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  • 20155334 实验二 Java面向对象程序设计

    实验二 Java面向对象程序设计

    实验内容

    1. 初步掌握单元测试和TDD
    2. 理解并掌握面向对象三要素:封装、继承、多态
    3. 初步掌握UML建模
    4. 熟悉S.O.L.I.D原则
    5. 了解设计模式

    实验要求

    1. 完成实验、撰写实验报告,实验报告以博客方式发表在博客园,注意实验报告重点是运行结果,遇到的问题、解决办法以及分析。
    2. 严禁抄袭,有该行为者实验成绩归零,并附加其他惩罚措施。
    3. 请大家先在实验楼中的~/Code目录中用自己的学号建立一个目录,代码和UML图要放到这个目录中,截图中没有学号的会要求重做,然后跟着下面的步骤练习。

    实验步骤

    (一)单元测试

    (1) 三种代码
    • 伪代码
    • 产品代码
    • 测试代码

    例如:

    需求:我们要在一个MyUtil类中解决一个百分制成绩转成“优、良、中、及格、不及格”五级制成绩的功能。

    • 伪代码:
    百分制转五分制:
       如果成绩小于60,转成“不及格”
       如果成绩在60与70之间,转成“及格”
       如果成绩在70与80之间,转成“中等”
       如果成绩在80与90之间,转成“良好”
       如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
       其他,转成“错误”
    
    • 产品代码:
    public class MyUtil{
       public static String percentage2fivegrade(int grade){
           //如果成绩小于60,转成“不及格”
           if (grade < 60)
               return "不及格";
           //如果成绩在60与70之间,转成“及格”
           else if (grade < 70)
               return "及格";
           //如果成绩在70与80之间,转成“中等”
           else if (grade < 80)
               return "中等";
           //如果成绩在80与90之间,转成“良好”
           else if (grade < 90)
               return "良好";
           //如果成绩在90与100之间,转成“优秀”
           else if (grade < 100)
               return "优秀";
           //其他,转成“错误”
           else 
               return "错误";
       }
    }
    
    • 测试代码:
    public class MyUtilTest {
        public static void main(String[] args) {
            //测试边界情况
            if(MyUtil.percentage2fivegrade(0) != "不及格")
                System.out.println("test failed 1!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(60) != "及格")
                System.out.println("test failed 2!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(70) != "中等")
                System.out.println("test failed 3!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(80) != "良好")
                System.out.println("test failed 4!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(90) != "优秀")
                System.out.println("test failed 5!");
            else if(MyUtil.percentage2fivegrade(100) != "优秀")
                System.out.println("test failed 6!");
            else 
                System.out.println("test passed!"); 
        }
    }
    

    (2) 测试驱动开发(TDD)
    TDD的一般步骤如下:
    • 明确当前要完成的功能,记录成一个测试列表
    • 快速完成编写针对此功能的测试用例
    • 测试代码编译不通过
    • 编写产品代码
    • 测试通过
    • 对代码进行重构,并保证测试通过
    • 循环完成所有功能的开发
    TDD的编码节奏是:
    • 增加测试代码,JUnit出现红条
    • 修改产品代码
    • JUnit出现绿条,任务完成

    注意测试用例前一定要有注解@Test

    (二)面向对象三要素

    (1)抽象:

    抽象就是抽出事物的本质特征而暂时不考虑他们的细节。对于复杂系统问题人们借助分层次抽象的方法进行问题求解;在抽象的最高层,可以使用问题环境的语言,以概括的方式叙述问题的解。

    (2)封装、继承与多态
    • 面向对象的三要素包括:封装、继承、多态。
    • 面向对象的思想涉及到软件开发的各个方面,如面向对象分析OOA、面向对象设计OOD、面向对象编程实现OOP
    • OOD中建模会用图形化的建模语言UML:

