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  • PetShop的系统架构设计

      
    前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有很多.NetJ2EE之争,很多数据是从微软的PetShopSunPetStore而来。这样的争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发者而言,没有必要过多关注。然而PetShop随着版本号的不断更新,至如今基于.Net 2.0PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又非常多能够借鉴之处。PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比較简单,却也凸现了很多颇有价值的设计与开发理念。本系列试图对PetShop作一个全方位的解剖,根据的代码是PetShop4.0,能够从链接http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnbda/html/bdasamppet4.asp中获得。
    一、PetShop的系统架构设计
    在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据訪问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层,如图所看到的:

    图一:三层的分层式结构
    数据訪问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的訪问。简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update,Delete的操作。假设要添加ORM的元素,那么就会包含对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。在PetShop的数据訪问层中,并没有使用ORM,从而导致了代码量的添加,能够看作是整个设计实现中的一大败笔。
    业务逻辑层:是整个系统的核心,它与这个系统的业务(领域)有关。以PetShop为例,业务逻辑层的相关设计,均和网上宠物店特有的逻辑相关,比如查询宠物,下订单,加入宠物到购物车等等。假设涉及到数据库的訪问,则调用数据訪问层。
    表示层:是系统的UI部分,负责使用者与整个系统的交互。在这一层中,理想的状态是不应包括系统的业务逻辑。表示层中的逻辑代码,仅与界面元素有关。在PetShop中,是利用ASP.Net来设计的,因此包括了很多Web控件和相关逻辑。
    分层式结构到底其优势何在?Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中给出了答案:
    1、开发者能够仅仅关注整个结构中的当中某一层;
    2、能够非常easy的用新的实现来替换原有层次的实现;
    3、能够减少层与层之间的依赖;
    4、有利于标准化;
    5、利于各层逻辑的复用。
    概括来说,分层式设计能够达至例如以下目的:分散关注、松散耦合、逻辑复用、标准定义。
    一个好的分层式结构,能够使得开发者的分工更加明白。一旦定义好各层次之间的接口,负责不同逻辑设计的开发者就能够分散关注,齐头并进。比如UI人员仅仅需考虑用户界面的体验与操作,领域的设计人员能够仅关注业务逻辑的设计,而数据库设计人员也不必为繁琐的用户交互而头疼了。每一个开发者的任务得到了确认,开发进度就能够迅速的提高。
    松散耦合的优点是显而易见的。假设一个系统没有分层,那么各自的逻辑都紧紧纠缠在一起,彼此间相互依赖,谁都是不可替换的。一旦发生改变,则牵一发而动全身,对项目的影响极为严重。减少层与层间的依赖性,既能够良好地保证未来的可扩展,在复用性上也是优势明显。每一个功能模块一旦定义好统一的接口,就能够被各个模块所调用,而不用为同样的功能进行反复地开发。
    进行好的分层式结构设计,标准也是不可缺少的。仅仅有在一定程度的标准化基础上,这个系统才是可扩展的,可替换的。而层与层之间的通信也必定保证了接口的标准化。
    “金无足赤,人无完人”,分层式结构也不可避免具有一些缺陷:
    1、减少了系统的性能。这是不言而喻的。假设不採用分层式结构,非常多业务能够直接造訪数据库,以此获取对应的数据,现在却必须通过中间层来完毕。
    2、有时会导致级联的改动。这样的改动尤其体现在自上而下的方向。假设在表示层中须要添加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能须要在对应的业务逻辑层和数据訪问层中都添加对应的代码。
    前面提到,PetShop的表示层是用ASP.Net设计的,也就是说,它应是一个BS系统。在.Net中,标准的BS分层式结构例如以下图所看到的:

    图二:.Net中标准的BS分层式结构
    随着PetShop版本号的更新,其分层式结构也在不断的完好,比如PetShop2.0,就没有採用标准的三层式结构,如图三:

