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  • 008-多线程-锁-JUC锁-CyclicBarrier【让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行】

    一、概述

      “循环栅栏”。大概的意思就是一个可循环利用的屏障。

      CyclicBarrier是一个同步辅助类,允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点 (common barrier point)。因为该 barrier 在释放等待线程后可以重用,所以称它为循环 的 barrier。  

      栅栏类似于闭锁,它能阻塞一组线程直到某个事件的发生。栅栏与闭锁的关键区别在于,所有的线程必须同时到达栅栏位置,才能继续执行。闭锁用于等待事件,而栅栏用于等待其他线程。

      CyclicBarrier可以使一定数量的线程反复地在栅栏位置处汇集。当线程到达栅栏位置时将调用await方法,这个方法将阻塞直到所有线程都到达栅栏位置。如果所有线程都到达栅栏位置,那么栅栏将打开,此时所有的线程都将被释放,而栅栏将被重置以便下次使用。  

      它的作用就是会让所有线程都等待完成后才会继续下一步行动。

      举个例子,就像生活中我们会约朋友们到某个餐厅一起吃饭,有些朋友可能会早到,有些朋友可能会晚到,但是一般聚会等到所有人到齐之后才会进去。这里的朋友们就是各个线程,餐厅就是 CyclicBarrier。

    1.1、CyclicBarrier 使用场景

      可以用于多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。

    1.2、CyclicBarrier 与 CountDownLatch 区别

      CountDownLatch 是一次性的,计数器无法被重置;CyclicBarrier 是可循环利用的,计数器可以被重置后使用。可以使用reset()方法重置,可以使用多次,所以CyclicBarrier能够处理更为复杂的场景;

      CountDownLatch 参与的线程的职责是不一样的,有的在倒计时,有的在等待倒计时结束。CyclicBarrier 参与的线程职责是一样的。

      CountDownLatch的作用是允许1或N个线程等待其他线程完成执行;而CyclicBarrier则是允许N个线程相互等待。

      CyclicBarrier还提供了一些其他有用的方法,比如getNumberWaiting()方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量,isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断;

      CountDownLatch允许一个或多个线程等待一组事件的产生,而CyclicBarrier用于等待其他线程运行到栅栏位置。

    1.3、示例

      一个线程组的线程需要等待所有线程完成任务后再继续执行下一次任务

    public class CyclicBarrierDemo {
    
        static class TaskThread extends Thread {
            
            CyclicBarrier barrier;
            
            public TaskThread(CyclicBarrier barrier) {
                this.barrier = barrier;
            }
            
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(getName() + " 到达栅栏 A");
                    barrier.await();
                    System.out.println(getName() + " 冲破栅栏 A");
                    
                    Thread.sleep(2000);
                    System.out.println(getName() + " 到达栅栏 B");
                    barrier.await();
                    System.out.println(getName() + " 冲破栅栏 B");
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            int threadNum = 5;
            CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(threadNum, new Runnable() {
                
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 完成最后任务");
                }
            });
            
            for(int i = 0; i < threadNum; i++) {
                new TaskThread(barrier).start();
            }
        }
        
    }
    View Code

      核心逻辑

                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(getName() + " 到达栅栏 A");
                    barrier.await();
                    System.out.println(getName() + " 冲破栅栏 A");
                    
                    Thread.sleep(2000);
                    System.out.println(getName() + " 到达栅栏 B");
                    barrier.await();
                    System.out.println(getName() + " 冲破栅栏 B"); 

    输出

    Thread-1 到达栅栏 A
    Thread-3 到达栅栏 A
    Thread-0 到达栅栏 A
    Thread-4 到达栅栏 A
    Thread-2 到达栅栏 A
    Thread-2 完成最后任务
    Thread-2 冲破栅栏 A
    Thread-1 冲破栅栏 A
    Thread-3 冲破栅栏 A
    Thread-4 冲破栅栏 A
    Thread-0 冲破栅栏 A
    Thread-4 到达栅栏 B
    Thread-0 到达栅栏 B
    Thread-3 到达栅栏 B
    Thread-2 到达栅栏 B
    Thread-1 到达栅栏 B
    Thread-1 完成最后任务
    Thread-1 冲破栅栏 B
    Thread-0 冲破栅栏 B
    Thread-4 冲破栅栏 B
    Thread-2 冲破栅栏 B
    Thread-3 冲破栅栏 B

