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  • “打雷咯,下雨收衣服了”之观察者模式

    一、什么是观察者模式?

    观察者模式(Observer)是类的行为模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时观察某一个观察主题,当这一个观察主题发生改变的时候,会通知所有的观察者,让所有的观察者都能得到及时响应。

     

     二、观察者模式的结构

    观察者的简略结构如下图:

     

     

    从上面的简略结构中,我们可以看到主要存在四个角色,分别是抽象观察主题、具体观察主题、抽象观察者和具体观察者

    l 抽象观察主题:抽象主题又叫做被观察者角色(Observable)。用一个接口表示,把所有观察者对象都存进一个集合里,并且提供可以增加和删除观察者的方法。

    l 具体观察主题:实现观察主题的所有方法,通过具体观察主题来增加或删除观察者,但具体观察主题发生变化时,通知已经登记的观察者。

    l 抽象观察者:抽象观察者可以是一个接口或者是一个抽象类。它有一个具体抽象观察者的方法。当观察主题发生变化时,通过此方法来通知观察者。这个方法称为“更新方法”。

    l 具体观察者:具体观察者主要实现抽象观察者提供的更新方法,并以此做出其他业务逻辑操作,它通常是一个具体子类。

     

    三、示例

    下面通过一个简单的例子来说明观察者模式的使用。

    假如现在有一个天气预报系统,当天气变化时,要通知所有的人,注意天气变化。使用观察者模式设计如下:

    首先要有一个抽象观察主题(抽象被观察者),即天气的抽象类Weather.java,它提供三个方法,即增加观察者,移除观察者,通知观察者,代码如下:

     

    1 public interface Weather {
    2 
    3     public void addWatcher(People people);
    4     public void removeWatcher(People people);
    5     public void notifyPeople();
    6 }

    具体观察者WeatherImpl.java

     

     1 public class WeatherImpl implements Weather {
     2 
     3     private List<People> peoples = new ArrayList<People>();
     4     @Override
     5     public void addWatcher(People watcher) {
     6         peoples.add(watcher);
     7     }
     8 
     9     @Override
    10     public void removeWatcher(People watcher) {
    11         peoples.remove(watcher);
    12     }
    13 
    14     @Override
    15     public void notifyPeople() {
    16         for (People p : peoples) {
    17             p.care();
    18         }
    19     }
    20 }

    抽象观察者People.java,此处使用接口,仅提供一个更新方法:

     

    1 public interface People {
    2 
    3     //更新方法
    4     public void care();
    5 }

    具体观察者PeopleImpl.java,对具体更新方法的实现:

     

    1 public class PeopleImpl implements People {
    2 
    3     @Override
    4     public void care() {
    5         System.out.println("Weather changed!");
    6     }

    为了方法理解,在此处增加一个客户端来调用,Client.java

     

    1 public class Client {
    2 
    3     public static void main(String[] args) {
    4         WeatherImpl wi = new WeatherImpl();
    5         PeopleImpl pi = new PeopleImpl();
    6         wi.addWatcher(pi);
    7         wi.notifyPeople();
    8     }
    9 }

    在客户端,实例化观察者和观察主题之后,在观察主题里注册观察者,然后通过观察主题的一个方法来通知所有的观察者,让所有的观察者做出相应。

     

    观察者模式的优缺点:

      在观察者模式里,被观察者并不认识所有的观察者,但只要知道所有观察者共同的一个接口就行,所以观察者和被观察者之间并没有紧密的耦合在一起。它们是在不同的抽象层次上。其次,因为被观察者里使用聚集管理观察者,所以可以观察者支持广播通信。其次如果要添加新的观察者,不必修改原代码,只需创建一个具体观察者,实现抽象观察者接口就行,所以观察者模式支持“开—闭原则”。

      当有很多观察者观察一个被观察者的时候,被观察者要通知所有的观察者,将花费很多时间。当某些被观察者之间有循环依赖的时候,会让系统陷入循环调用。当在多线程中使用观察者模式的时候,注意它传递的方式。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigbang92/p/Observer.html
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