zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【和我一起学习Unity3D】Unity3D的坐标控制

    坐标这个东西,在Unity3D里面是分为几个类的,各自是Vector2,Vector3。Vector4;含义各自是:二维坐标系,三维坐标系,四维坐标系。一般做游戏呢,用到的最多的就是Vector3了。这篇文章主要讲的也是这个。

    一般一个场景中。有X轴,Y轴,Z轴三个轴,以默认的坐标来说 X轴控制左右,Y轴控制上下。Z轴控制前后。

    在这里有一个函数值得特别说明一下,就是transform组件里面的LookAt。这个函数用以将一个GameObject的Z轴对准另外一个GameObject。这种话,假设想将这个GameObject移向另外一个GameObject的话,就能够直接将这个GameObject向前移就能够了,以下是样例:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;  
      
    public class CCubeA: MonoBehaviour {  
      
        publuc GameObject m_gCubeB;
        publuc float m_fMoveSpeed = 2.0f;
    
        // Use this for initialization  
        void Start () {  
          
        }  
          
        // Update is called once per frame  
        void Update () {  
              this.transform.LookAt(m_gCubeB.transform);
              this.transform.Translate(Vector3.forward * m_fMoveSpeed  * Time.deltaTime);
        }  
    }

    这种话。当前方块A就向着方块B,以每秒2个单位的速度平移过去了。

    这里还调用了一个函数,叫做Translate,这个函数主要是用来平移物体的(注意的是这个平移是一个瞬间动作),參数是一个Vector3,这个參数是表示平移的量,本样例中的公式解释为:单位距离乘以速度乘以单位时间等于单位时间上走的距离。

    第一个变量Vector3.forward实质上就是(0,0,1)。由上文我们知道。Z轴实际上是管理前后的。forward就是向前的意思。

    第三个变量Time.deltaTime是上一帧到这一帧所花费的时间,乘上这个时间的话,就能够变成每秒平移的距离了。

    整句话连起来就是:向前以每秒m_fMoveSpeed的速度平移(因this已经LookAt(m_gCubeB),所以向前移也就是向着m_gCubeB移动)。

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    以下讲的是GameObject的旋转,旋转用的是transform中的Rotate,函数原型是:

    void Rotate (Vector3 eulerAngles ,Space  relativeTo = Space.Self);
    第一个參数是转移的角度,是角度制的,不是弧度制的。另外为什么是一个Vector3的变量呢?由于通过这个变量能够指定环绕哪个轴进行旋转。第二个參数是用来指定相对于自身旋转还是相对于世界坐标旋转。

    以下给出一个样例:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;  
      
    public class CCubeA: MonoBehaviour {  
      
        publuc float m_fRotateSpeed = 2.0f;
    
        // Use this for initialization  
        void Start () {  
          
        }  
          
        // Update is called once per frame  
        void Update () {  
              this.transform.Rotate(Vector.up * m_fRotateSpeed  * Time.deltaTime);
        }  
    }

    这个样例中的物体会以每秒2度的速度进行旋转,旋转的方式是环绕着X轴逆时针的旋转。

    另外一个旋转的函数是RotateAround,其能够指定环绕某个GameObject进行旋转,这样能够做非常多操作。比方摄像机环绕着主角进行旋转。

    这个函数的原型是:

    void RotateAround (Vector3 point ,Vector3 axis,float angle);

    第一个參数是环绕的点的位置,第二个參数是以什么轴为核心进行旋转,第三个自然是旋转的角度了。以下再举一个样例:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;  
      
    public class CCubeA: MonoBehaviour {  
        public GameObjcet m_gCubeB;
        publuc float m_fRotateSpeed = 2.0f;
    
        // Use this for initialization  
        void Start () {  
          
        }  
          
        // Update is called once per frame  
        void Update () {  
              this.transform.RotateAround(m_gCubeB.transform.position, Vector.up, m_fRotateSpeed  * Time.deltaTime);
        }  
    }
    这个样例是当前的GameObject以m_gCubeB的位置为中心,环绕着m_gCubeB的Y轴进行旋转。旋转的速度是每秒2度

  • 相关阅读:
    vue+mongoose+node.js项目总结第三篇_实现评论和回复功能
    vue+mongoose+node.js项目总结第二篇_模拟动态发布功能
    vue+mongoose+node.js项目总结第一篇_图片文件上传
    项目(踩坑)_vue中使用input file类型的时候获取不到当前的inputFile对象
    项目(踩坑)_node 中使用session中间件报undefined的问题
    netstat
    ifconfig
    mount/umount命令
    df du sync
    ln
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/5258923.html
Copyright © 2011-2022 走看看