4 linux lcd驱动框架
Linux内核中lcd的驱动是基于帧缓冲framebuffer驱动框架设计的。帧缓冲framebuffer框架是在linux2.2.xx以后的版本中为显示设备提供的一种驱动程序接口,它将显示缓冲区framebuffer进行抽象,屏蔽掉硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区framebuffer进行读写和I/O控制操作。Framebuffer机制模仿显卡的功能,将显卡硬件抽象为一系列的数据结构,通过framebuffer的读写实现对显存的操作。用户可将他看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间,就可以进行读写操作,而读写操作可反映到屏幕上。
framebuffer是个字符设备,主设备号是29,对应/dev/fb%d设备文件。
Linux内核中,framebuffer设备驱动的源码主要包含在includelinuxFb.h和driversvideoFbmem.h文件中。这两个文件是framebuffer设备驱动框架的中间层,为上层提供系统调用,为底层驱动提供接口。
下面就从这两个文件入手,开始分析framebuffer驱动程序的框架。
首先,从driversvideoFbmem.h的入口函数开始,module_init(fbmem_init)。分析fbmem_init的代码。
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static int __init
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fbmem_init(void)
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{
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create_proc_read_entry("fb", 0, NULL, fbmem_read_proc, NULL);
-
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if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops)) //注册一个字符设备
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printk("unable to get major %d for fb devs ", FB_MAJOR);
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fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics"); //创建一个类
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if (IS_ERR(fb_class)) {
-
printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ld ", PTR_ERR(fb_class));
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fb_class = NULL;
-
}
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return 0;
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}
从上述代码可以看到,fbmem_init函数实现的工作和之前编写驱动程序时入口函数的工作相同。其中,
(1)、代码第6行,调用register_chrdev注册设备。FB_MAJOR主设备号,在Fb.h文件中定义为29。"fb"为设备名称。fb_fops是定义的file_operations结构体,包含了read、write、ioctl等和硬件相关的接口函数。
(2)、代码第9行,创建一个名为"graphics"的类。
用户通过open 函数打开设备,这里就是调用fb_open函数,下面来分析fb_open函数。
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static int
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fb_open(struct inode *inode, struct file *file)
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{
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int fbidx = iminor(inode); //得到次设备号
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struct fb_info *info; //定义一个fb_info类型的结构体指针
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int res = 0;
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if (fbidx >= FB_MAX)
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return -ENODEV;
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#ifdef CONFIG_KMOD
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if (!(info = registered_fb[fbidx]))
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try_to_load(fbidx);
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#endif /* CONFIG_KMOD */
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if (!(info = registered_fb[fbidx])) //指针指向registered_fb[fbidx]
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return -ENODEV;
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if (!try_module_get(info->fbops->owner))
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return -ENODEV;
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file->private_data = info;
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if (info->fbops->fb_open) {
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res = info->fbops->fb_open(info,1); //调用registered_fb[fbidx]-> fbops->fb_open
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if (res)
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module_put(info->fbops->owner);
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}
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return res;
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}
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代码第4行,得到设备的次设备号fbidx 。
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代码第5行,定义一个fb_info类型的结构体指针。
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代码第14行,将第5行定义的指针info指向以次设备号为索引的registered_fb[fbidx]数组成员。
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代码第20行,调用registered_fb[fbidx]-> fbops->fb_open打开函数。
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由上述代码分析可知,registered_fb[fbidx]才是最终被用户空间调用的接口函数。那么数组registered_fb[]又是被谁赋值的,在哪里赋值呢?猜测一下,因为registered_fb[]数组中存放的就是和硬件相关的接口函数,所以应该在驱动层会有相关的注册函数,将实际的硬件接口和registered_fb[]数组关联起来。
通过搜索registered_fb,发现在register_framebuffer函数中有关于该数组的赋值操作。接下来来看看函数register_framebuffer。
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int
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register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
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{
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int i;
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struct fb_event event;
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struct fb_videomode mode;
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if (num_registered_fb == FB_MAX)
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return -ENXIO;
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num_registered_fb++;
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for (i = 0 ; i < FB_MAX; i++)
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if (!registered_fb[i])
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break;
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fb_info->node = i;
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fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,
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MKDEV(FB_MAJOR, i), "fb%d", i);
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if (IS_ERR(fb_info->dev)) {
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/* Not fatal */
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printk(KERN_WARNING "Unable to create device for framebuffer %d; errno = %ld ", i, PTR_ERR(fb_info->dev));
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fb_info->dev = NULL;
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} else
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fb_init_device(fb_info);
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if (fb_info->pixmap.addr == NULL) {
-
fb_info->pixmap.addr = kmalloc(FBPIXMAPSIZE, GFP_KERNEL);
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if (fb_info->pixmap.addr) {
-
fb_info->pixmap.size = FBPIXMAPSIZE;
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fb_info->pixmap.buf_align = 1;
