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    服务器
    最小资产库创建
    entity配置
    实体的Python实现
    创建第一个空间Space
    让entity进入空间Space
    客户端(unity)
    生成客户端SDK
    实现Client部分验证
    验证测试
    正文=

    服务器

    最小资产库创建

    运行文件“new_assets.bat”,生成最小资产库“server_assets”,更名为“first_assets"

    entity配置

    entity声明

    <root>
    	<Player hasClient="true"></Player>
    </root>
    

    hasClient 表示这个实体有客户端

    entity配置

    新建def配置文件,配置文件名称规定为(实体名称.def)
    添加方法声明
    {项目资产库}scriptsentity_defsPlayerEntity.def

    • entity的 Python实现
      名称规则(实体名.py)
    • base文件夹下的部分
      {资产库}aseFirstPlayer.py
    • cell文件夹下的部分
      {资产库}scriptscellFirstPlayer.py
    • entity何时创建?
      教程采用:使用账户入口对第一个enetity进行创建,只添加一句: FirstEntity
    • {项目资产库}/res/server/kbengine.xml
      Space配置
      entity声明和def文件配置
      {资产库}scriptsentities.xml
      {资产库}scriptsentity_defsWorldSpace.def
      Space的 Python实现
      名称规则(空间名.py)
      base部分
      {资产库}scriptsaseWorldSpace.py
      cell部分
      {资产库}scriptscellWoldSpace.py
      space何时创建
      教程采用:Baseapp就绪时创建Space空间,在baseapp就绪后加载空间space
      {资产库}scriptsasekbemain.py
      验证空间Space是否加载成功
      *开始验证:打开guiconsole(......kbengine-2.4.kbe oolsserverguiconsole)选择baseapp,然后选中debug便签,输入Python语句:KBEngine.entities.items(),Ctrl+Enter执行语句,输出结果如下:

    错误警告

    我们可能需要设置一下用户账户和密码,位置在{资产库}resserverkbengine.xml: root -> dbmgr -> databaseInterfaces -> default -> auth

    注意2(9个窗口一个都不能少)
    折叠的代码中所有的实例名称(PlayerEntity 或者 FIrstPlayer 选一个统一)都需要统一,我上面没有再修改,吐槽博客园的编辑器 (¬︿¬☆)

    让entity进入空间Space
    我们再次打开之前的文件({项目资产库}/scripts/base/PlayerEntity.py)
    添加一个回调和函数,onClientEnabled ,因为我们的PlayerEntity继承了Proxy,所以当客户端可用时,这个函数会被执行,此时我们选择让entity进入空间

    客户端(unity)
    生成客户端SDK
    配置SDK生成工具

    实现Client部分验证
    验证测试

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    JSAP107
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    JSAP105
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bbdr/p/10579748.html
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