假设我们现在有以下代码:
void doSomething() { vector<Widget*> vwp; for (int i = 0; i < SOME_MAGIC_NUMBER; ++i) vwp.push_back(new Widget); ... // use vwp } // Widgets are leaked here!
代码中的Widget为一个类,显然,此段代码会造成内存泄露。函数执行结束之后,每一个vwp的元素会被destroy, 但是并不会delete我们使用的Widget对象。Oh, no!内存泄露了!
有人可能要讲了,这个不简单嘛,我把它们delete了不就完事了。在doSomething函数的最后增加如下代码:
for( vector<Widget*>::iterator i = vwp.begin(); i != vwp.end(); ++i) delete *i;
可是,对于这种情况,有没有一些更优雅的方法呢?或许可以利用函数对象来完成这个,看似高端大气一点而已:
struct DeleteObject { // templatization and base class removed here template<typename T> // templatization added here void operator()(const T* ptr) const { delete ptr; } }; void doSomething() { deque<SpecialString*> dssp; …
for_each( dssp.begin(), dssp.end(),
DeleteObject()); // ah! well-defined behavior! }
这样的方法貌似不错,我们很优雅的完成了指针的释放。可是就没有再好点的方法了吗?好消息总是来的比较晚,智能指针登场了,在C++11的标准中,智能指针位于std命名空间的<memory>头文件中,需要在使用的时候加入相关的语句(这里我们使用share_ptr):
#include <memory>
using std::shared_ptr;
则,上述问题可以按照如下方式解决:
void doSomething() { typedef shared_ptr<Widget> SPW;
vector<SPW> vwp; for (int i = 0; i < SOME_MAGIC_NUMBER; ++i) vwp.push_back(SPW(new Widget));
...
}
感谢阅读,希望能帮到大家!
Published by Windows Live Writer.