    图三:PetShop 2.0的体系架构
    从图中我们能够看到,并没有明显的数据訪问层设计。这种设计尽管提高了数据訪问的性能,但也同一时候导致了业务逻辑层与数据訪问的职责混乱。一旦要求支持的数据库发生变化,或者须要改动数据訪问的逻辑,因为没有清晰的分层,会导致项目作大的改动。而随着硬件系统性能的提高,以及充分利用缓存、异步处理等机制,分层式结构所带来的性能影响差点儿能够忽略不计。
    PetShop3.0纠正了此前层次不明的问题,将数据訪问逻辑作为单独的一层独立出来:

    图四:PetShop 3.0的体系架构
    PetShop4.0基本上延续了3.0的结构,但在性能上作了一定的改进,引入了缓存和异步处理机制,同一时候又充分利用了ASP.Net 2.0的新功能MemberShip,因此PetShop4.0的系统架构图例如以下所看到的:

    图五:PetShop 4.0的体系架构
    比較3.0和4.0的系统架构图,其核心的内容并没有发生变化。在数据訪问层(DAL)中,仍然採用DAL Interface抽象出数据訪问逻辑,并以DAL Factory作为数据訪问层对象的工厂模块。对于DAL Interface而言,分别有支持MS-SQL的SQL Server DAL和支持Oracle的Oracle DAL具体实现。而Model模块则包括了数据实体对象。其具体的模块结构图例如以下所看到的:

    图六:数据訪问层的模块结构图
    能够看到,在数据訪问层中,全然採用了“面向接口编程”思想。抽象出来的IDAL模块,脱离了与详细数据库的依赖,从而使得整个数据訪问层利于数据库迁移。DALFactory模块专门管理DAL对象的创建,便于业务逻辑层訪问。SQLServerDAL和OracleDAL模块均实现IDAL模块的接口,当中包括的逻辑就是对数据库的Select,Insert,Update和Delete操作。由于数据库类型的不同,对数据库的操作也有所不同,代码也会因此有所差别。
    此外,抽象出来的IDAL模块,除了解除了向下的依赖之外,对于其上的业务逻辑层,相同仅存在弱依赖关系,例如以下图所看到的:

    图七:业务逻辑层的模块结构图
    图七中BLL是业务逻辑层的核心模块,它包括了整个系统的核心业务。在业务逻辑层中,不能直接訪问数据库,而必须通过数据訪问层。注意图中对数据訪问业务的调用,是通过接口模块IDAL来完毕的。既然与详细的数据訪问逻辑无关,则层与层之间的关系就是松散耦合的。假设此时须要改动数据訪问层的详细实现,仅仅要不涉及到IDAL的接口定义,那么业务逻辑层就不会受到不论什么影响。毕竟,详细实现的SQLServerDAL和OracalDAL根本就与业务逻辑层没有半点关系。
    由于在PetShop 4.0中引入了异步处理机制。插入订单的策略能够分为同步和异步,两者的插入策略明显不同,但对于调用者而言,插入订单的接口是全然一样的,所以PetShop 4.0中设计了IBLLStrategy模块。尽管在IBLLStrategy模块中,不过简单的IOrderStategy,但同一时候也给出了一个范例和信息,那就是在业务逻辑的处理中,假设存在业务操作的多样化,或者是今后可能的变化,均应利用抽象的原理。或者使用接口,或者使用抽象类,从而脱离对详细业务的依赖。不过在PetShop中,由于业务逻辑相对简单,这样的思想体现得不够明显。也正由于此,PetShop将核心的业务逻辑都放到了一个模块BLL中,并没有将详细的实现和抽象严格的依照模块分开。所以表示层和业务逻辑层之间的调用关系,其耦合度相对较高:

