Android的动画种类,常用到的有3种:Tween Animation,Frame Animation, SurfaceView
其中,Tween Animation不适合游戏开发,只适合简单的页面动画,比如页面翻页;Frame Animation可用在游戏和一般的动画上;SurfaceView适合用在游戏上,部分游戏引擎就是基于SurfaceView的。
1:Tween Animation | 适合简单的页面动画 |
2:Frame Animation | 用在游戏(简单动画)和一般的动画上 |
3:SurfaceView | 适合用在游戏上,部分游戏引擎就是基于SurfaceView的 |
一:Tween Animation(补间动画)四种类型的解释
Android中实现补间动画可通过XML或者直接Java代码实现,这种动画比较简单,Android SDK自带的例子里就有4种的用法举例。
(1)XML中
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
(2)Java代码中
AlphaAnimation | 渐变透明度动画效果 |
ScaleAnimation | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
TranslateAnimation | 画面转换位置移动动画效果 |
RotateAnimation | 画面转移旋转动画效果 |
下面以XML的格式讲解每种的各自用法,Java代码格式的则对应这4种。
1.Alpha
Full Screen
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
浮点型值:
fromAlpha 属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度
说明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明:
时间以毫秒为单位
-->
</set>
2.Scale
Full Screen
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale="0.0"
android:toXScale="1.4"
android:fromYScale="0.0"
android:toYScale="1.4"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fillAfter="false"
android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点型值:
fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
说明:
以上四种属性值
0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明:
以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
布尔型值:
fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
3.Translate
Full Screen
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
整型值:
fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
注意:
没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
默认是以自己为相对参照物
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
4.Rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="+350"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
有三种动画插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator 加速-动画插入器
decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
浮点数型值:
fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
说明:
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
长整型值:
duration 属性为动画持续时间
说明: 时间以毫秒为单位
-->
</set>
二:Tween Animation(补间动画)用法举例
可参考Android SDK自带的例子,其中在res/anim文件夹下定义了zoom_enter.xml和zoom_exit.xml两个动画定义文件,用到了Scale和Alpha这两种动画形式。
这里以Alpha的用法举例,分别以XML格式和Java代码两种方式来实现。
1:XML格式实现
1)、在res目录下创建一个anim文件夹,并新增一个名为alpha的xml文件。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="5000" />
</set>
2)、将 这个星星放到drawable文件下,我们将用alpha来实现闪烁。
3)、现在调用前面命名为alpha的xml格式动画
private void startAnimationFromXML() {
// 加载动画
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);//无限循环
// 动画开始
ImageView starImg = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
starImg.startAnimation(animation);
}
如果这样,其实是不会出现闪烁的,原因是setRepeatCount在java代码里设置不起作用,必须在xml中,不知道为什么会这样?
现在xml修改为:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<set
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="1000"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="restart" />
</set>
就可以了。
使用AnimationUtils类,可以非常方便的构造动画类;现在你就可以看到这颗星星不停的在夜空中闪烁了。
2:Java代码直接实现
XML来定义动画有其方便之处,不过,有些时候,我们也喜欢用Java code的方式来实现。
private void startAnitionFromJavaCode(){
AlphaAnimation animation=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
// 设置动画持续时间
animation.setDuration(1000);
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
ImageView starImg = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);
starImg.startAnimation(animation);
}
本节关键词:Animation、AnimationUtils、startAnimation。