    从打印结果可以看出,所有线程会等待全部线程到达栅栏之后才会继续执行,并且最后到达的线程会完成 Runnable 的任务。

    二、核心方法

    2.1、函数

    CyclicBarrier(int parties)
    创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,但它不会在启动 barrier 时执行预定义的操作。
    CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction)
    创建一个新的 CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动 barrier 时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入 barrier 的线程执行。
    
    int await()
    在所有参与者都已经在此 barrier 上调用 await 方法之前,将一直等待。
    int await(long timeout, TimeUnit unit)
    在所有参与者都已经在此屏障上调用 await 方法之前将一直等待,或者超出了指定的等待时间。
    int getNumberWaiting()
    返回当前在屏障处等待的参与者数目。
    int getParties()
    返回要求启动此 barrier 的参与者数目。
    boolean isBroken()
    查询此屏障是否处于损坏状态。
    void reset()
    将屏障重置为其初始状态。

    2.2、源码分析

      

      CyclicBarrier是包含了"ReentrantLock对象lock"和"Condition对象trip",它是通过独占锁实现的。

    public CyclicBarrier(int parties) {
        this(parties, null);
    }
    
    public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
        if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
        this.parties = parties;
        this.count = parties;
        this.barrierCommand = barrierAction;
    }

      CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程使用await()方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞。

      CyclicBarrier的另一个构造函数CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction),用于线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景。  

      await方法

      调用await方法的线程告诉CyclicBarrier自己已经到达同步点,然后当前线程被阻塞。直到parties个参与线程调用了await方法,CyclicBarrier同样提供带超时时间的await和不带超时时间的await方法:

    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
        try {
            // 不超时等待
            return dowait(false, 0L);
        } catch (TimeoutException toe) {
            throw new Error(toe); // cannot happen
        }
    }
    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException,
                BrokenBarrierException,
                TimeoutException {
        return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
    }

      这两个方法最终都会调用dowait(boolean, long)方法,它也是CyclicBarrier的核心方法,该方法定义如下:

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
                TimeoutException {
        // 获取独占锁
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            // 当前代
            final Generation g = generation;
            // 如果这代损坏了,抛出异常
            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();
    
            // 如果线程中断了,抛出异常
            if (Thread.interrupted()) {
                // 将损坏状态设置为true
                // 并通知其他阻塞在此栅栏上的线程
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }
    
            // 获取下标
            int index = --count;
            // 如果是 0,说明最后一个线程调用了该方法
            if (index == 0) {  // tripped
                boolean ranAction = false;
                try {
                    final Runnable command = barrierCommand;
                    // 执行栅栏任务
                    if (command != null)
                        command.run();
                    ranAction = true;
                    // 更新一代,将count重置,将generation重置
                    // 唤醒之前等待的线程
                    nextGeneration();
                    return 0;
                } finally {
                    // 如果执行栅栏任务的时候失败了,就将损坏状态设置为true
                    if (!ranAction)
                        breakBarrier();
                }
            }
    
            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                     // 如果没有时间限制,则直接等待,直到被唤醒
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    // 如果有时间限制,则等待指定时间
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    // 当前代没有损坏
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        // 让栅栏失效
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // 上面条件不满足,说明这个线程不是这代的
                        // 就不会影响当前这代栅栏的执行,所以,就打个中断标记
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }
    
                // 当有任何一个线程中断了,就会调用breakBarrier方法
                // 就会唤醒其他的线程,其他线程醒来后,也要抛出异常
                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();
    
                // g != generation表示正常换代了,返回当前线程所在栅栏的下标
                // 如果 g == generation,说明还没有换代,那为什么会醒了?
                // 因为一个线程可以使用多个栅栏,当别的栅栏唤醒了这个线程,就会走到这里,所以需要判断是否是当前代。
                // 正是因为这个原因,才需要generation来保证正确。
                if (g != generation)
                    return index;
                
