这个作业属于哪个课程 | 2020春|S班 (福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 个人作业——软件评测 |
这个作业的目标 | 软件评测 |
作业正文 | 个人作业——软件评测 |
其他参考文献 | 构建之法 |
关于腾讯即时通信IM的案例分析(方式一)
第一部分 调研、评测
web端
小程序端
安卓端
BUG
BUG:点击交流群无法取消消息提醒标志,添加好友的按钮在聊天模块,而非在于好友列表模块,此交互设计会使得用户产生困扰,加大了学习成本
没有发现:这个只是个小demo吧,没必要认真做
BUG:在web端or小程序拉黑好友,在web端or小程序端会出现黑名单用户,而在安卓端则没有该用户,多端不协调问题,并且添加好友无法进行聊天。
没有发现:安卓端没人体验吧
构思
产品:根据该SDK我想开发一个匿名的三句聊天小程序,用户可以通过摇一摇发起对话,通过三句话来发泄自己不满的情绪或者不可向亲人述说的心里话。
用户:微信用户(喜欢漂流聊天的人)
采访
对象背景:青禹同学,性格外向,喜欢漂流聊天
对象需求:喜欢漂流瓶的聊天
体验Demo
用户使用这个demo的过程中,问题基本得到了解决。软件在界面上比较简洁明了,容易上手,但是可以做适当的优化,符合基本审美。但是用户觉得该软件太过于卡顿,流畅度极低。
意见和结论
改进:进一步完善交互设计和UI设计
意见:有一定的创新感,但是用户安全性需要得到保障
结论:不推荐
第二部分 分析
时间规划
一个多平台的SDK。6个计算机大学生毕业生,需要大量时间去磨合、学习、测试等,而且相对于正式程序员来说,毕业生经验也更不足,故需要3个月左右时间。
竞品分析
- 优势:界面简介,操作简单易懂
- 劣势:数据同步问题、交互人性化、无法音频通话
建议
进一步对界面进行美化,增加用户体验,同时也进一步增加更多的功能。
第三部分 建议和规划
竞品
Soul
NABCD分析
- N(需求)
随着信息科技的不断发展,人们对于线上通信越来越熟悉,但当自己遇到心情不好的时候,有些话对朋友、家人不合适讲,需要有一个陌生人进行倾述。 - A(做法)
在原SDK的基础上进行改进,采用匿名的形式进行随机匹配进行交流,采用三句即结束当前聊天 - B(好处)
由于是三句聊天的产品,符合用户心情的倾述,不会尝试后续的问题 - C(竞争)
由于Soul、陌陌等已经占据了绝大部分的市场,但是由于该产品可以持续性通信,不符合漂流的思维 - D(推广)
通过微博、微信公众号、小红书等等进行推广
团队配置(5人)
- 若是我领导这个团队,在开发这个产品之前,我会进行充分的用户调研,进行完善的需求分析等工作,对内我会合理安排工作流程,并且赏罚分明
产品 | UI | 前端 | 后端 |
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1 | 1 | 1 | 2 |
16周任务
时间 | 任务 |
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第1周 | 项目需求分析 |
第2周 | 项目原型设计、需求评审 |
第3周 | 项目UI设计 |
第4周 | 系统设计 |
第5周 | 数据库设计 |
第6周-第11周 | 前端开发、后端开发 |
第12周 | 内部测试、BUG收集 |
第13周 | 优化 |
第14周 | 外部测试、BUG收集 |
第15周 | 优化 |
第16周 | 产品上线 |
部署
设备 | 数量(台) |
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应用服务器4核8G | 2 |
后端服务器8核16G | 3 |
关系型数据库 | 3 |
分布式缓存数据库 | 2 |
网站安全性 | WAF、DDOS |