    图八:表示层的模块结构图
    在图五中,各个层次中还引入了辅助的模块,如数据訪问层的Messaging模块,是为异步插入订单的功能提供,採用了MSMQ(Microsoft Messaging Queue)技术。而表示层的CacheDependency则提供缓存功能。这些特殊的模块,我会在此后的文章中具体介绍。
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    二、PetShop数据訪问层之数据库訪问设计
    在系列一中,我从总体上分析了PetShop的架构设计,并提及了分层的概念。从本部分開始,我将依次对各层进行代码级的分析,以求获得更加仔细而深入的理解。在PetShop 4.0中,因为引入了ASP.Net 2.0的一些新特色,所以数据层的内容也更加的广泛和复杂,包含:数据库訪问、Messaging、MemberShip、Profile四部分。在系列二中,我将介绍有关数据库訪问的设计。
    在PetShop中,系统须要处理的数据库对象分为两类:一是数据实体,相应数据库中相应的数据表。它们没有行为,仅用于表现对象的数据。这些实体类都被放到Model程序集中,比如数据表Order相应的实体类OrderInfo,其类图例如以下: 
    这些对象并不具有持久化的功能,简单地说,它们是作为数据的载体,便于业务逻辑针对相应数据表进行读/写操作。尽管这些类的属性分别映射了数据表的列,而每个对象实例也恰恰相应于数据表的每一行,但这些实体类却并不具备相应的数据库訪问能力。
    因为数据訪问层和业务逻辑层都将对这些数据实体进行操作,因此程序集Model会被这两层的模块所引用。
    第二类数据库对象则是数据的业务逻辑对象。这里所指的业务逻辑,并不是业务逻辑层意义上的领域(domain)业务逻辑(从这个意义上,我更倾向于将业务逻辑层称为“领域逻辑层”),一般意义上说,这些业务逻辑即为主要的数据库操作,包含Select,Insert,Update和Delete。因为这些业务逻辑对象,仅具有行为而与数据无关,因此它们均被抽象为一个单独的接口模块IDAL,比如数据表Order相应的接口IOrder: 
    将数据实体与相关的数据库操作分离出来,符合面向对象的精神。首先,它体现了“职责分离”的原则。将数据实体与其行为分开,使得两者之间依赖减弱,当数据行为发生改变时,并不影响Model模块中的数据实体对象,避免了因一个类职责过多、过大,从而导致该类的引用者发生“灾难性”的影响。其次,它体现了“抽象”的精神,或者说是“面向接口编程”的最佳体现。抽象的接口模块IDAL,与详细的数据库訪问实现全然隔离。这样的与实现无关的设计,保证了系统的可扩展性,同一时候也保证了数据库的可移植性。在PetShop中,能够支持SQL Server和Oracle,那么它们详细的实现就分别放在两个不同的模块SQLServerDAL、OracleDAL中。
    以Order为例,在SQLServerDAL、OracleDAL两个模块中,有不同的实现,但它们同一时候又都实现了IOrder接口,如图: 
    从数据库的实现来看,PetShop体现出了没有ORM框架的臃肿与丑陋。因为要对数据表进行Insert和Select操作,以SQL Server为例,就使用了SqlCommand,SqlParameter,SqlDataReader等对象,以完毕这些操作。尤其复杂的是Parameter的传递,在PetShop中,使用了大量的字符串常量来保存參数的名称。此外,PetShop还专门为SQL Server和Oracle提供了抽象的Helper类,包装了一些经常使用的操作,如ExecuteNonQuery、ExecuteReader等方法。
    在没有ORM的情况下,使用Helper类是一个比較好的策略,利用它来完毕数据库基本操作的封装,能够降低非常多和数据库操作有关的代码,这体现了对象复用的原则。PetShop将这些Helper类统一放到DBUtility模块中,不同数据库的Helper类暴露的方法基本同样,仅仅除了一些特殊的要求,比如Oracle中处理bool类型的方式就和SQL Server不同,从而专门提供了OraBit和OraBool方法。此外,Helper类中的方法均为static方法,以利于调用。OracleHelper的类图例如以下: 
    对于数据訪问层来说,最头疼的是SQL语句的处理。在早期的CS结构中,因为未採用三层式架构设计,数据訪问层和业务逻辑层是紧密糅合在一起的,因此,SQL语句遍布与系统的每个角落。这给程序的维护带来极大的困难。此外,因为Oracle使用的是PL-SQL,而SQL Server和Sybase等使用的是T-SQL,两者尽管都遵循了标准SQL的语法,但在非常多细节上仍有差别,假设将SQL语句大量的使用到程序中,无疑为可能的数据库移植也带来了困难。
    最好的方法是採用存储过程。这样的方法使得程序更加整洁,此外,因为存储过程能够以数据库脚本的形式存在,也便于移植和改动。但这样的方式仍然有缺陷。一是存储过程的測试相对困难。尽管有对应的调试工具,但比起对代码的调试而言,仍然比較复杂且不方便。二是对系统的更新带来障碍。假设数据库訪问是由程序完毕,在.Net平台下,我们仅须要在改动程序后,将又一次编译的程序集xcopy到部署的server上就可以。假设使用了存储过程,出于安全的考虑,必须有专门的DBA又一次执行存储过程的脚本,部署的方式受到了限制。
