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  • 移动产品-体验设计

    一、使用环境的体验
    1.使用移动产品的用户,时间是碎片化的
     a.不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度)
     b.不要添加学习成本(操作学习、界面学习)
    2.移动终端会存在非常多不确定因素
     a.不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足)
     b.不同的环境因素。产生不同的体验
    3.移动产品有月末效应
    4.移动产品有着更为丰富的传感器

    二、操作习惯的体验 之 用户成本
    1.减少用户学习成本
     a.精简操作步骤
     b.运用图形语言,暗喻操作流程
    2.减少用户记忆负担
     a.手势操作是一种隐性体验,须要用户记忆
     b.炫丽的手势操作最好结合实物隐喻
    3.减少用户操作成本
     a.功能型应用讲究的是效率
     b.流畅的操作体验

    操作习惯的体验 之 触控习惯
    1.触点区域的大小
     a.操作焦点不等于视觉焦点
    2.触点偏差
     a.操作焦点向下偏移

    操作习惯的体验 之 操作反馈
    1.Appbutton的三态
     a.未触摸时
     b.当触摸到button时
     c.当触摸到button后
      .恢复到未触摸时
      .操作后提示
      .锁定
    2.操作反馈的目的
     a.不让用户莫名其妙
     b.让用户明确操作被接受,并获得响应
     c.合理的信息反馈,是锦上添花
    3.操作反馈的形态
    4.无响应的操作反馈

    操作习惯的体验 之 操作逻辑
     1.操作由0和1组成
     2.代表初始。1代表激活
     3.一个界面有非常多个0会让用户产生选择恐惧
     4.当1被激活时,能够忽略0,由于用户关心操作反馈

    视觉界面的体验 之 架构色调
     1.主色不适合大面积使用
     2.重色不适合大面积使用
     3.一个界面最好不要超过三种色调

    视觉界面的体验 之 界面语言
     1.UI设计的最高境地是提升用户操作效率
     2.色调能够影响用户的操作习惯
     用了三种颜色:湖蓝、橙黄、灰色
     分别代表:可操作区域、主流程、提示信息
     让用户不用想就知道怎样操作

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