zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 矩形法求积分sin cos exp

    矩形法求积分就是按照积分的定义将被积函数的积分区域分成很多个小矩形,然后累加求和的过程

    代码如下:

     1 // 矩形法求sinx cosx exp(x) 的积分
     2 # include<stdio.h>
     3 # include<math.h>
     4 double a,b,c;
     5 int n=20,d;//积分区域被分成n个小矩形
     6 int main()
     7 {
     8     double (*p)(double);
     9     double integral(double(*)(double),double,double,int);
    10     //float fsin(float);
    11     //float fcos(float);
    12     //float fexp(float);
    13     scanf("%lf%lf%d",&a,&b,&d);   //开始错在这里,double型输入应该为%lf
    14     if(d==1) p=sin;
    15     else if(d==2) p=cos;
    16     else if(d==3) p=exp;
    17     else
    18     {
    19         printf("选择错误
    ");
    20         return 0;
    21     }
    22     c=integral(p,a,b,n);
    23     printf("%7.4f
    ",c);
    24     return 0;
    25 }
    26 
    27 double integral(double(*p)(double),double a,double b,int n)
    28 {
    29     int i;
    30     double h,d,s=0;
    31     d=(b-a)/n;
    32     h=a;
    33     for(i=0;i<n;i++)
    34     {
    35         h=h+d;
    36         s=s+p(h)*d;
    37     }
    38     return s;
    39 }
    40 
    41 /*float fsin(float x)
    42 {
    43     return sin(x);
    44 }
    45 
    46 float fcos(float x)
    47 {
    48     return cos(x);
    49 }
    50 
    51 float fexp(float x)
    52 {
    53     return exp(x);
    54 }*/
  • 相关阅读:
    OpenGL(十一) BMP真彩文件的显示和复制操作
    OpenGL(十) 截屏并保存BMP文件
    复数的认识与理解
    复数的认识与理解
    采样定理
    采样定理
    How Many Fibs_hdu_1316(大数).java
    FZOJ2110 star(DFS)
    透过表象看本质!?之二数据拟合
    设计中的道理_3
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bboykaku/p/12507813.html
Copyright © 2011-2022 走看看