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  • Unity3d 游戏汉化之IL注入文本替换--木石世纪

    近期下了个游戏叫木石世纪(Timber and Stone),沙盒游戏类,看着还不错.

    搜了下游戏资料,有人求汉化可是因为是小众游戏,没人出汉化.看了眼是Unity3d的,既然是.Net的,仅仅要资源不是在资源包里,应该都还是蛮简单的.

    刚開始做了个字符串替换,发现有些地方还是比較麻烦,还不如拿UnityEngine里面的GUI函数开刀,也就是有了这么一次简单的哦汉化过程.

    首先写个简单的类用于注入

        public class TxtInjection
        {
            public static string DoInjection(string txt)
            {
                return txt + "X";
            }
        }

     注入成功后,全部的被注入的字符串后面都应该出现一个X;

    然后写个小的演示样例,用于IL參考:

            public static void Label(object position, string text, object style)
            {
                text = DoInjection(text);
                LabelA(position, text, style);
            }
    
            public static void LabelA(object position, string text, object style)
            {
    
            }

    text = DoInjection(text); 

    就是我们改动字符串的地方了.

    反编译看下IL

    	0	nop	
    	1	ldarg.1	
    	2	call	System.String UintyEngineGUIPatch.TxtInjection::DoInjection(System.String)
    	7	starg.s	-> (1) text (System.String)
    4行,然后查找Unity3d的GUI绘制函数,找了2个..

    GUI.Box,GUI.Lable 用Reflector的IL注入插件直接手动写入IL.

    执行看效果...


    (眼下中文部分直接调用的百度在线翻译,勿拍砖...)

    后面就简单了,输出全部文本到一个txt,然后使用
    英文|中文
    这种格式,自己主动或手动翻译...
    晚点程序丢上来...


    UnityEngine.dll
    unitEngineGUipatch.dll 
    丢入 Timber and Stone v1.4Timber and Stone_DataManaged
    以防万一,请备份源文件
    strmap.txt 放入根文件夹...
    启动游戏就可以
    
    执行过程中strmap.txt 会产生界面上绘制过的新的字符串
    编辑strmap.txt 保存后,切换下界面就可以看到效果
    假设遇到新的未出如今strmap.txt,又一次打开就可以.
    
    临时没时间进行翻译...愿意參加的小伙伴报名..
    理论上支持未来随意版本号..
    或者使用unity3d gui的其它游戏 


    点我下载:http://pan.baidu.com/s/1mgLuKUc

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