                // 如果有时间限制,且时间小于等于0,销毁栅栏并抛出异常
                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            // 释放独占锁
            lock.unlock();
        }
    }  

      dowait(boolean, long)方法的主要逻辑处理比较简单,如果该线程不是最后一个调用await方法的线程,则它会一直处于等待状态,除非发生以下情况:

        最后一个线程到达,即index == 0
        某个参与线程等待超时
        某个参与线程被中断
        调用了CyclicBarrier的reset()方法。该方法会将屏障重置为初始状态

      在上面的源代码中,我们可能需要注意Generation 对象,在上述代码中我们总是可以看到抛出BrokenBarrierException异常,那么什么时候抛出异常呢?如果一个线程处于等待状态时,如果其他线程调用reset(),或者调用的barrier原本就是被损坏的,则抛出BrokenBarrierException异常。同时,任何线程在等待时被中断了,则其他所有线程都将抛出BrokenBarrierException异常,并将barrier置于损坏状态。

      同时,Generation描述着CyclicBarrier的更新换代。在CyclicBarrier中,同一批线程属于同一代。当有parties个线程到达barrier之后,generation就会被更新换代。其中broken标识该当前CyclicBarrier是否已经处于中断状态。

    private static class Generation {
        boolean broken = false;
    }

      默认barrier是没有损坏的。当barrier损坏了或者有一个线程中断了,则通过breakBarrier()来终止所有的线程:

    private void breakBarrier() {
        generation.broken = true;
        count = parties;
        trip.signalAll();
    }

      在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。

      当所有线程都已经到达barrier处(index == 0),则会通过nextGeneration()进行更新换地操作,在这个步骤中,做了三件事:唤醒所有线程,重置count,generation:

    private void nextGeneration() {
        // signal completion of last generation
        trip.signalAll();
        // set up next generation
        count = parties;
        generation = new Generation();
    }

      除了上面讲到的栅栏更新换代以及损坏状态,我们在使用CyclicBarrier时还要要注意以下几点:

        CyclicBarrier使用独占锁来执行await方法,并发性可能不是很高
        如果在等待过程中,线程被中断了,就抛出异常。但如果中断的线程所对应的CyclicBarrier不是这代的,比如,在最后一次线程执行signalAll后,并且更新了这个“代”对象。在这个区间,这个线程被中断了,那么,JDK认为任务已经完成了,就不必在乎中断了,只需要打个标记。该部分源码已在  dowait(boolean, long)方法中进行了注释。
        如果线程被其他的CyclicBarrier唤醒了,那么g肯定等于generation,这个事件就不能return了,而是继续循环阻塞。反之,如果是当前CyclicBarrier唤醒的,就返回线程在CyclicBarrier的下标。完成了一次冲过栅栏的过程。该部分源码已在dowait(boolean, long)方法中进行了注释。

    三、示例

    public class CyclicBarrierTest {
        // 自定义工作线程
        private static class Worker extends Thread {
            private CyclicBarrier cyclicBarrier;
    
            public Worker(CyclicBarrier cyclicBarrier) {
                this.cyclicBarrier = cyclicBarrier;
            }
    
            @Override
            public void run() {
                super.run();
    
                try {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始等待其他线程");
                    cyclicBarrier.await();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "开始执行");
                    // 工作线程开始处理,这里用Thread.sleep()来模拟业务处理
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行完毕");
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            int threadCount = 3;
            CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(threadCount);
    
            for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
                System.out.println("创建工作线程" + i);
                Worker worker = new Worker(cyclicBarrier);
                worker.start();
            }
        }
    }

    输出

    创建工作线程0
    创建工作线程1
    创建工作线程2
    Thread-0开始等待其他线程
    Thread-1开始等待其他线程
    Thread-2开始等待其他线程
    Thread-2开始执行
    Thread-0开始执行
    Thread-1开始执行
    Thread-2执行完毕
    Thread-1执行完毕
    Thread-0执行完毕

    在上述代码中,我们自定义的工作线程必须要等所有参与线程开始之后才可以执行,我们可以使用CyclicBarrier类来帮助我们完成。从程序的执行结果中也可以看出,所有的工作线程都运行await()方法之后都到达了栅栏位置,然后,3个工作线程才开始执行业务处理。

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