    我以前在一个项目中,利用一个专门的表来存放SQL语句。如要使用相关的SQL语句,就利用keyword搜索获得相应语句。这样的做法近似于存储过程的调用,但却避免了部署上的问题。然而这样的方式却在性能上无法得到保证。它仅适合于SQL语句较少的场景。只是,利用良好的设计,我们能够为各种业务提供不同的表来存放SQL语句。相同的道理,这些SQL语句也能够存放到XML文件里,更有利于系统的扩展或改动。只是前提是,我们须要为它提供专门的SQL语句管理工具。
    SQL语句的使用无法避免,怎样更好的应用SQL语句也无定论,但有一个原则值得我们遵守,就是“应该尽量让SQL语句尽存在于数据訪问层的详细实现中”。
    当然,假设应用ORM,那么一切就变得不同了。由于ORM框架已经为数据訪问提供了主要的Select,Insert,Update和Delete操作了。比如在NHibernate中,我们能够直接调用ISession对象的Save方法,来Insert(或者说是Create)一个数据实体对象:
    public void Insert(OrderInfo order)
    {
        ISession s = Sessions.GetSession();
        ITransaction trans = null;
        try
        {
        trans = s.BeginTransaction();
          s.Save( order);
          trans.Commit();
        }
        finally
        {
          s.Close();
        }
    }
    没有SQL语句,也没有那些烦人的Parameters,甚至不须要专门去考虑事务。此外,这种设计,也是与数据库无关的,NHibernate能够通过Dialect(方言)的机制支持不同的数据库。唯一要做的是,我们须要为OrderInfo定义hbm文件。
    当然,ORM框架并不是是万能的,面对纷繁复杂的业务逻辑,它并不能全然消灭SQL语句,以及替代复杂的数据库訪问逻辑,但它却非常好的体现了“80/20(或90/10)法则”(也被称为“帕累托法则”),也就是说:花比較少(10%-20%)的力气就能够解决大部分(80%-90%)的问题,而要解决剩下的少部分问题则须要多得多的努力。至少,那些在数据訪问层中占领了绝大部分的CRUD操作,通过利用ORM框架,我们就仅须要付出极少数时间和精力来解决它们了。这无疑缩短了整个项目开发的周期。
    还是回到对PetShop的讨论上来。如今我们已经有了数据实体,数据对象的抽象接口和实现,能够说有关数据库訪问的主体就已经完毕了。留待我们的还有两个问题须要解决:
    1、数据对象创建的管理
    2、利于数据库的移植
    在PetShop中,要创建的数据对象包含Order,Product,Category,Inventory,Item。在前面的设计中,这些对象已经被抽象为相应的接口,而事实上现则依据数据库的不同而有所不同。也就是说,创建的对象有多种类别,而每种类别又有不同的实现,这是典型的抽象工厂模式的应用场景。而上面所述的两个问题,也都能够通过抽象工厂模式来解决。标准的抽象工厂模式类图例如以下: 
    比如,创建SQL Server的Order对象例如以下:
    PetShopFactory factory = new SQLServerFactory();
    IOrder = factory.CreateOrder();
    要考虑到数据库的可移植性,则factory必须作为一个全局变量,并在主程序执行时被实例化。但这种设计尽管已经达到了“封装变化”的目的,但在创建PetShopFactory对象时,仍不可避免的出现了详细的类SQLServerFactory,也即是说,程序在这个层面上产生了与SQLServerFactory的强依赖。一旦整个系统要求支持Oracle,那么还须要改动这行代码为:
    PetShopFactory factory = new OracleFactory();
    改动代码的这样的行为显然是不可接受的。解决的办法是“依赖注入”。“依赖注入”的功能一般是用专门的IoC容器提供的,在Java平台下,这样的容器包含Spring,PicoContainer等。而在.Net平台下,最常见的则是Spring.Net。只是,在PetShop系统中,并不须要专门的容器来实现“依赖注入”,简单的做法还是利用配置文件和反射功能来实现。也就是说,我们能够在web.config文件里,配置好详细的Factory对象的完整的类名。然而,当我们利用配置文件和反射功能时,详细工厂的创建就显得有些“画蛇添足”了,我们全然能够在配置文件里,直接指向详细的数据库对象实现类,比如PetShop.SQLServerDAL.IOrder。那么,抽象工厂模式中的相关工厂就能够简化为一个工厂类了,所以我将这样的模式称之为“具有简单工厂特质的抽象工厂模式”,其类图例如以下: 
