机

    2.Garfielt 翻译的青少年如何使用 Python 开始游戏开发

    2. 游戏介绍

    此游戏基本思想是兔子和敌人獾之间的战斗故事,兔子需要保护自己的窝(城堡)不被獾侵入,通过自己的武器(箭)杀死来犯之敌。在此过程中,兔子可通过杀死的敌人数累积自己的分数值,如果分数累加到设定Win值,则GameWin;箭碰到獾之后,检测是否击中(检测碰撞区域),如果击中则獾和箭同时消失;獾随机生成,并以一定的速度向城堡进攻,如果与兔子相撞,则GameOver,否则当进入城堡后(检测碰撞区域)随机降低城堡的生命值,当城堡生命值降为零时GameOver。

    3.精灵介绍

    从上述游戏介绍中,我们可知游戏基本精灵有:兔子,獾,城堡,箭。所以就这四类精灵分别封装相应的精灵子类,该子类继承自pygame.sprite.Sprite。这样以便在游戏操作中控制精灵。

    4.主游戏

    与原始程序相比,我在此基础上稍微改进了一下,改进的地方如下:

    1). 引入一个BB类,对所有操作进行封装。

    2). 更改游戏策略,原先游戏是通过鼠标点击来发射武器,并通过移动鼠标来改变兔子的方向,改进后的游戏是自己发射武器(借鉴Kill >Console的思路),并去掉鼠标改变兔子方向的操作,此动作一开始我也加入了,但在调用pygame.transform.rotate时出现out of memory错误,所以后来又把它删除了。

    3). 原始游戏通过计时来控制游戏进度,改进后使用分数来控制进度,我觉得这样简便些。

    4). 兔子的移动控制也借鉴了Kill Console的思路,在此感谢他的工作。

    5. 游戏效果


    **5.1 游戏界面**

    **5.2 Gameover界面**

    **5.3 GameWin界面**

    **6. 游戏代码**

    游戏代码分两个文件,一个文件bb.py为主程序代码,另一个文件bbSprite.py为游戏精灵封装代码。所有代码和游戏所需资源都放在Github中,链接如下:

    http://ballwql.github.com/pygame

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ballwql/p/3513698.html
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