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fb_info->pixmap.scan_align = 1;
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fb_info->pixmap.access_align = 32;
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fb_info->pixmap.flags = FB_PIXMAP_DEFAULT;
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}
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}
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fb_info->pixmap.offset = 0;
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if (!fb_info->pixmap.blit_x)
-
fb_info->pixmap.blit_x = ~(u32)0;
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-
if (!fb_info->pixmap.blit_y)
-
fb_info->pixmap.blit_y = ~(u32)0;
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if (!fb_info->modelist.prev || !fb_info->modelist.next)
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INIT_LIST_HEAD(&fb_info->modelist);
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fb_var_to_videomode(&mode, &fb_info->var);
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fb_add_videomode(&mode, &fb_info->modelist);
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registered_fb[i] = fb_info;
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event.info = fb_info;
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fb_notifier_call_chain(FB_EVENT_FB_REGISTERED, &event);
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return 0;
-
}
首先我们来看一下结构体fb_info,他是linux内核中为实现framebuffer驱动框架定义的驱动层接口,在Fb.h文件中定义。它包含了许多底层函数,还包括了有关设备状态的数据。每一个framebuffer设备都与一个fb_info结构体相对应。其代码如下:
(1)node成员代表framebuffer设备的次设备号;
(2)fb_var_screeninfo结构体是用户可修改的显示控制器参数;
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struct fb_var_screeninfo {
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__u32 xres; /* visible resolution */
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__u32 yres;
-
__u32 xres_virtual; /* virtual resolution */
-
__u32 yres_virtual;
-
__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */
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__u32 yoffset; /* resolution */
-
-
__u32 bits_per_pixel; /* guess what */
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__u32 grayscale; /* != 0 Graylevels instead of colors */
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struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */
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struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
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struct fb_bitfield blue;
-
struct fb_bitfield transp; /* transparency */
-
-
......
-
};
(3)fb_fix_screeninfo成员主要记录用户不能修改的显示控制器参数;
(4)fbops结构体是提供给底层设备的一个接口,上面提到的open函数,就是该结构体的成员。编写字符设备驱动时就需要实现一个file_operations结构体,和这个结构体的作用类似。
(1)、代码第16行,在类下面创建一个设备;
(2)、代码第23行,初始化刚刚创建的设备;
(3)、代码第26行,申请一个framebuffer空间;
(4)、代码第27~47行,对申请的framebuffer空间进行配置;
(5)、代码第48行,将已经配置好的fb_info节点放到registered_fb[]数组中。
由上述分析可知,register_framebuffer函数主要用于生成一个新的fb_info节点,并将其存放到registered_fb[]数组中。那么该函数由谁调用呢?
搜索register_framebuffer函数,在s3c2410fb.c文件中,发现s3c2410fb_probe函数调用了注册函数。
那么这里就以s3c2410fb.c为例,来分析一下lcd驱动。
首先进入drivers/video/s3c2410fb.c文件中,从入口函数s3c2410fb_init开始。
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int __devinit s3c2410fb_init(void)
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{
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return platform_driver_register(&s3c2410fb_driver);
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}
入口函数中通过调用platform_driver_register函数注册平台驱动设备,说明该驱动时基于bus-drv-dev模型的,那么就将重点集中到probe函数上,即s3c2410fb_probe。
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static int __init s3c2410fb_probe(struct platform_device *pdev)
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{
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struct s3c2410fb_info *info;
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struct fb_info *fbinfo;
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struct s3c2410fb_hw *mregs;
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int ret;
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int irq;
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int i;
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u32 lcdcon1;
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//根据平台设备,获得某些硬件相关的信息
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mach_info = pdev->dev.platform_data;
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mregs = &mach_info->regs;
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irq = platform_get_irq(pdev, 0);
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//(1)申请一个 framebuffer空间
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fbinfo = framebuffer_alloc(sizeof(struct s3c2410fb_info), &pdev->dev);
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//(2)设置fbinfo
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info = fbinfo->par;
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info->fb = fbinfo;
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info->dev = &pdev->dev;
-
.....
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//(3)硬件相关的操作,设置中断,lcd时钟,显存地址,
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ret = request_irq(irq, s3c2410fb_irq, IRQF_DISABLED, pdev->name, info);
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info->clk = clk_get(NULL, "lcd");
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clk_enable(info->clk);
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msleep(1);
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/* Initialize video memory */
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ret = s3c2410fb_map_video_memory(info);
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ret = s3c2410fb_init_registers(info);
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ret = s3c2410fb_check_var(&fbinfo->var, fbinfo);
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//(4)注册fbinfo结构体
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ret = register_framebuffer(fbinfo);
-
if (ret < 0) {
-
printk(KERN_ERR "Failed to register framebuffer device: %d ", ret);
-
goto free_video_memory;
-
}
-
/* create device files */
-
device_create_file(&pdev->dev, &dev_attr_debug);
-
return 0;
-
.....
-
}
分析s3c2410fb_probe函数,大致可以梳理出framebuffer驱动的编写流程:
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申请一个fbinfo 结构体空间;
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设置fbinfo ;
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硬件相关的操作;
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注册fbinfo 。