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团队名称 | 八级大狂风(第七组) |
这个作业的目标 | Alpha冲刺以及期中总结 |
1.1 基本情况
队名:八级大狂风
组员人数:11
1.2 冲刺概况汇报
刘锋(组长)
过去两天完成了哪些任务?
游戏背景、人物实现,左右按钮添加,完成跳跃按钮的蓄力操作。
接下来的计划
完善游戏其他功能,进行关卡设计
还剩下哪些任务
关卡设计,按钮的功能优化
遇到了哪些困难
依旧是学习资料不够充足,需要检索大量学习
有哪些收获和疑问
初步了解游戏编程,游戏制作,并开始项目开发
王艺群(组员)
过去两天完成了哪些任务:
用cocos搭建了游戏的部分场景,初步学习了js
接下来的计划:
进一步学习js,与团队优化游戏界面
还剩下哪些任务:
学习js,学习cocos游戏引擎
遇到了哪些困难:
cocos 组件的应用,游戏内按钮的功能实现
有哪些收获和疑问:
收获了前端搭场景的快乐(bushi)
黄文松(组员)
过去两天完成了哪些任务?
学习了cocos的基本操作,通过操作,制作了一个简单的小游戏,完成跳跃按钮的蓄力操作。
接下来的计划:
和队友一起把优化小游戏的基本框架。
还有哪些任务:
JS的学习,小游戏的代码前端,后端等的实现
遇到了哪些困难:
对cocos的函数不够了解,在制作过程中需要大量查资料
有哪些收获和疑问:
对cocos的基本操作了解了。
彭宇泽(组员)
过去两天完成了哪些任务?
学习了cocos软件的基本使用方法,游戏场景基本搭建起来了,完成了游戏人物的动作行为;
接下来的计划?
进一步掌握cocos的使用以及js的学习;
还剩下哪些任务
Js以及cocos的学习以及小游戏玩法的实现;
遇到了哪些困难
学习资料不够完善,以及对于知识的运用比较困难;
有哪些收获和疑问
无
江启良(组员)
过去两天完成了哪些任务
图标和logo的制作,视频的录制,视频的剪辑,背景图的优化
接下来的计划
代码的编写,相应知识的学习
还剩下哪些任务
代码编写和地图设计结合
遇到了哪些困难
代码很多类看不懂
有哪些收获和疑问
学会了cocos的基本操作
黄霄瑞(组员)
过去两天完成了哪些任务
完成了游戏人物跳跃、移动动作,将camera与人物移动结合,游戏页面切换
接下来的计划
游戏页面切换,从开始界面切换到游戏界面等
还剩下哪些任务
人物动画连接
遇到了哪些困难
无
有哪些收获和疑问
JavaScript的知识又增加了...
陈振东(组员)
过去两天完成了哪些任务?
学习微信小程序后端接口,微信小程序如何获取数据库数据
接下来的计划
按照设计的内容实现数据库
还剩下的内容
数据库的完善,接口的实现
遇到了哪些困难
需要不断学习
有哪些收获和疑问
初步了解游戏编程的过程
谢楠(组员)
过去两天完成了哪些任务
对游戏制作的流程进行了解,学习Markdown
接下来的计划
对游戏制作的编码部分学习,进一步完善基于Markdown的写作
还剩下哪些任务
对游戏制作的编码部分学习
遇到了哪些困难
缺少方便的教程,习惯用HTML
有哪些收获和疑问
对游戏制作的流程有了一定的了解,初步掌握Markdown写法
陈晓杰(组员)
过去两天完成了哪些任务
游戏背景图的绘画以及关卡的设计以及关卡的设计
接下来的计划
游戏背景图的绘画以及关卡的设计以及关卡的设计
还剩下哪些任务
无
遇到了哪些困难
许多砖块设计出来难度过高需要调试
有哪些收获和疑问
对于游戏的策划工作感受更近一步,明白了游戏策划的不容易
杨泓(组员)
过去两天完成了哪些任务?
完成部分后端编码开发
接下来的计划
完成后端开发
还剩下哪些任务
部分后端编码开发和测试
遇到了哪些困难
暂无
有哪些收获和疑问
收获了开发后端的乐趣
王梓维(组员)
过去两天完成了哪些任务
参加了小组会议,尝试编写了一些 js 代码
接下来的计划
参与设计更多关卡,完善并且优化
还剩下哪些任务
一小部分js代码和一小部分bug
遇到了哪些困难
学习资料散,大量检索耗费精力
有哪些收获和疑问
了解了游戏制作和部分相关引擎,初步了解了js代码的编写
2. 是否改选组长
否
3. Alpha 半程的进展
3.1 问题
- 游戏界面的优化
- 文件过大,小游戏发布可能会出问题
3.2 是否解决
- 尚在解决问题中,仍在努力改进
3.3 下周安排
- 优化游戏界面,解决发布问题