首先感谢园里的一位前辈anytao.cnblogs.com ,他对面向抽象类和接口编程作出比较完善的总结.下面的总结是直接Copy他的原话.
一.相同点


二.不同点





实现的方法。


通过相同与不同的比较,我们只能说接口和抽象类,各有所长,但无优略。在实际的编程实践中,我们要视具体情况来酌情量才,但是以下的经验和积累,或许能给大家一些启示,除了我的一些积累之外,很多都来源于经典,我相信经得起考验。所以在规则与场合中,我们学习这些经典,最重要的是学以致用,当然我将以一家之言博大家之笑,看官请继续。
三.规则与场合






多说了。


IEquatable、IEnumerable等都只包含一个公共方法。



考虑抽象出动物(Animal)来应对以后可能出现风马牛的事情。而向接口中添加新成员则会强制要求修改所有派生类,并
重新编译,所以版本式的问题最好以抽象类来实现。



正所谓真理是大家看出来的,所以将原子里有创新性的观点潜列于此,一是感谢大家的共享,二是完善一家之言的不足,希望能够将领域域形成知识,受用于我,受用于众。
以前在园字里看过很多前辈对抽象类和接口的探讨,结论是各有千秋,言之不尽。其中我最有印象的是dunai和shenfx的总结:

的句法,语言细节并不是我关心的重点。

MSDN对抽象类和接口又是怎么解说的呢?下面是我在MSDN上Copy的建议:

随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

提供通用功能。


另外我们在看看Dflying Chen和一醉解千愁 他门俩的见解:




在我们大型的项目中,一般项目经理会按照功能分块,那么每个块最终必然是有联系的,他们靠什么联系呢?当然就是公开的接口了.至于接口下面是怎么实现的,大家没有必要知道太多,只要知道他们组这个接口实现了什么功能既可.这个时候,各版块之间的升级也就显得简单了,只要接口不动,内部的代码随便怎么修改都显得不那么重要了. 另外就是代码的复用程度更加高和更简单了.
这也同时说明了接口的设计相对来说是很重要的了,现在您也明白了我为什么花上这么长的时间和这么长的篇幅借用前辈门的观点来阐述抽象类和接口这个东西了吧。
后续部分请查阅深入继承之抽象类和接口综合分析及完整案列解说(二) 。