1.构造映射
//构造这样的一个映射 val sources=Map("Alice"->10,"Bob"->3,"Cindy"->8) //构造了一个不可变的Map[String,Int],值不能改变,
//可变映射
val scores = new scala.collection.mutable.HashMap[String,Int] //映射是对偶的集合。简单来说就是两个值构成的组,这两个值不一定适合同一类型的,如("Alice",10)。->操作符用来创建对偶: "Alice"->10 改代码产出的值是:("Alice",10)
2.获取映射中的值:在scala中,函数和映射之间的相似性尤为明显,因为用()表示法来查找某个键对应的值
val bobsScore = if (scores.contains("Bob")) scores("Bob") else 0
val bobSource=sources("Bob") //类似于Java中的sources.get("Bob"),如果映射中不包含请求中使用的键值,就会抛出异常
创建可变map
scala>val map = new scala.collection.mutable.HashMap[Int,Int]
scala>val map = new scala.collection.mutable.HashMap[Int,Int]() //调用apply方法
3.更新映射中的值,在可变映射中,可以更新某个映射的值,或者添加一个映射关系,做法是在=号左侧使用():
scores("bob")=10 //更新"bob"对应的值
scores("Fred")=7 //更新新的键值对/值对偶到scores(假定是可变的)
scores+=("Bob"->10,"Fred"->7) //通过+=操作添加多个关系
scores-="Alice" //通过-=移除某个键值对
val newScores = scores+("Bob"->10,"Fred"->7) //更新过的新映射,newScores映射包含了与scores相同的映射关系
并且"Bob"也被更新,"Fred"被添加进来了
var scores=....
scores =scores+("Bob"->10,"Fred"->7) //更新var变量
要从不可变映射中移除某个键,需要用-操作符来获取一个新的去掉该映射:
scores =scores -"Alice"
4.迭代操作
for((k,v)<-映射) //循环遍历映射中的所有键值对偶 scores.keySet //一个类似Set("Bob","Cindy","Fred","Alice")这样的集合 for(v<-scores.values) println(v) //将打印10 8 7 10 for((k,v)<- 映射) yield(v,k) //翻转一个映射,交换键和值的位置
5.已排序映射
得到一个不可变的树形映射
val scores = scala.collection.immutable.SortedMap("Alice"->10,"Fred"->7,"Bob"->3,"Cindy"->8)
6.与java的互操作
import scala.collection.JavaConversions.mapAsScalaMap //通过制定的scala映射类型来触发转换 val scores:scala.collection.mutable.Map[String,Int0=new java.util.TreeMap[String,Int]
import scala.collection.JavaConversions.propertiesAsScalaMap
val props :scala.collection.map[String,String]=System.getProperties
7.元组
映射是键/值对偶的集合;对偶是元组的最简单形态,元组是不同类型值的聚集
元组的值是通过将的单个的值包含在圆括号中构成的:(1,3.14,"Fred")是一个元组,类型为Tuple3[Int,Double,java.lang.String]
类型定义也可以写为(Int,Double,java.lang.String)
eg:val t = (1,3.14,"Fred") 可以通过_1、_2、_3访问其元组
val second =t._2 //将second设置为3.12 ,这个地方可以把t._2写为t _2(用空格而不是句点),但是不能写成t_2.
使用模式匹配的方式来获取元组的组元,如:val (first,second,thrid)=t //将first设置为1,second设置为3.14,thrid设置为为"Fried"
如果不是所有的部件都需要,那么可以在不需要的部件上用_:val (first,sceond,_)=t
元组可以用于函数需要返回不止一个值的情况。维数最高22
元组tuple scala>val t = (1,"tom",12)
8.拉链操作
Zpping咬合操作。使用元组的原因之一就是把多个值绑定在一起,以便他们能够被处理
下面代码:
val symbols = Array("<","-",">") val counts = Array(2,10,2) val pairs = symbols.zip(counts) //输出对偶数组:Array(("<",2),("-",10),(">",2)),这些对偶可以被一起处理:
for((s,n)<pairs) Console.print(s*n) //会打印
//数组