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  • 设计模式之-简单工厂模式

    基本简介

    从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
    实现方式
    简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
    简单工厂模式的UML类图:
    该模式中包含的角色及其职责:
    工厂(Creator)角色---简单工厂类
    简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
    抽象产品(Product)角色---运算类
    简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
    具体产品(Concrete Product)角色---(加/减/乘/除)法类
    是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

    优缺点

    优点:
    工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
    缺点:
    由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
    当系统中的具体产品类不断增多的时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
    这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
    使用场景
    工厂类负责创建的对象比较少;
    客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
    由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

    代码示例---计算器

    View Code
    View Code 
    
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    
    namespace OperationLibrary
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                try
                {
                    Console.Write("请输入数字A:");
                    string strNumberA = Console.ReadLine();
                    Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
                    string strOperate = Console.ReadLine();
                    Console.Write("请输入数字B:");
                    string strNumberB = Console.ReadLine();
                    string strResult = "";
    
                    Operation oper;
                    oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);
                    oper.NumberA = Convert.ToDouble(strNumberA);
                    oper.NumberB = Convert.ToDouble(strNumberB);
                    strResult = oper.GetResult().ToString();
    
                    Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
    
                    Console.ReadLine();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
                }
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 运算类
        /// </summary>
        public class Operation
        {
            private double _numberA = 0;
            private double _numberB = 0;
    
            /// <summary>
            /// 数字A
            /// </summary>
            public double NumberA
            {
                get
                {
                    return _numberA;
                }
                set
                {
                    _numberA = value;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 数字B
            /// </summary>
            public double NumberB
            {
                get
                {
                    return _numberB;
                }
                set
                {
                    _numberB = value;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 得到运算结果
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public virtual double GetResult()
            {
                double result = 0;
                return result;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 加法类
        /// </summary>
        class OperationAdd : Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 减法类
        /// </summary>
        class OperationSub : Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA - NumberB;
                return result;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 乘法类
        /// </summary>
        class OperationMul : Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA * NumberB;
                return result;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 除法类
        /// </summary>
        class OperationDiv : Operation
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                if (NumberB == 0)
                    throw new Exception("除数不能为0。");
                result = NumberA / NumberB;
                return result;
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 运算类工厂
        /// </summary>
        public class OperationFactory
        {
            public static Operation createOperate(string operate)
            {
                Operation oper = null;
                switch (operate)
                {
                    case "+":
                        {
                            oper = new OperationAdd();
                            break;
                        }
                    case "-":
                        {
                            oper = new OperationSub();
                            break;
                        }
                    case "*":
                        {
                            oper = new OperationMul();
                            break;
                        }
                    case "/":
                        {
                            oper = new OperationDiv();
                            break;
                        }
                }
    
                return oper;
            }
        }
    }
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