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  • 踏上Revit二次开发之路 2 从“HelloWorld”入手

    2 从“HelloWorld”入手

    在欧特克的官方网页上有个叫《My First Plug-in Training》的项目,号称可以让一个完全没有编程基础的人照着做出一个插件来。我快速浏览了一下,觉得这个例子还是太复杂了,虽然一步一步依葫芦画瓢能做出来,但最后能有多少收获就不好说了。所以,我决定还是先参考官方在线帮助的例子,从大家都喜闻乐见的“HelloWorld”入手,自己摸索一下。

    2.1 先来看下具体步骤

    1、启动Visual Studio,新建项目,在“模板”里选择“Visual C#”→“类库”,在下方的名称栏填上HelloWorld。好了以后点确定,可以看到程序自动生成了相关的代码。

    2、添加引用,在引用管理器中选择“浏览”,在Revit安装目录下找到RevitAPI.dll和RevitAPIUI.dll,把这两个文件分别添加到项目中。然后记得把上述两个引用的“复制到本地”属性改为False,否则你编译会生成一大堆没什么用的东西。因为我们做的是插件,不可能脱离Revit程序本身来运行的。

    3、把默认生成的“using……”代码块只留下
    using System;
    在后面加上
    using Autodesk.Revit.DB;
    using Autodesk.Revit.UI;

    4、在默认生成的public class Class1{}前面加上
    [Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes.TransactionMode.Manual)]

    5、把默认生成的public class Class1{}改成
    public class Class1: IExternalCommand{}

    6、在public class Class1: IExternalCommand{}内部添加
    public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements) { }

    7、在public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements) { }内部添加
    TaskDialog.Show("Demo", "Hello World!");
    return Result.Succeeded;

    8、完成的代码应该是这个样子:

     1 using System;
     2 using Autodesk.Revit.DB;
     3 using Autodesk.Revit.UI;
     4 
     5 namespace HelloWorld
     6 {
     7     [Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes.TransactionMode.Manual)]
     8     public class Class1: IExternalCommand
     9     {
    10         public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
    11         {
    12             TaskDialog.Show("Demo", "Hello World!");
    13             return Result.Succeeded;
    14         }
    15     }
    16 }
    View Code

     9、保存全部文件。在项目属性里把“生成”→“目标平台”由Any CPU改成x64(省略这步的话编译时会出现警告)。检查无误后生成类库,并记下输出窗口中的文件位置。

    10、添加一个文本文件,输入以下内容:

     1 <?xml version ="1.0" encoding ="utf-8" standalone ="no"?>
     2 <RevitAddIns>
     3   <AddIn Type="Command">
     4     <Assembly>{类库的路径(含文件名)}</Assembly>
     5     <AddInId>{Guid}</AddInId>
     6     <FullClassName>HelloWorld.Class1</FullClassName>
     7     <Text>HelloWorld</Text>
     8     <VendorId>NAME</VendorId>
     9   </AddIn>
    10 </RevitAddIns>
    View Code

     注意第4行和第5行都要根据实际情况填写。第4行就是上一步记下的文件位置,第5行可以在ssemblyInfo.cs文件里找到。

    11、把这个文本文件重命名为“HelloWorld.addin”,复制到Revit插件目录下。Win7/8的位置是%programdata%AutodeskRevitaddins201*,其中“%programdata%”一般是“C:ProgramData”(系统装在C盘),“201*”是Revit的版本。

    12、启动Revit,在“附加模块”→“外部工具”的下拉箭头处找到“HelloWorld”,执行后,可以看到弹出对话框,成功。 

    2.2 接下来把代码逐行过一遍

    2.2.1 先看程序本身

    第1行,使用system命名空间。这个是默认生成的。其他暂时用不到所以删掉了。

    第2行,使用Autodesk.Revit.DB命名空间。这个是自己添加的,要先添加引用RevitAPI.dll。

    第3行,使用Autodesk.Revit.UI命名空间。这个是自己添加的,要先添加引用RevitAPIUI.dll。

    “using+命名空间”的用法,可以粗略的理解为类似于Java和Python中的“import+包名称”的作用;也可以把各级命名空间想象成文件系统中的树状目录,那么就是类似于环境变量中“path”的作用。

    第5行,声明一个叫HelloWorld的命名空间,没什么可说的。

    第7行,定义Transaction特性。这个特性源自Autodesk.Revit.Attributes.TransactionAttribute。该特性有三种模式:Automatic(自动)、Manual(手动)和ReadOnly(只读)。因为该特性没有默认值,所以必须显式指定。在本例中,模式可任选。

    如果觉得这句太长,可以在“using……”代码块加上using Autodesk.Revit.Attributes;

    这句就可以写成[Transaction(TransactionMode.Manual)]

    第8行,声明一个类,继承RevitAPI的IExternalCommand(外部命令)接口。

    第9行,重载Execute()函数。可以把它粗略的理解为IExternalCommand接口类的主函数或入口函数,类似于Java里的main()函数那样的东西。这个函数被Autodesk.Revit.UI.Result限制,所以必须有返回值。

    第12行,显示一个对话框,标题栏显示“Demo”字样,对话框显示"Hello World!"字样。当然显示的文字内容可以自己随便改。

    第13行,返回Succeeded。Autodesk.Revit.UI.Result有三个值,分别是Succeeded、Failed和Canceled。如果没有返回Succeeded,Revit会撤销所做的操作。

    2.2.1 再看配置文件.addin

    第1行,XML头部声明,照抄就是。

    第2行和第10行,成对<RevitAddIns>标签,固定格式,表明做的是Revit插件。

    第3行和第9行,成对<AddIn>标签,type参数Command表明插件是IExternalCommand(外部命令)类型。相应的还有IExternalApplication(外部应用)和IExternalDBApplication(外部数据应用)类型。

    第4行,成对<Assembly>标签,这里写插件所在的路径。

    第5行,成对<AddInId>标签,这里写插件的Guid。

    第6行,成对<FullClassName>标签,“命名空间”+“类名”。在程序代码里变了的话,这里也要相应改过来。

    第7行,成对<Text>标签,插件显示的名字,随你喜欢。只有外部命令类型的插件才需要。

    第8行,成对<VendorId>标签,这里写插件供应商的名称。注意要符合Autodesk插件供应商命名标准。没有注册过的,可以填写NAME之类。

    以上几项都是必须的。

    看上去是不是很简单。那么,下次我再试试稍稍复杂点的。

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