    在UML 里,一个类的属性能显示它的名字,类型,初始化值,属性也可以显示private public protected

    (三)练习

    使用TDD的方式设计关实现复数类Complex。

    • 产品代码
    public class Complex {
        static int r;
        static int i;
        private double m;
        private double n;
        public static int getRealPart(int RealPart){
            r = RealPart;
            return r;
        }
        public static int getImaginePart(int ImaginePart){
            i = ImaginePart;
            return i;
        }
        public Complex(double m, double n) {
            this.m = m;
            this.n = n;
        }
        public Complex add(Complex c) {
            return new Complex(m + c.m, n + c.n);
        }
        public Complex minus(Complex c) {
            return new Complex(m - c.m, n - c.n);
        }
        public Complex multiply(Complex c) {
            return new Complex(m * c.m - n * c.n, m * c.n + n * c.m);
        }
        public String toString() {
            String rtr_str = "";
            if (n > 0)
                rtr_str = "(" + m + "+" + n + "i" + ")";
            if (n == 0)
                rtr_str = "(" + m + ")";
            if (n < 0)
                rtr_str = "(" + m + n + "i" + ")";
            return rtr_str;
        }
    }
    
    • 测试代码
    import org.junit.Test;
    import static org.junit.Assert.*;
    public class ComplexTest {
        Complex a=new Complex(1,2);
        Complex b=new Complex(1,-4);
        Complex c=new Complex(19,0);
        Complex d=new Complex(0,-3);
        Complex e=new Complex(0,0);
        @Test
        public void getRealPart() throws Exception {
            assertEquals(1, Complex.getRealPart(1));
            assertEquals(-1, Complex.getRealPart(-1));
            assertEquals(5, Complex.getRealPart(5));
            assertEquals(22, Complex.getRealPart(22));
            assertEquals(-100, Complex.getRealPart(-100));
            assertEquals(0, Complex.getRealPart(0));
        }
        @Test
        public void getImaginePart() throws Exception {
            assertEquals(1, Complex.getImaginePart(1));
            assertEquals(-1, Complex.getImaginePart(-1));
            assertEquals(5, Complex.getImaginePart(5));
            assertEquals(22, Complex.getImaginePart(22));
            assertEquals(-100, Complex.getImaginePart(-100));
            assertEquals(0, Complex.getImaginePart(0));
        }
        @Test
        public void add() throws Exception {
            assertEquals("(2.0-2.0i)", a.add(b).toString());
            assertEquals("(20.0+2.0i)", a.add(c).toString());
            assertEquals("(1.0-1.0i)", a.add(d).toString());
            assertEquals("(1.0+2.0i)", a.add(e).toString());
        }
        @Test
        public void minus() throws Exception {
            assertEquals("(0.0+6.0i)", a.minus(b).toString());
            assertEquals("(-18.0+2.0i)", a.minus(c).toString());
            assertEquals("(1.0+5.0i)", a.minus(d).toString());
            assertEquals("(1.0+2.0i)", a.minus(e).toString());
        }
        @Test
        public void multiply() throws Exception {
            assertEquals("(9.0-2.0i)", a.multiply(b).toString());
            assertEquals("(19.0+38.0i)", a.multiply(c).toString());
            assertEquals("(6.0-3.0i)", a.multiply(d).toString());
            assertEquals("(0.0)", a.multiply(e).toString());
        }
    }
    

    实验感想

    这次的实验是真的难,步骤多,繁琐,最大的问题在于无法将插件JunitGenerator V2.0安装,只能借用室友的电脑完成。
    另外,实验形式的多样性固然能够使学生有兴趣,但兴趣是能够被消耗的,到一定程度只会招到我们后进生的“反感”。
    2.实验报告中统计自己的PSP(Personal Software Process)时间

    步骤 耗时 百分比
    需求分析 30min 14.3%
    设计 1h 28.6%
    代码实现 1h 28.6%
    测试 30min 14.3%
    分析总结 30min 14.3%
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