zoukankan      html  css  js  c++  java
  • gcc悄无声色将静态函数内联了

    说到内联,可能你还停在十几年前甚至二十多年前的C++教典,c++有内联关键字inline,甚至还用来与c做区分。c99开始c引入inline,gcc比c99早实现对inline支持,vc中c没有关键字inline,inline只能用于c++,但有另一关键字__inline,但若你要用vc编译gcc下c代码,遇到cl抱怨不识别inline,只要将inline在预编译宏中定义为__inline也就可以了。

    gcc编译器属性中还有一个noinline,有了inline为什么还要来一个noinline。没有用inline不就等于noinline了吗。还有always_inline属性。因为在实际中,定义为inline也不一定统统都会被内联,内不内联最后是由gcc编译器决定,只是你的声明会影响它的决定。同样你没有定义为inline,函数就不一定都隔离内联,编译器在优化中通常会为你决定内联了一些函数,不论这个函数体积是大是小。noinline和always_inline属性就是字面意义那样了。

    正好近日调试ffmpeg代码,碰上一例子,用来作例证:

    ffmpeg是个c代码项目。

    avformat_write_header是一个只有十行的函数,就是调用其它函数。

    init_muxer是个体积比较大的静态函数,没有定义为内联,却内联到了一个体积很小的函数(avformat_write_header)内。

  • 相关阅读:
    【NOIP 2003】 加分二叉树
    【POJ 1655】 Balancing Act
    【HDU 3613】Best Reward
    【POJ 3461】 Oulipo
    【POJ 2752】 Seek the Name, Seek the Fame
    【POJ 1961】 Period
    【POJ 2406】 Power Strings
    BZOJ3028 食物(生成函数)
    BZOJ5372 PKUSC2018神仙的游戏(NTT)
    BZOJ4836 二元运算(分治FFT)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bbqzsl/p/6012330.html
Copyright © 2011-2022 走看看