使用HTML5画布可以帮助我们高速实现简单的动画效果。基本原理例如以下:
每隔一定时间绘制图形而且清除图形,用来模拟出一个动画过程,能够使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新须要绘制的图形
首先是绘制图形的方法,例如以下:
function myAnimation() { ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y); if (x_icon < 0 || x_icon > canvas_size_x - size_x) { stepX = -stepX; } if (y_icon < 0 || y_icon > canvas_size_y - size_y) { stepY = -stepY; } x_icon += stepX; y_icon += stepY; ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon); }
以上方法每隔一定时间清除画布内容。而且又一次计算绘制图形位置。一旦超过了画布大小。则反转坐标绘制图形。
以下是实际绘制图形方法:
function draw() { var canvas = document.getElementById("canvas"); ctx = canvas.getContext("2d"); anim_img = new Image(size_x, size_y); anim_img.onload = function() { setInterval('myAnimation()', 5); } anim_img.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/avatars/80x8013d6393f-a44c-4180-8cb6-7bf0e4776283.png'; }
以上方法将图形定义,而且调用实际绘制动画的方法,搞定!
假设大家对于HTML5绘制动画有兴趣,或者希望了解怎样模拟物理动画效果。请阅读以下的互动教程,相信可以帮助你更好理解HTML画布:
原文来自:HTML5 Canvas动画效果实现原理