近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错.
搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的.
刚開始做了个字符串替换,发现有些地方还是比較麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程.
首先写个简单的类用于注入
public class TxtInjection { public static string DoInjection(string txt) { return txt + "X"; } }
注入成功后,全部的被注入的字符串后面都应该出现一个X;
然后写个小的演示样例,用于IL參考:
public static void Label(object position, string text, object style) { text = DoInjection(text); LabelA(position, text, style); } public static void LabelA(object position, string text, object style) { }
text = DoInjection(text);
就是我们改动字符串的地方了.
反编译看下IL
0 nop 1 ldarg.1 2 call System.String UintyEngineGUIPatch.TxtInjection::DoInjection(System.String) 7 starg.s -> (1) text (System.String)4行,然后查找Unity3d的GUI绘制函数,找了2个..
GUI.Box,GUI.Lable 用Reflector的IL注入插件直接手动写入IL.
执行看效果...
(眼下中文部分直接调用的百度在线翻译,勿拍砖...)
后面就简单了,输出全部文本到一个txt,然后使用
英文|中文
这种格式,自己主动或手动翻译...
晚点程序丢上来...
UnityEngine.dll unitEngineGUipatch.dll 丢入 Timber and Stone v1.4Timber and Stone_DataManaged 以防万一,请备份源文件 strmap.txt 放入根文件夹... 启动游戏就可以 执行过程中strmap.txt 会产生界面上绘制过的新的字符串 编辑strmap.txt 保存后,切换下界面就可以看到效果 假设遇到新的未出如今strmap.txt,又一次打开就可以. 临时没时间进行翻译...愿意參加的小伙伴报名.. 理论上支持未来随意版本号.. 或者使用unity3d gui的其它游戏