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  • Android 三种动画的使用 – Tween Animation

    Android的动画种类,常用到的有3种:Tween Animation,Frame Animation, SurfaceView

    其中,Tween Animation不适合游戏开发,只适合简单的页面动画,比如页面翻页;Frame Animation可用在游戏和一般的动画上;SurfaceView适合用在游戏上,部分游戏引擎就是基于SurfaceView的。

    1:Tween Animation 适合简单的页面动画
    2:Frame Animation 用在游戏(简单动画)和一般的动画上
    3:SurfaceView 适合用在游戏上,部分游戏引擎就是基于SurfaceView的

    一:Tween Animation(补间动画)四种类型的解释

    Android中实现补间动画可通过XML或者直接Java代码实现,这种动画比较简单,Android SDK自带的例子里就有4种的用法举例。

    (1)XML中

    alpha 渐变透明度动画效果
    scale 渐变尺寸伸缩动画效果
    translate 画面转换位置移动动画效果
    rotate 画面转移旋转动画效果

    (2)Java代码中

    AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
    ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
    TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
    RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

    下面以XML的格式讲解每种的各自用法,Java代码格式的则对应这4种。

    1.Alpha

    Full Screen
     
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
    android:fromAlpha="0.1"
    android:toAlpha="1.0"
    android:duration="3000"
    />
    <!-- 透明度控制动画效果 alpha
            浮点型值:
                fromAlpha 属性为动画起始时透明度
                toAlpha   属性为动画结束时透明度
                说明:
                    0.0表示完全透明
                    1.0表示完全不透明
                以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:
                    时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    2.Scale

    Full Screen
     
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
       <scale
              android:interpolator=
                         "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
              android:fromXScale="0.0"
              android:toXScale="1.4"
              android:fromYScale="0.0"
              android:toYScale="1.4"
              android:pivotX="50%"
              android:pivotY="50%"
              android:fillAfter="false"
              android:duration="700" />
    </set>
    <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
            在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
            有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator        加速-动画插入器
                decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
            其他的属于特定的动画效果
          浮点型值:
    
                fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
    
                fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
    
                说明:
                     以上四种属性值   
    
                        0.0表示收缩到没有
                        1.0表示正常无伸缩
                        值小于1.0表示收缩
                        值大于1.0表示放大
    
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    
                说明:
                        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                        50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    
            布尔型值:
                fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
    -->

    3.Translate

    Full Screen
     
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <translate
    android:fromXDelta="30"
    android:toXDelta="-80"
    android:fromYDelta="30"
    android:toYDelta="300"
    android:duration="2000"
    />
    <!-- translate 位置转移动画效果
            整型值:
                fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
                fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
                toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
                注意:
                         没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                         默认是以自己为相对参照物
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:   时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    4.Rotate

     
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <rotate
            android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="+350"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"
            android:duration="3000" />
    <!-- rotate 旋转动画效果
           属性:interpolator 指定一个动画的插入器
                 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
                 有三种动画插入器:
                    accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                    accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                    decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
                 其他的属于特定的动画效果
    
           浮点数型值:
                fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
    
                说明:
                         当角度为负数——表示逆时针旋转
                         当角度为正数——表示顺时针旋转
                         (负数from——to正数:顺时针旋转)
                         (负数from——to负数:逆时针旋转)
                         (正数from——to正数:顺时针旋转)
                         (正数from——to负数:逆时针旋转)      
    
                pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
                pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
    
                说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                             50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
    
            长整型值:
                duration  属性为动画持续时间
                说明:       时间以毫秒为单位
    -->
    </set>

    :Tween Animation(补间动画)用法举例

    可参考Android SDK自带的例子,其中在res/anim文件夹下定义了zoom_enter.xml和zoom_exit.xml两个动画定义文件,用到了Scale和Alpha这两种动画形式。

    这里以Alpha的用法举例,分别以XML格式和Java代码两种方式来实现。

    1:XML格式实现

    1)、在res目录下创建一个anim文件夹,并新增一个名为alpha的xml文件。

     
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <set
    	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    	<alpha
    		android:fromAlpha="0.1"
    		android:toAlpha="1.0"
    		android:duration="5000" />
    </set>

    2)、将 power_magiccube 这个星星放到drawable文件下,我们将用alpha来实现闪烁。

    3)、现在调用前面命名为alpha的xml格式动画

     
        private void startAnimationFromXML() {
            // 加载动画
            Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
            animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//无限循环
            // 动画开始
            ImageView starImg = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
            starImg.startAnimation(animation);
        }
    如果这样,其实是不会出现闪烁的,原因是setRepeatCount在java代码里设置不起作用,必须在xml中,不知道为什么会这样?
    现在xml修改为:
     
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <set
    	xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    	<alpha
    		android:fromAlpha="0.1"
    		android:toAlpha="1.0"
    		android:duration="1000"
    		android:repeatCount="infinite"
    		android:repeatMode="restart" />
    </set>
    就可以了。
    使用AnimationUtils类,可以非常方便的构造动画类;现在你就可以看到这颗星星不停的在夜空中闪烁了。
     

    2:Java代码直接实现

    XML来定义动画有其方便之处,不过,有些时候,我们也喜欢用Java code的方式来实现。

     
        private void startAnitionFromJavaCode(){
        	AlphaAnimation animation=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
        	//说明:
        	// 0.0表示完全透明
        	// 1.0表示完全不透明
        	// 设置动画持续时间
        	animation.setDuration(1000);
        	animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
        	animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
    	    ImageView starImg = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
            starImg.startAnimation(animation);
        }

    本节关键词:Animation、AnimationUtils、startAnimation。

     
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