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  • 第三次Alpha冲刺会议&&期中回顾总结

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2020
    这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2020/homework/11512
    团队名称 八级大狂风(第七组)
    这个作业的目标 Alpha冲刺以及期中总结

    1.1 基本情况

    队名:八级大狂风
    组员人数:11

    1.2 冲刺概况汇报

    刘锋(组长)

    过去两天完成了哪些任务?
    游戏背景、人物实现,左右按钮添加,完成跳跃按钮的蓄力操作。

    接下来的计划
    完善游戏其他功能,进行关卡设计

    还剩下哪些任务
    关卡设计,按钮的功能优化

    遇到了哪些困难
    依旧是学习资料不够充足,需要检索大量学习

    有哪些收获和疑问
    初步了解游戏编程,游戏制作,并开始项目开发

    王艺群(组员)

    过去两天完成了哪些任务:
    用cocos搭建了游戏的部分场景,初步学习了js

    接下来的计划:
    进一步学习js,与团队优化游戏界面

    还剩下哪些任务:
    学习js,学习cocos游戏引擎

    遇到了哪些困难:
    cocos 组件的应用,游戏内按钮的功能实现

    有哪些收获和疑问:
    收获了前端搭场景的快乐(bushi)

    黄文松(组员)

    过去两天完成了哪些任务?
    学习了cocos的基本操作,通过操作,制作了一个简单的小游戏,完成跳跃按钮的蓄力操作。

    接下来的计划:
    和队友一起把优化小游戏的基本框架。

    还有哪些任务:
    JS的学习,小游戏的代码前端,后端等的实现

    遇到了哪些困难:
    对cocos的函数不够了解,在制作过程中需要大量查资料

    有哪些收获和疑问:
    对cocos的基本操作了解了。

    彭宇泽(组员)

    过去两天完成了哪些任务?
    学习了cocos软件的基本使用方法,游戏场景基本搭建起来了,完成了游戏人物的动作行为;

    接下来的计划?
    进一步掌握cocos的使用以及js的学习;

    还剩下哪些任务
    Js以及cocos的学习以及小游戏玩法的实现;

    遇到了哪些困难
    学习资料不够完善,以及对于知识的运用比较困难;

    有哪些收获和疑问

    江启良(组员)

    过去两天完成了哪些任务
    图标和logo的制作,视频的录制,视频的剪辑,背景图的优化

    接下来的计划
    代码的编写,相应知识的学习

    还剩下哪些任务
    代码编写和地图设计结合

    遇到了哪些困难
    代码很多类看不懂

    有哪些收获和疑问
    学会了cocos的基本操作

    黄霄瑞(组员)

    过去两天完成了哪些任务
    完成了游戏人物跳跃、移动动作,将camera与人物移动结合,游戏页面切换

    接下来的计划
    游戏页面切换,从开始界面切换到游戏界面等

    还剩下哪些任务
    人物动画连接

    遇到了哪些困难

    有哪些收获和疑问
    JavaScript的知识又增加了...

    陈振东(组员)

    过去两天完成了哪些任务?
    学习微信小程序后端接口,微信小程序如何获取数据库数据

    接下来的计划
    按照设计的内容实现数据库

    还剩下的内容
    数据库的完善,接口的实现

    遇到了哪些困难
    需要不断学习

    有哪些收获和疑问
    初步了解游戏编程的过程

    谢楠(组员)

    过去两天完成了哪些任务
    对游戏制作的流程进行了解,学习Markdown

    接下来的计划
    对游戏制作的编码部分学习,进一步完善基于Markdown的写作

    还剩下哪些任务
    对游戏制作的编码部分学习

    遇到了哪些困难
    缺少方便的教程,习惯用HTML

    有哪些收获和疑问
    对游戏制作的流程有了一定的了解,初步掌握Markdown写法

    陈晓杰(组员)

    过去两天完成了哪些任务
    游戏背景图的绘画以及关卡的设计以及关卡的设计

    接下来的计划
    游戏背景图的绘画以及关卡的设计以及关卡的设计

    还剩下哪些任务

    遇到了哪些困难
    许多砖块设计出来难度过高需要调试

    有哪些收获和疑问
    对于游戏的策划工作感受更近一步,明白了游戏策划的不容易

    杨泓(组员)

    过去两天完成了哪些任务?
    完成部分后端编码开发

    接下来的计划
    完成后端开发

    还剩下哪些任务
    部分后端编码开发和测试

    遇到了哪些困难
    暂无

    有哪些收获和疑问
    收获了开发后端的乐趣

    王梓维(组员)

    过去两天完成了哪些任务
    参加了小组会议,尝试编写了一些 js 代码

    接下来的计划
    参与设计更多关卡,完善并且优化

    还剩下哪些任务
    一小部分js代码和一小部分bug

    遇到了哪些困难
    学习资料散,大量检索耗费精力

    有哪些收获和疑问
    了解了游戏制作和部分相关引擎,初步了解了js代码的编写

    2. 是否改选组长

    3. Alpha 半程的进展

    3.1 问题

    • 游戏界面的优化
    • 文件过大,小游戏发布可能会出问题

    3.2 是否解决

    • 尚在解决问题中,仍在努力改进

    3.3 下周安排

    • 优化游戏界面,解决发布问题

    4. 当前成果展示

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bjdkf/p/13975691.html
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