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  • jar的打包与共享

    做成jar包的,有个弊处,打包apk时会暴露源码,当然也有解决方案,放在最后讲。

    先来解释如何生成jar:

    新建工程,将工程编译至无错,右键工程Export...

     


    在弹出的提示框中选择Java文件夹下的JAR file(一个玻璃瓶标志),点击next
     

    转到JAR Export界面,

    右边一般罗列:

    .classpath

    .project

    AndroidManifest.xml

    default.properties 

    将右边的四项全部点掉
     


    左边会默认勾选你要导出jar包的工程


    点击“+”展开,在勾选框中将res点掉,不用将res导出到jar包内,我们后期可以直接将res内的布局,以及图片资源放到自己的项目中去


    点击上面的src文件夹“+”展开,点击包右边会显示出该包下所包含的类,可以将不需要的类点掉


    一般生成一个jar是作为工具存在,所以MainActivity可以点掉


    (但不要直接将原工程中的mainActivity删除,这样后期调试无法运行,导出的时候不选就是了)
     


    下面JAR file:后面的对话框中显示的是你要导出jar文件的位置,可以再这里修改你导出的jar包名


    直接点finish(或许点两次next再点finish也可以,不过后面的两页暂时没有用到过) 



    最后讲前面提到的弊处:

    下面是一个办法:

    1.开发类库项目,正常编译,生成jar包(在bin下,jar中只包含src下的类生成的字节码,不包含gen下自动生成的类,也不包含res)。

    假设这个类库叫做Framework,生成的jar名称为Framework.jar。

    2.新建一个类库项目(library project,同样设置 Project -> Properties -> Android -> Check "Is Library" ),假设这个类库叫做MyFramework。

    在MyFramework下新建一个libs目录,把Framework.jar导入到libs目录下。再将Framework项目下的assets、res目录复制到MyFramework下。

    3.开发目标应用(常规Android project,不勾选“Is Library”),在这个目标应用项目中设置对MyFramework的引用。

    引用方法如下: 打开android应用设置 Project -> Properties -> Android , 点“Add...”按钮选择MyFramework。

    经如此设置后,在目标应用项目中就可以引用Framework中的类了。最后编译、导出成apk,这个apk里会包含MyFramework下的res,也会包含相应的gen下自动生成的类编译后的文件。

    对于需要向外发布的类库,将MyFramework直接发出。可以将其压缩打包成zip或者其它的什么格式,只要使用方能解开就行。

    使用方(目标应用开发方)按照第3步的方式引用MyFramework,就能正常使用Framework.jar,正常打包apk。

    PS:这样做确实很方便,以后把方法总结到一块去,直接调用就行。

    ————————————————————————————————————————————————————————

    android--系统jar包引用

    分类: Android系统框架学习

    作为android开发工程师,经常会与android系统代码打交道,如果修改了系统代码并有实现了新的java类,而在eclipse工程师需要使用时则必须将引用jar包才能编译通过,如下介绍两种方法:

    第一部分:生成系统的jar包文件

    方法1、可以直接到在线编译上(android系统编译处)拿jar包文件,参考路径:

    out argetcommonobjJAVA_LIBRARIESframework_intermediatesclasses.jar 

    这是frameworks生成的jar包文件

    方法2、直接利用eclipse导出jar包,一般用于第三方类库,自已实现的库,不是在现有的android java代码上直接修改的代码

    第二部分:在eclipse工程中引用jar包:

    第一步 进行Libraries标签栏,Add Library  添加相关库

    第二步 点击 User Library


    第三步,选择User Library


    第四步,New新建一个引用的jar包名并到相应目录下添加jars文件


    勾选上 System library 作为系统jar包使用,这个选项有时比较有用,否则有时经常编译不过


    最后确认即可


    利用up将系统库放到最开始,以这个库优先使用,OK,确定完成后即可使用其jar包进行编译了。

    后续:

    如果我们将自行编译的java代码编译生成一个系统jar包测试如何呢?这个事情就有必要重点说明一下了:

    1、编译生成系统jar包:

    编译写法如下:

    LOCAL_PATH := $(call my-dir)

    # the library
    # ============================================================
    include $(CLEAR_VARS)


    LOCAL_MODULE:= libandroid_user
    LOCAL_MODULE_TAGS := eng 


    LOCAL_SRC_FILES :=
                $(call all-subdir-java-files)

    include $(BUILD_JAVA_LIBRARY)

    生成的系统jar包放在systemframework下面

    2、如何让系统识别此jar包库呢?

    必须编译xml申明文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <permissions>
    <library name="android.user.library" file="/system/framework/libandroid_user.jar"/>
    </permissions>

    文件存放在systemetcpermissions下面,注意name是所使用jar起的名字,唯一即可,在apk中会使用到保持一致即可。

    然后file指明jar的路径及名称,注意与编译生成时的一致。

    3、apk如何引用,在所需要使用的AndroidManifest.xml中添加:

    <uses-library android:name="android.user.library" />

    即可

     ————————————————————————————————————————————————————————————

    参考文档:1:jar包中包含资源,资源放在assets文件夹中http://my.oschina.net/u/614511/blog/76957

                   2:jar包中不包含资源,资源放在主工程的res中 http://my.oschina.net/handsomeban/blog/150220

                3:jar包中不包含资源,新建一个目录存放资源 http://blog.csdn.net/wletv/article/details/8547797

                 3方案获取资源方法:http://riddickbryant.iteye.com/blog/436693  

                 下面两篇说出了原理,不方便使用。

                   http://blog.csdn.net/p106786860/article/details/12152011

                   http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9257853

    例一:

     在Android中可以将资源文件放在assets目录(可以有子目录)中和程序一起打包为jar,在其他项目引用时可以只引用jar包,不需要导入资源文件,在编译应用时会将jar包assets目录中的文件跟应用中的assets目录中的文件合并,如果jar中的文件和应用中的文件重名在编译的时候会报错“Error generating final archive: Found duplicate file for APK”提示有重名文件。

    然后就可以应用中通过如下方法获取资源文件

    1 Drawable.createFromStream(am.open("login_btn_src_pressed.png"), "login_btn_src_pressed") 

    其中的am对象为AssetManager实例,通过Activity.getAssets()获得,用来访问assets目录资源

    android中各个平台提供的SDK的jar包就是这样弄的。

    第二中方案就是把代码导成jar包,然后将资源相应的添加到主工程的目录下就可以了。

    例三:新建一个工程,在工程中scr文件夹下创建com/lj/jartest/JarTest.java

             在src目录下新建目录resource,在resource目录下存放图片ic_launcher.png

            不可在项目根目录下新建文件夹存放资源,即跟src同一层级的文件夹,这样会找不到。

            资源也可以按android的存放方法存放,即放在res目录下对应的文件夹下。

            在JarTest.java中创建方法:

      

    Java代码  收藏代码
    1. public Bitmap getBimtap(Context context) {  
    2.         InputStream is = getClass().getClassLoader().getResourceAsStream(  
    3.                 "resource/ic_launcher.png");  
    4.         return BitmapFactory.decodeStream(is);  
    5.     }  

               将工程src文件夹导成jar包,将jar包加入主工程,主工程可以通过getBitmap(Context context)方法获取到Bitmap对象. 布局资源可以用java代码实现,或许可以研究一下android是如何解析布局文件的,也许可以有方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigben0123/p/4308652.html
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