前日才赞Shader Forge好用,今天就找到了BUG(1.03 版本) -- 获得顶点在物体空间坐标的方法绕来绕去,transform不支持齐次坐标,
不超过3行的shader代码要我出这么一个宏伟蓝图,看来目前还是好好的码代码吧。
昨日,美工又找,Mesh动态合并无法使用自定义顶点高度作为权重,只能改为顶点色,这时,这个Shader forge可用了。。