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  • iOS 单例模式

    主要用于做应用程序的资源共享控制。用途很多⋯⋯

    实质为,单例是在程序声明周期里 有且仅有 被实例化过一次的类。为确保实例化的唯一,利用类的 类(static)方法来生成和访问对象。

    至此,你便可以在程序中任何地方访问类的单例对象,因为只实例化唯一的一次,所以,并不用 alloc、init、autorelease初始化方法。

    1.  为 Singleton Object 实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil;

    2. 实现一个实例构造方法 (通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager) 检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是,则新建并返回一个本类实例;

    3. 重写allocWithZone: 方法,用来保证当其他人直接使用 alloc 和init 试图获得一个新实例的时候,不会产生一个新的实例。

    4. 适当地实现  allocWithZone,  copyWithZone,  release 和 autorelease。

    Sinleton.h 头文件

     

    //
    //  Singleton.h
    //  singleton
    //
    //  Created by leondun on 11-4-20.
    //  Copyright 2011 leondun. All rights reserved.
    //
     
    #import <Foundation/Foundation.h>
     
     
    @interface Singleton : NSObject {
     
    }
     
    +(Singleton *)sharedInstanceMethod;
     
    @end
    

    Singleton.m 实现文件

    #import "Singleton.h"
     
    static Singleton * sharedInstance = nil;
     
    @implementation Singleton
     
    //获取单例
    +(Singleton *)sharedInstanceMethod
    {
        @synchronized(self) {
            if (sharedInstance == nil)
            sharedInstance = [[self alloc] init];
            }
        }
        return sharedInstance;
    }
     
    //唯一一次alloc单例,之后均返回nil
    + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
    {
        @synchronized(self) {
            if (sharedInstance == nil) {
                instance = [super allocWithZone:zone];
                return instance;
            }
        }
        return nil;
    }
     
    //copy返回单例本身
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return self;
    }
     
    //retain返回单例本身
    - (id)retain
    {
        return self;
    }
     
    //引用计数总是为1
    - (unsigned)retainCount
    {
        return 1;
    }
     
    //release不做任何处理
    - (void)release
    {
       
    }
     
    //autorelease返回单例本身
    - (id)autorelease
    {
        return self;
    }
     
    //
    -(void)dealloc
    {
          [super dealloc];
    }
     
    @end
    

    部分代码说明:

    1. synchronized   这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,

    其他的线程如果需要执行就得等着。

    2. allocWithZone 这个是重载的,因为这个是从制定的内存区域读取信息创建实例,所以如果需要的单例已经有了,

    就需要禁止修改当前单例,所以返回 nil。

    3.allocWithZone、copyWithZone 与 NSZone为何物?

    简单来说,可以想象成一个内存池,alloc或者dealloc这些操作,等是在这个内存池中操作的。Cocoa 总是会分配 一个默认的NSZone,

    任何默认的内存操作都是在这个“Zone”上进行的。

    使用默认的NSZone存在缺陷,因为它是全局范围的,频繁使用过多,必然会导致内存的碎片化。尤其是用到大量的alloc 和dealloc时,

    性能上就会收到一定的影响。为此,你完全可以自己生成一个NSZone,并将alloc,copy等全部限制在一个“Zone”中。

    注意:在此并未考虑到 线程安全问题,

    1.Singleton本身是否线程安全。

    2.Singleton的实例是否线程安全。

    在此并不讨论线程安全问题,点到为止。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bigger/p/4185964.html
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