    DataAccess类全然代替了前面创建的工厂类体系,它是一个sealed类,当中创建各种数据对象的方法,均为静态方法。之所以能用这个类达到抽象工厂的目的,是由于配置文件和反射的运用,例如以下的代码片断所看到的:
    public sealed class DataAccess
    {
     // Look up the DAL implementation we should be using
        private static readonly string path = ConfigurationManager.AppSettings[”WebDAL”];
        private static readonly string orderPath = ConfigurationManager.AppSettings[”OrdersDAL”];
     public static PetShop.IDAL.IOrder CreateOrder()
     {
             string className = orderPath + “.Order”;
             return (PetShop.IDAL.IOrder)Assembly.Load(orderPath).CreateInstance(className);
        }
    }
    在PetShop中,这样的依赖配置文件和反射创建对象的方式极其常见,包含IBLLStategy、CacheDependencyFactory等等。这些实现逻辑散布于整个PetShop系统中,在我看来,是能够在此基础上进行重构的。也就是说,我们能够为整个系统提供相似于“Service Locator”的实现:
    public static class ServiceLocator
    {
     private static readonly string dalPath = ConfigurationManager.AppSettings[”WebDAL”];
        private static readonly string orderPath = ConfigurationManager.AppSettings[”OrdersDAL”];
     //……
     private static readonly string orderStategyPath = ConfigurationManager.AppSettings[”OrderStrategyAssembly”];
     public static object LocateDALObject(string className)
     {
      string fullPath = dalPath + “.” + className;
      return Assembly.Load(dalPath).CreateInstance(fullPath);
     }
    public static object LocateDALOrderObject(string className)
     {
      string fullPath = orderPath + “.” + className;
      return Assembly.Load(orderPath).CreateInstance(fullPath);
     }
    public static object LocateOrderStrategyObject(string className)
     {
      string fullPath = orderStategyPath + “.” + className;
      return Assembly.Load(orderStategyPath).CreateInstance(fullPath);
     }
     //……
    }
    那么和所谓“依赖注入”相关的代码都能够利用ServiceLocator来完毕。比如类DataAccess就能够简化为:
    public sealed class DataAccess
    {
     public static PetShop.IDAL.IOrder CreateOrder()
     {
             return (PetShop.IDAL.IOrder)ServiceLocator. LocateDALOrderObject(”Order”);
        }
    }
    通过ServiceLocator,将全部与配置文件相关的namespace值统一管理起来,这有利于各种动态创建对象的管理和未来的维护
     
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